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35 divertidos juegos al aire libre para niños de todas las edades | Juegos al aire libre

35 Fun Outdoor Games for Kids of All Ages2 35 divertidos juegos al aire libre para niños de todas las edades | Juegos al aire libre
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Divertidos juegos al aire libre para niños

Si necesita algunos juegos divertidos al aire libre para niños, no busque más. A continuación encontrará una lista extensa que se puede jugar en una variedad de tipos de clima. Los juegos de invierno al aire libre pueden ser algunos de los más memorables para un niño y los juegos de verano pueden ser algunos de los más divertidos.

Clima cálido o clima frío, querrá que los niños jueguen afuera. En esta categoría, encontrará una buena variedad de juegos para grupos de edades mixtas … Algunos juegos antiguos y algunos juegos nuevos, ¡pero sin duda obtendrá una calificación alta cuando presente o facilite la siguiente diversión!

Una infografía con una lista de 10 divertidas ideas de juegos al aire libre para niños.  La lista está en el artículo.

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35. Juego de etiqueta tradicional

Es mejor jugar con muchos lugares para esconderse. La persona que es el contador (o buscador) se para al lado de un árbol designado y cierra los ojos mientras cuenta hasta ______. El resto de jugadores corren y se esconden. Cuando el buscador termina de contar, grita “Listo o no, ¡aquí voy!” y comience a buscar a todos los demás.

El objetivo de los que se esconden es regresar y tocar el árbol antes de ser etiquetados. Aquellos que son etiquetados antes de tocar el árbol también son “Eso” y se unen al buscador. El último en llegar al árbol o ser etiquetado es el buscador para el próximo juego. Echa un vistazo a nuestra otra página para ver más juegos de etiquetas.

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34. Spikeball

Juego de Spikeball: se juega al aire libre, en el interior, césped, patio, playa, portón trasero, parque: incluye 1 pelota, bolsa con cordón y libro de reglas: juego para niños, niñas, adolescentes, adultos, familia

Juego de Spikeball: se juega al aire libre, en el interior, césped, patio, playa, portón trasero, parque: incluye 1 pelota, bolsa con cordón y libro de reglas: juego para niños, niñas, adolescentes, adultos, familia

  • SI EL VOLEIBOL Y FOURSQUARE TENÍAN UN BEBÉ: Spikeball es un juego divertido, activo y fácil de aprender que cualquier persona puede jugar en cualquier lugar. El kit estándar de Spikeball es todo lo que necesitas para pasar un buen rato.
  • FÁCIL DE APRENDER PARA DIVERTIRSE AL INSTANTE: tanto los expertos en juegos de jardín como los recién llegados pueden aprender Spikeball rápidamente, ya que es fácil de aprender pero difícil de dominar. Al igual que en el voleibol, los equipos alternan posesiones y tratan de alejar la pelota entre sí. ¡Libro de reglas incluido!

Última actualización el 21-05-2021 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API de publicidad de productos de Amazon

Un juego divertido que se lanzó en Sharktank.

Para empezar a jugar, necesitas dos equipos de dos. El spikeball se juega de manera similar al voleibol en equipo. En el centro del juego hay una pequeña red circular que se describe mejor como un trampolín.

Los miembros del equipo deben estar uno al lado del otro al comienzo de cada servicio. El juego comienza cuando un miembro del equipo sirve el balón fuera de la red al jugador contrario que está frente a él.

Una vez que se sirve el balón al equipo contrario, la posesión ha cambiado. Luego, el equipo tiene tres hits o menos para lanzar el balón fuera de la red hacia el otro equipo. Como en el voleibol, no hay dobles golpes. Puede pasar el balón a su compañero de equipo o lanzarlo fuera de la red.

Puede utilizar cualquier parte de su cuerpo para golpear la pelota, como los pies, la cabeza, las manos o el pecho.

No hay límites ni lados en Spikeball. Los equipos pueden rematar la pelota en cualquier dirección.

Si un equipo golpea el aro, el otro equipo recibe un punto. Si el balón rebota dos veces en la red, el equipo contrario recibe un punto. Los miembros del equipo deben intentar evitar el contacto con el equipo contrario. Si un equipo contrario intenta interferir con su tiro, se llama “obstaculizar” y el punto debe repetirse.

Cuando un equipo no logra golpear la red dentro de los tres golpes, el otro equipo obtiene un punto. El primer equipo en 21 gana.

