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Guía de construcción de Animal Crossing New Horizons: cómo obtener todas las tiendas, mover edificios y más

abril 18, 2021
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Una gran diferencia en Animal Crossing: New Horizons en comparación con las entradas anteriores, cuando te mudas por primera vez, la isla está vacía. Tendrás que colocar cada edificio usted mismo, incluido el tiendas y museo.

Cuando llegue por primera vez a su escapada a una isla desierta de Animal Crossing, no tendrá mucho a su nombre. Una carpa que colocas libremente, y también carpas para tus vecinos. En una posición central en la ciudad, que variará según su elección de isla de inicio, estará la plaza del pueblo y la carpa de servicios residenciales. Más tarde, esa carpa se convertirá en un edificio, y la plaza del pueblo, los servicios residenciales y el aeropuerto por el que llegaste son los únicos edificios inamovibles del juego. Todo lo demás lo coloca usted y, si es necesario, se puede mover.

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Sin embargo, hay bastantes de ellos, por lo que pensamos en enumerar en esta página todos los conceptos básicos que necesita saber sobre los edificios alrededor de su isla en Animal Crossing New Horizons, para que también pueda estar preparado para cuando llegue cada uno. como entender lo que hace cada uno. Pero primero, algunas cosas administrativas sobre cómo asegurarse de que su isla esté bien organizada …

Cómo mover edificios en Animal Crossing New Horizons

Bien, antes de hablar sobre cuándo se desbloquean los edificios, hablemos rápidamente sobre cómo cambiar los edificios una vez que se hayan colocado. Tenga en cuenta que cada ubicación de edificio es relativamente final en el sentido de que no podrás moverlos hasta que llegues a cierto punto en el juego, y una vez que puedas moverlos, te costará mucho hacerlo. Es mejor planificar con anticipación y obtener la ubicación correcta a la primera.

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Dicho esto, es posible que deba reconsiderar las cosas una vez que haya comenzado su aventura en la isla durante algunas semanas. Y Tom Nook puede ayudar con eso, por supuesto. El criterio para desbloquear la capacidad de mover edificios es en realidad muy similar al de desbloquear la escalera que te permite subir a los niveles superiores de la isla; simplemente tendrás que progresar en tu isla siguiendo las instrucciones de Tom Nook para construir más cosas y atraer a más que los aldeanos vengan a vivir contigo (algo para lo que los amiibo pueden ser útiles).

Eventualmente, la carpa de servicios residenciales se convertirá en un edificio de servicios residenciales en toda regla, y en ese momento Isabelle llega a su isla y se desbloquean un montón de nuevas características. Eso incluye la capacidad de controlar adecuadamente la infraestructura de su isla (es decir, puentes sobre el agua y escaleras en pendientes), además de la capacidad de mover edificios. Puede mover cualquiera de los edificios clave que tenía derecho a colocar, por lo que incluye el museo, las tiendas y las casas.

Mover edificios cuesta 50,000 Bells, con una excepción: su propia casa. Obtienes un pequeño descuento por eso: mudarte tu propia casa solo cuesta 30,000 Bells. Si necesita juntar eso, consulte nuestra guía sobre cómo ganar mucho dinero rápidamente.

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Cómo desbloquear el Museo de Blathers

Blathers es un favorito de los fanáticos, el búho historiador y experto en naturaleza que dirige el museo. Una vez que su isla esté comenzando sus primeros pasos para progresar más allá de un montón de tiendas de campaña, Tom Nook le pedirá que reúna algunos elementos o criaturas para enviar a un amigo suyo. Deberá darle a Tom Nook cinco peces o insectos, fácil de hacer. Todos tienen que ser de diferentes especies, pero puedes recolectar cinco fácilmente en solo unos minutos. Nook se los enviará a su amigo Blathers y luego, a su vez, invitará a Blathers a ir a la isla para comprobarlo.

Luego tendrás que preparar un espacio para la tienda de Blathers; asegúrese de elegir un buen lugar, ya que este será el lugar donde eventualmente se construirá el edificio del museo de cuerpo entero. Puede moverlo, pero como dijimos anteriormente, mover edificios es un asunto costoso. Después de colocar un lugar para su tienda, Blathers llegará al día siguiente con una tienda propia. Resulta que le gusta bastante la isla, pero primero quiere investigarla. Tendrá que donarle quince cosas, que pueden ser peces, insectos o fósiles, para convencerlo de que se quede.

Una vez que haya hecho eso, espere dos días del mundo real. Después de eso, se construirá el museo. ¡Ta-da!

Cómo desbloquear y construir la tienda Nook’s Cranny y la mejora Nook’s Cranny

Timmy y Tommy están en la isla contigo desde el principio, pero no tendrán una tienda propia hasta más adelante en tu estadía en la isla. Cranny de Nook es, por supuesto, un elemento básico de Animal Crossing, y aunque no está disponible las 24 horas del día, como cuando la pareja se está vendiendo sin servicios residenciales, tiene distintas ventajas. La apertura de Nook’s Cranny desbloquea métodos clave para ganar muchas campanas como el mercado de tallos de nabo y la venta de artículos populares, además de una gama completamente nueva de cosas que puedes comprar que rotan a diario. Nook’s Cranny está abierto en horario limitado, pero tiene una caja de entrega donde puede vender artículos con un ligero descuento fuera de horario.

Para desbloquear Nook’s Cranny, primero debes haber construido el museo, construido un puente y haber ayudado a Tom Nook a construir tres nuevas casas y atraer a tres nuevos residentes a la isla. Nook lo dirigirá a todas estas tareas; solo tiene que preguntarle qué debe hacer a continuación si necesita orientación. Una vez hecho esto, es hora de construir una tienda.

Tendrás que reunir algunos recursos para la tienda: 30 de madera, 30 de madera blanda, 30 de madera dura y 30 pepitas de hierro. Todos estos son recursos bastante fáciles de encontrar en su isla o en cualquier otra isla que pueda visitar. Complete estos pasos y elija un lugar para la tienda y Nook’s Cranny abrirá al día siguiente.

Después de que Nook’s Cranny haya estado abierto durante treinta días, recibirá una mejora sustancial y se convertirá en una tienda aún más grande con aún más artículos a la venta. Se cerrará por un día y luego se volverá a abrir en su nueva forma en el mismo lugar. Como decimos, se activa después de treinta días sin importar qué, pero parece que Nook’s Cranny se puede actualizar antes dependiendo de cuánto gastes allí.

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Cómo desbloquear la sastrería Able Sisters para obtener más ropa

La otra tienda clásica de Animal Crossing que regresa a New Horizons es la Sastrería de hermanas capaces tienda – que llegará a su isla en último lugar desde los edificios principales.

Para ser elegible para que las Able Sisters se muevan en su isla, deberá haber completado el Museo, Nook’s Cranny y haber actualizado los Servicios para residentes de una carpa a un edificio adecuado. También parece que tener el camping podría ayudar, al igual que tener varios residentes en la isla, ¡después de todo, quieren que la gente le venda!

Después de un tiempo, Mabel, el segundo erizo azul más famoso de los videojuegos, aparecerá en la plaza del pueblo fuera de los servicios para residentes. Tendrá un pequeño puesto y venderá ropa como un pequeño experimento, para ver si la isla es para ellos. Sigue visitando a Mabel, sigue comprándole ropa a diario. Eventualmente, el dúo logrará suficientes ventas que deciden abrir una tienda. A diferencia de los otros edificios, no es necesario que contribuya a su construcción, salvo para encontrar un lugar para colocar la tienda.

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