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Revisión de Assassin’s Creed Odyssey: un viaje vasto y generoso • Eurogamer.net

abril 6, 2021
assassins creed odyssey review a vast and generous voyage 1538390925642 Revisión de Assassin's Creed Odyssey: un viaje vasto y generoso • Eurogamer.net

Las ubicaciones han sido la estrella secreta de todos los juegos de Assassin’s Creed, por lo que la diferencia entre un telón de fondo memorable y uno mundano puede ser fundamental. Odisea de la antigua Grecia no se sentía una elección obvia al principio. Es un período de tiempo antes de que existieran los Asesinos, un país conocido más por sus mitos que por su historia, y una extensión de islas que, aparte de su capital, son relativamente desconocidas. Mykonos es precioso en esta época del año, por cierto, pero es más probable que hayan oído hablar de Roma, Londres, París, Nueva York. Incluso con Assassin’s Creed Origins, un juego similar a Odyssey en estilo y alcance, tenías el atractivo de las pirámides, la Esfinge e íconos de la historia como Caesar y Cleopatra. ¿Qué puede ofrecer la antigua Grecia?

Afortunadamente Odyssey es un juego que entretiene a pesar de estas cosas y por ellas. A medida que la serie Assassin’s Creed continúa su metamorfosis de un limpiador de mapas de mundo abierto a un juego de rol de acción profunda, el enfoque de la franquicia se ha desplazado sin esfuerzo a un lugar donde los poderes divinos y los artefactos míticos ahora son una parte importante de su lenguaje cotidiano. ¿Quién necesita la Torre Eiffel cuando se tiene bosques espeluznantes y la medusa? Lo que comenzó el año pasado con los jefes dioses de Origins y su hermosa expansión Curse of the Pharaohs ambientada en la otra vida se amplía aquí con una historia centrada en una línea de sangre descendiente de la serie First Civilization y un arma, tu arma, que rápidamente se convierte en la habitual. oculta mirada de la hoja como un cosplay knock-off. Si un artículo resume el cambio evidente en la Odisea, es esto.

La hoja simboliza el alejamiento de la habitual juego Assassins Creed de Ubisoft a uno que se siente más libre, más fantástica y más divertido. ¿Por qué esperar a la doble asesinar a un par de enemigos que finalmente han giran alrededor de sus patrones de guardia de pie junto a la otra cuando se puede abrir y cerrar en torno a un mapa de encadenamiento de asesinatos a grandes distancias, en caso de que han invertido en las habilidades y urbanizada la resistencia para hacerlo. Otro movimiento de combate, donde a rasgar el escudo lejos de un enemigo poderoso y Donk en la cabeza con él después, me recuerda a la de fieltro alegría en Zelda cuando, después de horas desarticular la salud de los enemigos blindados, que finalmente conseguir un hookshot y son capaces de descascararlos instantáneamente. Flechas de fuego? Claro, pero ¿qué hay de flechas fantasmales, que zip a través de paredes, a través de los enemigos en otros enemigos, que luego se puede también incendiados? Sube de nivel lo suficiente y también obtendrás estos.

En el momento en el combate de Odyssey se fue del estado sólido al brillante para mí fue cuando – 15 horas en – I desbloqueados segundo conjunto de ranuras de habilidad del juego para usar en combate. De repente yo estaba haciendo malabares mi Loadout habitual de restauración de la salud, pisa arranque Spartan, asesinatos de parpadeo y un ataque AOE multitud de minas llamado Anillo del Caos con otros cuatro habilidades a las previstas. Se actualiza el juego para mí, pero también me dejó preguntándose por qué había sido hecho esperar tanto tiempo. Odyssey por su nombre, Odyssey por naturaleza. Se ha escrito mucho acerca de cómo gran este juego es cuando se compara con otros de la serie – cualquier serie – y sin embargo todavía estaba sorprendido por lo enorme que era, cuánto tiempo los principales tramos de ruta, lo mucho que hay que hacer en la parte superior de esa . Esta es fácilmente una experiencia de las proporciones de The Witcher 3, y aunque puedo simpatizar con alguien que quiera ver la historia familiar principal de Odyssey envuelta en 20 horas, este simplemente no es ese tipo de juego. Para ponerlo en perspectiva, habrás recorrido dos tercios del camino a través de la historia principal antes de abrir el comienzo del tercer gran enfoque narrativo de Odyssey. Esto fue para mí (con una cantidad mínima de misiones secundarias) alrededor de 40 horas.

Odyssey tiene tres historias principales que contar, centradas en la historia de la familia de tu héroe. Como Casandra (o, si realmente desea, Alejo), el juego se abre con que vivir su vida como un lavado para arriba mercenaria en un rincón olvidado del Egeo, soñando con su infancia Spartan perdido largo antes de que su familia se dispersó a la viento. Kassandra es un personaje brillante, inmediatamente uno de los grandes de la serie, escrito por expertos (no hay cambios en el guión entre ella y Alexios) e interpretado. Ella es creíble, no una pizarra en blanco, sino alguien con un pasado y puntos de vista y cargas propias a quien luego puedes moldear aún más con tus elecciones.

Mi Casandra era firme cuando necesitaba ser de otra forma, pero le gusta jugar a la creencia de que en realidad era un dios-enviado salvador – hasta que la gente realmente empezaron a creer, y en ese momento mi Casandra tomó en más de un punto de vista ateo. Las sorpresas y las grandes revelaciones se encuentran a lo largo del arco de la historia principal, sin mencionar algunos momentos genuinamente trágicos. Todavía me encanta el encanto de Ezio, el dolor de Bayek, pero Kassandra tiene algunas de las mejores actuaciones de voz y animación de personajes de la serie, sin excepción. Y el beneficio de tener todas esas horas a contar la historia de la Odisea significa que algunos caracteres se convertirán querido por el jugador – y algunos, inevitablemente, no lo hará hasta el final.