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33. Etiqueta de codo

Divida a los niños en parejas, dejando un niño que es “Eso” y un niño que será el primero en ser perseguido.
Haga que cada grupo de compañeros se unan los codos y que todos los pares formen un círculo grande, dejando 10 pies de espacio entre cada par.

“It” corre detrás del otro niño “no unido por el codo” dentro del círculo, como en un juego tradicional de etiqueta.
Si el niño perseguido necesita un descanso, puede correr hacia un par de niños y unir los codos con uno de ellos.
El niño de la pareja que NO estaba vinculado por el niño perseguido, ahora es “Es” un nuevo objetivo y debe separarse rápidamente para evitar ser etiquetado por “Eso”.

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32. Juego de etiqueta de hormigas muertas

Un juego cooperativo …
Una o dos personas se ofrecen como voluntarias para ser hormigas, el resto comienza como hormigas. Al marcarlos, los hormigueros intentan aturdir a todas las hormigas en el hormiguero, mientras las hormigas luchan por evitar a los hormigueros, y rescatar a sus amigos.

  • Empiece por crear un límite para el juego (es decir, el hormiguero).
    Use puntos de referencia como árboles o conos para crear el hormiguero y haga que todos entren.
  • Las hormigas deben evitar al hormiguero y trabajar juntas para salvar a sus amigas hormigas que han quedado atónitas.
  • Cuando el hormiguero marca una hormiga, el individuo se sienta en el suelo y pide ayuda.
    Las hormigas aturdidas no pueden moverse del lugar, pero pueden agitar sus brazos y piernas para alertar a otras hormigas de su situación.
  • Para hacer un rescate, cuatro hormigas deben rodear a una hormiga aturdida —encerrar sus brazos en un círculo— y escoltar al individuo fuera del hormiguero hasta un lugar justo fuera del área de juego.
  • Cuando las cuatro hormigas se han bloqueado en posiciones para un rescate, el hormiguero no puede atacarlas.
  • Una vez que una hormiga ha sido rescatada, regresa con los rescatadores al juego.
  • Juega tantas rondas como desees y cambia de hormiguero con frecuencia.

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31. Cuatro cuadrados

Para este juego, necesitarás un piso de gimnasio con 4 cuadrados o pavimento y tiza.
1. Dibuje un cuadrado de 6 a 10 pies en una superficie pavimentada.
2. Divida el cuadrado más grande en cuatro cuadrados más pequeños, numere los cuadrados del 1 al 4 y haga que cada niño se pare en un bloque.
3. El jugador en la casilla 4 sirve la pelota rebotando en su casilla y golpeando la pelota en otra casilla.
4. El jugador en ese espacio debe tocar la pelota (después de un rebote) en el área de otro niño, y así sucesivamente, hasta que alguien pierda la pelota, deje que la pelota bote dos veces o la envíe fuera de la cuadrícula.
5. El jugador que falla el balón sale y los jugadores restantes rotan hacia arriba a través de los cuadrados numerados. Si está jugando con más de cuatro jugadores, un nuevo jugador ingresa al juego en la casilla 1.

El jugador que está esperando en la fila para volver a ingresar al juego una vez que la casilla 1 esté abierta nuevamente. Quien esté ahora en el cuadro 4 saca la pelota para reanudar el juego.

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30. Tira y afloja

Dibuja una línea en la tierra o en el campo y consigue una cuerda.
Numere la misma cantidad en cada lado de la cuerda.
El primer equipo que lleve al otro equipo al otro lado de la línea gana. ¡¡¡Cuidadores y maestros, únanse !!!

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29. Patea la lata

Para jugar a patear la lata, coloque una lata de café en una gran área abierta como base de operaciones.
“Eso” cuenta hasta 50 mientras los otros niños se esconden.
Cuando “Eso” VE a un niño, lo llama por su nombre.
Ambos corren hacia la lata e intentan patearla primero.
Si “Eso” patea la lata, el ocultador es capturado y colocado en “prisión” en un área preseleccionada.
Si el ocultador patea la lata, él / ella y todos los jugadores en prisión quedan libres, y “Eso” debe volver a contar.

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28. Etiqueta de congelación de Hula Hoop

Distribuya varios aros de hula hula alrededor del área de juego.
Asigne taggers para congelar a los otros jugadores.
Los estudiantes dentro de un hula hoop no pueden congelarse, pero solo pueden quedarse el tiempo suficiente para contar hasta 10.
Solo se permite un niño por hula hoop.

