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Revisión de Assassin’s Creed Syndicate para PS4: Reunir a la pandilla

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Hola de nuevo, mi viejo amigo. Veamos cómo has cambiado desde la última vez que te vi.

Es posible que no sepas qué es Assassin’s Creed. La breve explicación es que Assassin’s Creed es la franquicia de aventuras de mundo abierto de Ubisoft. Parte diario de viaje, parte libro de historia, parte juego de acción, parte título sigiloso. La serie se ocupa de una guerra sin fin entre dos facciones: la Hermandad de Asesinos y los Templarios. Los Asesinos quieren libertad, los Templarios quieren orden; Ninguno de los bandos está muy seguro de cómo lograr esos objetivos, pero jugamos como los Asesinos, por lo que son el buen equipo. Cada año obtenemos una nueva entrada en un nuevo período.

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Bienvenido a Londres. [All screenshots direct cpatures on my PS4 via the Share button. They were PNG capture converted into JPEGs afterwards.]

Assassin’s Creed: Syndicate traslada la guerra de Assassin y Templar a Londres, Inglaterra en 1868. Esto sitúa el escenario del juego en medio de la Segunda Revolución Industrial en una de las ciudades más grandes y progresistas de la época. Mejora de la industria metalúrgica y textil, la energía de vapor y el aumento general del sistema de fábricas; todo sucedió en un solo lugar. La ciudad de Londres era el corazón bullicioso de la civilización, un escaparate de lo mejor y lo peor: gran opulencia e intensa pobreza.

Su (y ella) historia

En este crisol Syndicate arroja a Evie y Jacob, los gemelos Frye. En realidad, esta es la primera vez que Assassin’s Creed, con Syndicate dividiendo la historia entre ambos personajes. Cuando está fuera de casa en el mundo abierto, puede cambiar entre ellos libremente. Ambos juegan exactamente igual, usando las mismas armas con opciones de ropa ligeramente diferentes. (Me sorprendió gratamente descubrir que Evie todavía puede participar en los Clubes de Pelea que salpican la ciudad. Con los hombres sin camisa boxeando, pensé que sería solo Jacob, pero Evie es igual de capaz).

Sus árboles de habilidades son casi iguales, con algunas habilidades remanentes al final de cada árbol para diferenciar entre hermano y hermana. Si no estás en una misión de historia, puedes interpretar a quien más te guste. Personalmente, pasé la mayor parte de mi tiempo interpretando a Evie, ya que sentí que el personaje encaja más en el concepto de Assassin’s Creed.

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Evie es dueña de los clubes de la lucha.

Cuando los gemelos llegan a Londres, cada uno lo hace por diferentes razones. Evie es la asesina por excelencia, que se tomó en serio las enseñanzas de su padre y se esfuerza por ser el cuchillo silencioso en las sombras. Quiere evitar que la Orden de los Templarios de Londres tome el control de la Sábana Santa del Edén, uno de los muchos artefactos de la Primera Civilización que posee poderes impresionantes (aunque indefinidos para la mayor parte del juego).

Jacob, por otro lado, es impulsivo e imprudente. Es un asesino solo de nombre. Él hace lo que cree que es correcto y su impulso en Londres es matar a los Siete Generales Mortales (mi título, no el de Ubisoft) del Gran Maestro Templario Crawford Starrick. Si gana el control de la ciudad al mismo tiempo, aún mejor. Con ese fin, Jacob establece los Rooks, una pandilla que le da al juego su apodo de “Sindicato”.

Cuando escuché por primera vez que me vería obligado a interpretar a Jacob o Evie en las misiones de la historia, me decepcionó. En la práctica, tiene mucho sentido. No se mezclan. Jacob se apaga a medias y Evie tiene que ver con la planificación. Una de las misiones de Evie en realidad implica solucionar problemas que Jacob causó en su historia anterior misión. Chocan y luchan. A Jacob no le importa la Sábana Santa del Edén y Evie piensa que centrarse en asesinar a los Templarios no es la forma correcta. Son familia y no deberías estar demasiado cerca de la familia.

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Lamentablemente, la ejecución de la historia en tándem no se ve tan bien como podría. Jacob sigue siendo el líder nominal. Para la mayoría de las primeras secuencias, cada una tiene 2-3 misiones de historia cada una, pero eso eventualmente da paso a que Jacob se haga cargo de la totalidad de una última secuencia. Tiene sentido, ya que el único defecto real de Evie es confiar en que su hermano no se meta en problemas, mientras que Jacob necesita darse cuenta de que necesitas pensar y planificar de vez en cuando. Aún así, creo que Evie podría haber usado un poco más de amor a medida que la trama del juego se acelera hacia su final. No es el mejor cuento de Assassin’s Creed, pero la dicotomía ayuda a contarlo.

Si eres un fanático del aire acondicionado y te preguntas sobre el lado moderno de la historia, no hay mucho que decir. Todavía está disponible, pero se reproduce como metraje de drones pre-renderizado siguiendo a Shaun, Rebecca y otros personajes del universo extendido de AC. El jugador es simplemente “El Iniciado”, como Unity. Para algunos, esto puede ser como tragarse un hueso de pollo. Nunca estuve demasiado emocionado por vagar en la actualidad, piratear computadoras o saltar por las ruinas. Incluso las mejores cosas de Desmond eran solo una versión tibia del juego real. Ahora el juego puede centrarse en lo que importa: apuñalar a las personas en el pasado.