Más a menudo que no, las opciones de la narrativa del juego están a punto de rol su propia versión de Casandra en lugar de afectar un cambio duradero en el último partido de múltiples final del juego. Los resultados de sus acciones pueden ser bastante subestimado – el juego que le gusta sentir la ruta que ha tomado ha sido elaborado por sus acciones, incluso si el punto final sigue siendo similar – aunque cada capítulo historia tendrá algunas diferencias dependiendo de quién decide guardar o matar, o si pusiste de un personaje sobre otro, y esto, entonces puede desbloquear aún más misiones posteriormente en función de cómo salen las cosas. Tal vez el mejor ejemplo, no spoilery de esto sería el conjunto serie de misiones a través de Mykonos y Delos Me tomó un buen vistazo a un par de meses atrás, un mini-saga no relacionado con terreno de la familia principal del juego – como muchos de varias historias del Egeo son . Sus medios naturaleza abierta cosas pueden culminar en la manera verdadera tragedia griega con absolutamente todas las personas que han pasado las últimas horas de su vida con la muerte a su alrededor. O no – pero fue una lástima cuando sucedió a mí.

Como de costumbre, puede esperar encontrarse con una galería deshonesta de contemporáneos históricos, esta vez algo así como un equipo B de libro de texto de GCSE de Herodoto, Hipócrates, Sócrates y Pericles, a medida que la búsqueda de respuestas de Kassandra comienza y usted explora la totalidad de la historia. Mundo griego y más allá para saber más sobre lo que sucedió en su infancia. Y es a partir de aquí, decenas de horas después, desbloquearás los otros dos arcos de la historia del juego. La primera que se despide de la caza de la misteriosa Culto de Kosmos, un grupo templario-como tirar de los hilos detrás de la energía en toda la región. Orígenes donde tenían unas pocas docenas de objetivos a perseguir, la mayoría de los cuales atado a misiones principales, Odyssey tiene 40 y pico, sus identidades ocultas detrás de las pistas se encuentran en misiones esparcidos por el mundo del juego. El segundo se refiere arco de la serie de la primera civilización, a través del cual Odyssey ha complementado su elenco reconocible de personajes históricos con los mitológicos conocidos (así como algunas otras sorpresas), explicado como corrupciones o creaciones de la pérdida a largo artefactos Primera Civ como una especie de mecanismo de defensa. Es una decisión inteligente, uno que se adapte a las ambiciones del culto y la línea de sangre del héroe, y se cementa el juego en la mitología de la época, al tiempo que proporciona un montón de cosas que hacer, incluso después de la historia principal envuelve.

Lejos de la trayectoria de Odyssey principal y misiones secundarias, aún más misiones quedarse. El más simple de estos son tareas cronometradas, casi como bondades del destino, que a menudo se completa sin darse cuenta simplemente explorando el mundo del juego. Si realmente quieres más cosas que hacer, o más XP para moler, puedes abastecerte de un montón de estos y completarlos dentro de un cierto período de tiempo para obtener XP extra y recompensas de botín. Están generados al azar, disponible en puestos de trabajo juntas, pero también es visible a través de CPN en el mapa principal, y vienen con las conversaciones de valores cuando los recoja y les entregar. ( «¿Así que quieres que mate a todos los bandidos? Me ocupé de ellos, hasta el último! «) más curioso, hay híbridos hechos a mano de estas misiones que pretenden depender de las acciones que ha realizado dentro de la serie de misiones principales. Algunos de estos son medianamente importante – que pueden revelar el destino final de un personaje de una misión principal que pueden haber escapado gracias a su ayuda, o el resultado más amplio de una acción que haya elegido – pero todavía necesita uno completa de la misma selección fina de las tareas jobsworth. En resumen, aventúrate fuera de la línea de misiones principal en esta área del juego y estarás limpiando muchos campamentos de bandidos y cazando muchas cabras.

Odyssey no requiere que trabajes para escalar niveles para tener las misiones adecuadas para completar, pero ocasionalmente requiere que sigas subiendo de nivel completando misiones secundarias que no están adjuntas a la historia principal. La apertura de ese tercer arco de la historia, el de First Civ one, llega en un descanso particular en la línea de misiones familiares donde se han abierto franjas del mundo griego para que las explores, y tendrás que explorarlas para desbloquear el próximo capítulo de la historia de su familia. Es una molestia, especialmente después de tantas horas de juego, darse cuenta de que tendrás que aventurarte a lo desconocido simplemente para prepararte para el final, y desearía que la historia principal pudiera haber terminado un poco antes o estar atada. en las islas misión secundaria un poco más, para hacer la pausa un poco menos abrupta.

¿Insectos? He visto un par, pero después de incontables horas sólo hay una digna de mención. Una cosa recurrente que encontré jugando en la Xbox One de vainilla fue una larga espera o una negativa absoluta a cargar la versión de mejor calidad de una textura en particular, algo que también le puede pasar al mapa del mundo, que verás mucho. Una vez que sucedió con Casandra a sí misma, dándole increíblemente grandes cejas. De lo contrario, el juego funciona bien – que es el motor de Orígenes, que a su vez funcionó muy bien, y con el mismo nivel de fidelidad visual. Ahora que he jugado en Xbox Odyssey Uno X, PlayStation 4 Pro y vainilla Xbox One y mientras hay un paso hacia abajo en el estándar de Xbox …