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Los 5 mejores asesinos de Smite (edición 2020)

abril 7, 2021
smite assassin main image Los 5 mejores asesinos de Smite (edición 2020)

Bienvenido a la jungla, nos divertimos y emboscamos. Aunque todos los roles en Conquest pueden incursionar en la jungla en SMITE, sus verdaderos maestros son la clase Assassin. Los asesinos suelen desempeñar el papel de junglas en SMITE. Es un rol de enorme impacto que requiere administrar campamentos de mejora, saltar entre carriles y, por supuesto, hacer emboscadas. Jungling es probablemente el papel más difícil del juego, ya que requiere la gestión de más recursos que cualquier otro papel y, en lugar de ser responsable de un solo carril, los junglas deben ejercer su presencia en todo el mapa. La forma clave en la que los junglas se esfuerzan es proporcionar emboscadas, o emboscadas sorpresa, a dioses enemigos desprevenidos para darles a sus compañeros de equipo una ventaja en el carril. Al igual que un disparo de Jäegermesiter, un jungler habilidoso se moverá rápido, golpeará inesperadamente y le dejará la cabeza dando vueltas.

Al igual que con todas las clases y roles en un MOBA con más de 100 dioses en la lista, hay ciertos Asesinos que simplemente superan al resto. Si realmente quieres dominar la jungla y dejar que el equipo enemigo te informe por despecho, debes jugar, aprender y dominar a los siguientes dioses. El Asesino es una de las clases más divertidas de SMITE si se juega correctamente, ya que a menudo resulta en un gran número de muertes y requiere un estilo de juego inteligente y evasivo. Los siguientes dioses vienen equipados con algunas de las mejores herramientas del juego para ejecutar esto.

5. PELE: MOANA, HACER CAMINO

Tráiler de presentación de Pele

Esta diosa es un poco más aterradora de lo que la película animada de Disney te haría creer. Fue la primera diosa polinesia que se agregó al juego y desde entonces ha sido uno de los personajes más relevantes y divertidos de la lista. Pele combina una excelente movilidad en el mapa con ataques automáticos y daño de habilidad, y también tiene una gran cantidad de CC. Ella es quizás una de las Asesinas más completas del juego.

Por qué Pele es un gran asesino:

  • Tiene una de las mejores y más consistentes movilidad de mapas del juego. Su 3, Magma Rush, le permite canalizar lava en el suelo a su alrededor causando daño PBAoE a cualquier enemigo cercano y aumenta sustancialmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad es única porque tiene su propia barra de consumo y no depende de la barra de maná de Pele; El manejo adecuado de esta habilidad puede permitirle rotar por el mapa mucho más rápido que el jungler enemigo. También se puede encender para obtener daño adicional y mayor velocidad a costa de un consumo más rápido.
  • Ella es difícil de matar. Debido a su llama pasiva, Everlasting Flame, Pele obtiene una explosión de robo de vida adicional cuando tiene poca salud, lo que le permite regresar del borde de la muerte con habilidades bien colocadas y, dado que su 3 es un PBAoE, roba salud a cualquier enemigo cercano. Su 2, Eruption, es un knock up de PBAoE que es una forma muy confiable de CC. Además de ser un gran iniciador, esta habilidad puede ser muy útil cuando se huye de una pelea, ya que detendrá a los dioses enemigos en seco.
  • Tiene un daño muy alto con mayor alcance que la mayoría de los Asesinos. Su 1, Pyroclast, le permite disparar dos bolas de magma directamente frente a ella a una distancia considerable. Estas bolas causan daño al salir y cuando comienzan a romperse y regresar a ella. Esto permite a un Pelé habilidoso crear un campo de daño ardiente de difícil escape. Su ult, Volcanic Lightning, lanza a Pele hacia adelante en una carrera larga y la golpea contra un enemigo. Esta habilidad tiene un alcance mayor que la mayoría de los guiones y saltos en el juego, lo que la hace perfecta para perseguir a un enemigo que huye o atacar a una línea de fondo enemiga. Después de usar la habilidad definitiva, sus siguientes tres autoataques dispararán conos de relámpagos que perforarán a todos los enemigos cercanos y le darán un alcance aún mayor.