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Tiempo de ejecución

¿Cómo funciona el juego? Más suave que la versión del año pasado de Assassin’s Creed. ¿Está bloqueado a 30 fps? No, pero tiende a permanecer allí con más frecuencia que su predecesor. La compensación es que, si bien Syndicate sigue siendo un juego muy atractivo, Unity lo supera aquí y allá. Parece como si Ubisoft tuviera que elegir entre rendimiento y fidelidad; la recepción de la actuación de Unity significa que Syndicate se sintonizó en una dirección diferente. Por extraño que parezca, siento que esta misma compensación de rendimiento vs gráficos ha ocurrido antes, pasando de Assassin’s Creed a Assassin’s Creed II y Assassin’s Creed III a Assassin’s Creed IV (en la misma plataforma).

El juego es la cosa

Si esperabas una revolución en el juego junto con la configuración, te decepcionará. El juego principal es otra iteración de todo lo que Ubisoft ha construido hasta ahora. El sistema Parkour Up and Down de Assassin’s Creed Unity regresa aquí prácticamente sin cambios. (Un efecto secundario interesante del sistema de Parkour actualizado es que ya no puedes saltar de un techo hacia tu muerte, incluso si lo deseas. Simplemente no saltarás en Parkour Up y Parkour Down te bajará de manera segura).

El sigilo ha mejorado. Unity usó un botón para atarte a la cubierta, pero Syndicate regresa a un sistema de cubierta suave. Inclínate hacia una pared y te adherirás a ella. No es tan preciso como el botón de tapa, pero funciona.

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Cuando actualiza Eagle Vision, el marcado se vuelve realmente útil.

Las mejores adiciones son algunas opciones de sigilo: los silbidos y el transporte del cuerpo están de vuelta, el cuchillo arrojadizo ahora emite un sonido audible con fines de distracción, hay más trampas ambientales para utilizar contra tus enemigos y el nuevo anillo de sigilo te mantiene informado de quién te está mirando. La última adición es muy útil, especialmente si un enemigo está fuera de cámara, pero sé que algunos jugadores desearán que puedas apagarlo.

Lamentablemente, la IA todavía no está a la altura de la tarea de hacerte realmente necesitar para usar todas esas opciones. El viejo Assassin’s Creed correr y disparar es un poco más difícil: los enemigos que ingresan al modo de alerta te ponen automáticamente en modo de combate, en lugar de darte más tiempo en el tiempo de apuñalar al asesino, pero aún es muy posible.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain presentó un juego de sigilo más robusto, pero no creo que lo veas en Assassin’s Creed pronto. Esas son las acciones y el comercio de Splinter Cell, asumiendo que Ubisoft mantiene esa serie avanzando. Assassin’s Creed es más fácil y tiende a darte muchas más posibilidades de fallar y recuperarte. Eso es lo que es la serie y creo que cualquiera que busque un sigilo más duro podría estar mejor servido con otros títulos.

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Starrick es un villano discreto. Más matizado de lo que parece en los trailers.

Por ejemplo, junto con esas adiciones sigilosas, las herramientas que te dan en este juego pueden trivializar por completo ciertos encuentros. El cuchillo arrojadizo mata a la mayoría de los enemigos de un solo disparo en la cabeza. Si se toma su tiempo y está equipado con cuchillos, puede limpiar las guaridas enemigas con bastante rapidez. ¿Atrapado en una masa de enemigos? La nueva bomba voltaica te ayudará a salir de ese atasco tan bien como la bomba de humo en espera. ¿Quizás deberías usar el dardo de alucinación para hacer que esos guardias se maten entre sí? Ubisoft tiene desafíos adicionales en cada misión e intentar cumplirlos es de donde proviene el desafío en el juego a veces.

Una vez que te alejes de la dura idea del sigilo, podrás apreciar Assassin’s Creed por lo que es. Es un patio de recreo. Es por eso que Syndicate está en su mejor momento cuando te da un objetivo y te deja enloquecer. Las misiones de Asesinato son el colmo de esto, con una variedad de puntos de entrada, oportunidades para el sigilo y asesinatos especiales, y más libertad para lograr tu objetivo. Descubrí que lo mismo ocurre con las misiones que haces para los asociados de Jacob y Evie. Ya sea sumergirse en una fábrica para liberar a los niños o simplemente matar a un lacayo templario, las misiones regulares de mundo abierto son mucho más divertidas una vez que tienes todos tus juguetes.

Ingeniería Mecánica

Syndicate probablemente será golpeado por tener el mismo juego central que todos los Assassin’s Creed tienen desde ACII, pero debes reconocer los continuos experimentos de Ubisoft. El experimento principal aquí es el carruaje, en el que finalmente estoy mezclado. Como herramienta para ir del punto A al punto B, los carros son geniales. Si una misión está a más de 500 metros de distancia, suelo robar un carruaje para llegar. Es mucho más rápido que esperar un viaje rápido. (No estoy seguro de que pueda llamarlo “viaje rápido” si tarda más de 45 segundos en cargarse).

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Pero como Batman: Arkham Knight, cuando te ves obligado a usar carruajes en una secuencia de acción, las cosas comienzan a descomponerse un poco. Son cosas grandes y difíciles de manejar, por lo que si buscas la precisión de un juego de conducción, no tienes suerte. También puede saltar de un carruaje a otro con fines de secuestro, lo que funciona bien a velocidades más bajas, pero en medio de una persecución rápida, terminará rebotando en los adoquines la mayoría de las veces. Me gustan los carruajes, pero más como herramienta de movimiento que como parte de secuencias de historias.

Tengo sentimientos similares sobre el nuevo lanzador de cuerdas. Para hacer tirolesa de un punto a otro o escalar un edificio, es absolutamente increíble. El lanzador de cuerdas es algo que la serie ha necesitado y me alegro de que finalmente esté aquí. Hacer un asesinato aéreo desde una tirolesa se siente rudo y usar el lanzador de cuerdas para salir rápidamente de una mala situación es genial.

El problema es que el lanzador de cuerdas no es tan completo como yo …

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