Saltar al contenido

¿Animal Crossing New Horizons tiene una cooperativa local?

abril 13, 2021

Animal Crossing New Horizons lleva a los jugadores a una isla desierta, lo que les permite montar un campamento y empezar a construir. Parece ser una continuación de las ideas establecidas por primera vez en Animal Crossing Wild World, aunque esta vez ha habido algunos cambios notables en el modo multijugador. Si bien no hemos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer, sabemos bastante sobre la funcionalidad multijugador. Echemos un vistazo a si el juego es compatible con el modo cooperativo de sofá.

¿Puedes jugar a Couch Co-Op con amigos?

Animal Crossing New Horizons apoya la cooperativa local. Esto significa que puedes jugar con amigos usando la misma pantalla, una novedad en la serie. Esto abre muchas posibilidades, aunque por lo que hemos visto en el material promocional, es posible que se impongan algunas limitaciones sobre lo que los jugadores pueden hacer mientras juegan en modo cooperativo local. Profundicemos más.

¿Cuántos jugadores pueden jugar en modo cooperativo en una Nintendo Switch?

Gracias al tráiler más reciente de Animal Crossing New Horizon sabemos que hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en el mismo sistema. Si te diriges en línea, puedes aumentar esto a 8 jugadores.

Animal Crossing New Horizons tiene cooperativo local para 4 jugadores | Nintendo

Cómo iniciar una cooperativa local

Para iniciar la cooperativa local en Animal Crossing New Horizons, necesitará un teléfono Nook. Se le proporciona poco después de llegar a la isla y le permite llamar a otros isleños. Saque su teléfono y seleccione la opción ‘Llamar a Islander’. Esto te permitirá seleccionar con quién te gustaría jugar.

Utilice su teléfono Nook para llamar a otros isleños | Nintendo

Cada sesión tendrá un líder

A juzgar por la presentación de Nintendo Treehouse que se emitió el año pasado (video incrustado a continuación), cada sesión cooperativa local tendrá un líder. Este líder está indicado por una bandera amarilla sobre su cabeza. Solo el líder puede entrar y salir de los edificios (esto moverá a todo el grupo), seleccionar elementos de su inventario y mover la cámara de pantalla junto con ellos.

¿Puede cada jugador ir a diferentes áreas del mapa?

Por ahora, parece que todos los jugadores deberán estar a cierta distancia unos de otros en todo momento. Si los jugadores se alejan demasiado, se teletransportan automáticamente de regreso al líder. Esto significa que los jugadores no pueden salir a explorar por su cuenta.

¡Trae a tus amigos! | Nintendo

¿Compartes una casa? ¿O cada jugador tendrá el suyo?

Una cosa en la que estamos un poco confusos en este momento es si los jugadores podrán o no construir sus propias carpas / casas. En las imágenes de demostración, parece que todos los jugadores comparten una tienda de campaña, tal vez funcionando como lo hicieron las casas en Animal Crossing Wild World. Tendremos que esperar y ver para averiguarlo, y nos aseguraremos de actualizar esta página si escuchamos más.

¿Necesita una suscripción en línea de Nintendo para jugar en modo cooperativo local?

Hay información que se puede obtener del avance anterior sobre este tema. Cuando se detalla la cooperativa local, no hay descargo de responsabilidad con respecto a las membresías de Nintendo Online. Una vez que se muestra el modo multijugador en línea, aparece un descargo de responsabilidad. Esto probablemente significa que la cooperativa local será de uso gratuito sin una suscripción en línea. Si esto cambia, actualizaremos esta página.

Juego de fiesta

Con el teléfono de Nook, puede llamar a otros residentes y comenzar una fiesta. Estos residentes deberán ser sus amigos.

Eso es todo lo que tenemos hasta ahora en Cooperativa local en Animal Crossing New Horizons. Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de consultar nuestra Guía de todo lo que sabemos. Para obtener ayuda con Animal Crossing Pocket Camp, dirígete aquí.

'); jQuery ('. contenedor de video', yt_video_wrapper) .remove (); jQuery ('. bb_wrapper', yt_video_wrapper) .append ('Ver en YouTube'); }); }); } función runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: "2", c2: "8518622"}); (función () {var s = document.createElement ("script"); el = document.getElementsByTagName ("script")[0]; s.async = verdadero; s.src = "https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js"; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (documento) .ready (function () {fbs = $ ("[data-action=facebook-login]"); para (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['switch']); mormont('set', 'published', "2020-01-29T15:14:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "guide"); mormont('set', 'author', "Jake Green"); mormont('set', 'tags', ['game:animal-crossing-new-horizons']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="http://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call