4. HUN BATZ: MONO VER, MONO HACER (MINATE)

Tráiler de presentación de Hun Batz

Hun Batz, aunque puede parecer desprevenido (lo que es un chimpancé entre los dioses), es quizás uno de los Assassins más perturbadores del juego y un jungler que es muy eficaz en todas las etapas de una partida. Más allá de tener las mejores burlas del juego, tiene una excelente movilidad, un daño increíble y quizás uno de los mejores ults del juego. Vale la pena jugar con él solo para burlarse de tus enemigos. Pero en serio, si no has usado sus burlas antes de dejar de leer este artículo, haz spam, vuelve, termina de leerlo.

Por qué Hun Batz es un gran asesino:

  • Los monos son bastante móviles en la jungla. Su 1, Voltereta, es un salto de alcance moderado y muy rápido que se puede usar para escapar sobre las paredes de la jungla o para perseguir enemigos. También ralentiza a los enemigos golpeados, lo que permite a Hun Batz acosarlos con ataques mientras intentan huir. Su 3, Sacred Monkey, lanza un mono de largo alcance que, si golpea, rebotará de un objetivo a otro causando daño, pero su faceta más útil es que Hun Batz puede reactivar la capacidad de teletransportarse instantáneamente al último objetivo alcanzado. Esto le permite al mono tener un movimiento errático inesperado y atacar a los dioses enemigos que se esconden en la línea de fondo.
  • Inflige cantidades brutales de daño. Debido a sus Golpes Infundidos pasivos, después de usar una habilidad, el próximo ataque automático de Hun Batz causará daño adicional. Cuando se combina con elementos críticos, esto puede permitirle saltar o teletransportarse a un enemigo y derribarlo con varios golpes rápidos. Su 2, Overhead Smash, es una habilidad de cono ancho que es una de las habilidades normales más dañinas en la clase Assassin. Cuando se combinan con sus habilidades 1 y 3, estas habilidades brindan una asombrosa cantidad de daño explosivo que puede aniquilar a un enemigo blando antes de que sepan qué lo golpeó.
  • Su ult. Como se indicó anteriormente, su definitiva, Fear No Evil, es una de las habilidades más efectivas del juego, ninguna es más disruptiva. Su ult le permite golpear un tambor en el mapa en una ubicación de su elección y teme a todos los dioses enemigos en un amplio radio de distancia mientras inflige DoT. Esta habilidad se lanza casi instantáneamente, es imposible de esquivar y puede abarcar fácilmente a todo un equipo enemigo. Es excelente en casi todas las situaciones, ya que causa CC completo y, por lo tanto, se puede usar para iniciar, contrarrestar o incluso forzar inteligentemente a los dioses enemigos a un territorio más peligroso. La peor sensación del mundo es ser temido directamente contra una pared mientras un Hun Batz golpea tu trasero con su bastón. A menos que … ya sabes … te gusten ese tipo de cosas. No hay vergüenza aquí.

3. SUSANO: HÉROE DE LA TORMENTA

Tráiler de revelación de Susano

Susano es sin duda uno de los junglas más frustrantes a los que enfrentarse en un combate de Conquista. Se adhiere a ti mejor que la mayoría de los dioses, pero también es imposible de atrapar. Su equipo le permite entrar y salir rápidamente, dejar un daño devastador y nunca dejar escapar una muerte. Inflige mucho daño, tiene una gran movilidad y tiene una sorprendente cantidad de CC para un asesino. Muchos teclados han encontrado su desaparición bajo los furiosos puños del jugador que es atacado repetidamente por un hábil Susano.

Por qué Susano es un gran asesino:

  • Él se aferra a ti. El 1 de Susano, Storm Kata, viene en tres formas secuenciales de daño: un ataque de cono, un PBAoE y un guión. Entre cualquiera de estos, puede autoatacar y volver a la siguiente habilidad. Esto permite que un Susano hábil te golpee varias veces y luego corra detrás de ti cuando intentes escapar. Si escapas de su alcance inmediato, su 2, Wind Siphon, le permite tirarte hacia él con un alcance relativamente largo y un cono objetivo fácil de alcanzar. Si por algún milagro lo evades a través de estas dos habilidades, todavía tiene su 3, Jet Stream, en su bolsillo trasero. Esta habilidad le permite saltar a una ubicación objetivo o cualquier dios que haya sido golpeado por la habilidad. Es casi imposible huir de este dios.
  • Tiene muchos tipos de daño y todos duelen. Como se mencionó antes, su 1 puede golpearte 3 veces (hasta 350 + 125% de tu poder físico). Su 2, aunque es principalmente un tirón, también causa un daño leve (hasta 180 + 60% de tu poder físico). Su 3 se aferra a ti repartiendo DoT (hasta 240 + 100% de tu poder físico). Y su ult, Typhoon, que es un gran tornado que carga y luego lanza hacia adelante puede aplastar por completo a todo un equipo enemigo (hasta 475 + 125% de tu poder físico). Y debido al apego antes mencionado de una pareja sobreprotectora, puede salpicarlo con autoataques entre sus habilidades de castigo.
  • Su CC y su movimiento son frustrantes de enfrentar. Tiene una lentitud, un golpe y un tirón que puede emplear para interrumpir continuamente a un equipo enemigo. Integrado en su equipo hay un guión y un parpadeo en el que la mayoría de los dioses se sienten afortunados de tener una sola habilidad de movimiento. Su evasión hace que muchos tiros de habilidad se pierdan.

2. THOR: ¿VAMOS A MARTILLAR?

Tráiler de revelación de Thor

Thor ha sido un jungler por excelencia desde el lanzamiento de SMITE. Si bien los kits de dioses han ido cada vez más lejos a medida que el juego ha superado ampliamente la marca de 100 dioses, el kit de Thor es casi un artefacto de los humildes orígenes del juego. Es simple, es efectivo y es poderoso. Thor es quizás uno de los dioses mejor representados en toda la cultura moderna y casi universalmente se lo representa como un matón de cabeza dura y en SMITE no defrauda. La mecánica del kit de Thor siempre será relevante sin importar cómo esté equilibrado el juego y es muy poco probable que cambie debido a que él es un personaje insignia.

Por qué Thor es OP:

  • Tiene la mejor movilidad del juego y es particularmente adecuado para hacer ganking. Thor’s 1, Sintonización de Mjolnir, más allá de ser un ataque ofensivo muy poderoso, le permite lanzar su martillo y, si se reactiva, teletransportarse a su ubicación. Debido al largo alcance del Mjolnir, puede saltar una gran distancia casi instantáneamente, teletransportarse a través de paredes e inmediatamente cerrar la brecha con un dios enemigo al que ha golpeado con el martillo. La definitiva de Thor, Anvil of Dawn, es la definitiva de ganking. Cuando se activa, Thor se lanza al cielo y luego puede elegir una ubicación de destino en cualquier lugar dentro de un rango muy largo para estrellarse contra la tierra. Esta habilidad definitiva permite ataques sorpresa increíbles, ya que los enemigos no suelen mirar al cielo, y también le permite viajar grandes distancias a través del mapa en un período de tiempo muy corto.
  • Su daño es muy alto y de mayor alcance que el de la mayoría de los asesinos. Su 1, como se mencionó anteriormente, aunque tiene un objetivo estrecho, tiene un alcance muy largo y causa 3 veces el daño si golpeas a un dios enemigo con él dos veces en el mismo lanzamiento. Esto permite a los jugadores de Thor con una excelente puntería hacer estallar a cualquier dios enemigo que huya. Del mismo modo, su habilidad definitiva también inflige un daño devastador con un alcance extremo. Y ambas habilidades pueden permitir que Thor cierre rápidamente la brecha para infligir el resto de su daño en su 3, Beserker’s Barrage. Esta habilidad es un giro de martillo PBAoE que causa un daño increíble a cualquier enemigo cercano a Thor. Por último, la pasiva de Thor, Warrior’s Madness, le da poder físico adicional cuando está cerca de dioses enemigos, lo que le da un golpe adicional para sus 3 y sus ataques automáticos.
  • Su CC cambia el juego e increíblemente potente tanto en peleas de equipo como en 1 contra 1. Thor’s 2, Tectonic Rift, es quizás la parte más subestimada de su equipo para los nuevos jugadores, pero es el pegamento que mantiene unido el resto de su equipo y lo lleva a los niveles superiores de asesino …