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5 niños en un gimnasio en la jungla mirando a la cámara.  El texto lee juegos al aire libre para niños en la escuela.

27. Rayuela

Equipo

✓ Pavimento
✓ Piedras
✓ tiza

Instrucciones

Dibuja el diseño con la tiza – De abajo hacia arriba—
3 cuadrados simples, 1 cuadrado doble, 2 cuadrados simples, 1 cuadrado doble, 1 cuadrado simple.
Numere los cuadrados.

Las dos reglas básicas de la rayuela son:
1) Solo un pie en cada cuadrado
2) Salta sobre el cuadrado con la piedra dentro.
Usa una piedra para lanzar al primer cuadrado.
Salta con un pie sobre el cuadrado con la roca dentro.
Aterriza con dos pies sobre los cuadrados dobles.
En el segundo turno, lanza la piedra al segundo cuadrado y así sucesivamente.
La parte complicada es permanecer en un pie cuando la piedra está en uno de los cuadrados uno al lado del otro.
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Si tiene una acera, también puede jugar marcando dos cuadrados de acera con una “X” que van de esquina a esquina en cada cuadrado.
La parte de la parte “X” más cercana a usted (en la parte inferior) sería la n. ° 1 …
# 2 estaría encima de eso a la derecha
El n. ° 3 está a la izquierda del 2 y el n. ° 4 va en la parte superior de la “X”.
Marque el cuadrado encima del mismo, con los números 5, 6, 7 y 8 … Proceda a jugar como se indicó anteriormente.

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26. Etiqueta de bolsillo

Necesitarás unas banderas o una tira de tela para usar como cola.
Los jugadores tienen una cola insertada en su cinturón o bolsillo que cuelga en la parte trasera.
Todos los jugadores se persiguen entre sí tratando de recolectar colas mientras protegen las suyas.
Los jugadores con más colas recolectadas en un momento específico son los ganadores. (El juego es bueno en el gimnasio o al aire libre)

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25. Prisionero de guerra

Divida a los niños en equipos.
Cada uno selecciona a un niño de cada equipo para que sea el prisionero del otro equipo y los dos prisioneros son encarcelados. Esta puede ser un área designada o una caja de tiza si juega afuera.

Los equipos de cada alineación y el objetivo del juego es liberar al prisionero del otro equipo.
Los equipos deben llegar a la prisión yendo al lado del otro equipo para liberar al prisionero.
Si es etiquetado, ese niño también se convierte en prisionero y debe ir a la cárcel.
Sin embargo, si un niño llega a la cárcel, estará a salvo mientras esté dentro de la prisión.
El rescatador solo puede rescatar a una persona a la vez y puede elegir el momento adecuado para “romper”.

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24. Tamizar oro

Haga que los niños finjan ser mineros de oro.
Pinta rocas muy pequeñas, de oro.
Escóndelos en la arena.
Dé a sus hijos pequeños tamices para tamizar la arena en busca de oro.

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23. Serpientes y gusanos

(Puedes llamar a este juego como quieras. Una idea es usar hilo marrón y verde y llamarlo serpientes y gusanos …)

  • Corta dos colores de hilo, cada uno de unos 20 pies de largo. (Si tiene un grupo grande jugando al mismo tiempo, es posible que necesite 3 colores de hilo y corte las piezas más largas)
  • A continuación, corte el trozo largo en muchos pedazos.
  • Esconde los trozos de hilo afuera.
    Cuando sea el momento de jugar, explique cuidadosamente las reglas y regulaciones a los niños.

Forme dos equipos con uno o dos niños de cada lado como capitanes.
Atarán cada pieza de hilo que les traigan a la siguiente pieza de hilo.
¡El equipo con el hilo de hilo más largo gana!
Idea: este juego también sería bueno para una fiesta y se adaptaría al interior.

Genial para un día temático de gusanos.

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22. Madre, ¿puedo?

Todos los niños se alinean uno al lado del otro, excepto el jugador que llama. La persona que llama se encuentra a cierta distancia de los jugadores alineados.
Pide a cada jugador por turno que dé varios pasos hacia él. Los pasos permitidos son: pasos de bebé, pasos gigantes y pasos de tijera (como saltos hacia adelante).
El jugador responde “Madre, ¿puedo?”

La…

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