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Cyberpunk 2077 parche 1.10 / 1.11: ¿ha mejorado el juego en PS4 y Xbox One? • Eurogamer.net

abril 7, 2021
digitalfoundry 2021 cyberpunk 2077 110 111 ps4 xbox one tests 1611854651922 Cyberpunk 2077 parche 1.10 / 1.11: ¿ha mejorado el juego en PS4 y Xbox One? • Eurogamer.net

CD Projekt RED prometió un parche importante para Cyberpunk 2077 en enero y el estudio se entregó debidamente, con la versión 1.10 prometiendo una gran cantidad de correcciones de errores, mejoras de estabilidad y, al menos para PlayStation 4, la promesa de actualizaciones de rendimiento reales. Y esto es crucial porque no tenemos absolutamente ninguna duda de que los fallos se pueden rectificar y eliminar los fallos, pero el problema fundamental es este: ¿el hardware de última generación tiene la potencia necesaria para ofrecer un nivel constante de rendimiento mucho más cercano al objetivo de 30 fps? El análisis de rendimiento de la versión 1.10 nos da optimismo en algunos aspectos, pero aún queda una montaña por escalar.

Por supuesto, la versión 1.10 se ha actualizado desde entonces con el parche 1.11, que esencialmente ofrece una actualización de revisión para corregir un par de errores, pero el impulso principal de optimización y estabilidad introdujo mejoras en la administración de la memoria y solucionó una gran variedad de errores. Lo curioso son las optimizaciones específicas de la plataforma: se habla de optimización de multitudes para PS4 Pro y PlayStation 5, pero seguramente la PS4 básica también debería mejorar. ¿Y por qué estas optimizaciones no mejorarían también la situación de los usuarios de Xbox One? Por su parte, la plataforma de Microsoft vio cambios en la gestión de la memoria, específicamente en la creación de personajes, espejos, escaneo de cámaras y mucho más.

Sin embargo, curiosamente, nuestras pruebas sugieren que hay más mejoras, y dado que son las versiones vanilla de PS4 y Xbox One las que De Verdad necesitan mucho trabajo, esas son las plataformas que inicialmente elegimos para echar un vistazo. Algo de lo que podemos informar de inmediato: no vimos que el juego se bloqueara, ni se bloqueara, ni se volviera a la parte delantera en absoluto. Eso no quiere decir que no encontramos fallas y errores, definitivamente lo hicimos, pero solucionar los problemas de bloqueo y brindar una experiencia más estable es probablemente el objetivo número uno de CD Projekt RED. Obviamente, nuestras pruebas se limitan a un área pequeña del juego, pero lo catalogamos como un importante paso adelante para el juego.

Cyberpunk 2077: el estado del juego en términos de rendimiento, estabilidad y fallas según el código 1.10 / 1.11.

Jugando en la PlayStation 4 estándar, también notamos un par de mejoras que no parecen haber sido reveladas en las notas del parche. En primer lugar, la calidad de la imagen parece mejorar notablemente. Incluso con el video comprimido que verá en esta página, el impulso a la claridad aquí debería ser evidente por sí mismo: tal vez CDPR haya ajustado el componente de suavizado temporal del renderizador, ajustado la nitidez posterior a TAA o vuelto a marcar la intensidad del tubería de posprocesamiento. Independientemente, parece más limpio. Lograr un bloqueo en la resolución nativa en este juego es un desafío debido a la rapidez con que cambian los recuentos de píxeles, pero nuestra impresión es que la resolución de renderización real permanece sin cambios desde el código de lanzamiento: Cyberpunk 2077 simplemente se ve más limpio.

En escenarios seleccionados, también notamos una mejora en el rendimiento en PS4, hasta cinco o seis cuadros por segundo, lo cual es una gran hazaña, un salto significativo en términos de porcentaje. Curiosamente, vimos que esto sucedía en escenarios como el tiroteo del vehículo con los carroñeros después de la primera misión, donde es poco probable que la optimización del sistema de multitudes declarada por CDPR haya tenido algún impacto. Nuevamente, la calidad de la imagen sigue siendo más clara y el conjunto de efectos sigue siendo el mismo, por lo que este es un progreso genuino. Pero está claro que todavía estamos lejos de ser una experiencia agradable. Otras áreas del juego básicamente funcionan igual que antes y persisten problemas de rendimiento. En tiroteos frenéticos, todavía es posible que Cyberpunk 2077 caiga por debajo de 20 fps en PlayStation 4, mientras que los problemas relacionados con la transmisión siguen presentes. Todavía es muy difícil recomendar este juego a los usuarios de la consola más popular de la última generación.

¿Dónde deja la versión 1.10 la Xbox One S? Bueno, parece que la mejora en la claridad de imagen que se ve en PlayStation 4 también se aplica a la Xbox One básica, pero más allá de las mejoras en la estabilidad general, todos nuestros clips de prueba no revelaron un aumento notable en el rendimiento en comparación con el parche 1.02. Los tartamudeos a menudo prolongados han desaparecido, las mejoras en la estabilidad también están presentes, pero la forma real en que se desarrolla el juego sigue siendo tan insatisfactoria como antes. Xbox es también donde experimenté una falla particularmente importante, y un problema que me gustaría ver en la dirección de CDPR es la forma en que jugar en un tipo de Xbox puede afectar la experiencia si cambia a otro. Por ejemplo, si juegas en la Serie X en modo de calidad, al cambiar a Xbox One o Xbox One X, la velocidad de fotogramas cae a alrededor de 15 fps. Esto solo se puede resolver por completo borrando todos los juegos guardados de las Xbox afectadas. Los dejo para que vean el video para ver algunos de los otros errores extraños y fallas extrañas que encontré en ambas plataformas.

Nuestra descripción general de todas las versiones de última generación de Cyberpunk 2077, que se ejecutan en el código 1.04, y no particularmente bien en ninguna plataforma.

De manera similar a nuestro trabajo en The Witcher 3, nuestro objetivo es trazar el progreso de los diversos parches y actualizaciones de Cyberpunk 2077 a lo largo del tiempo, por lo que, una vez completado el trabajo en las máquinas base, nuestra mirada se traslada a las consolas mejoradas. En nuestras pruebas iniciales, PS4 Pro, aunque todavía presentaba problemas graves en algunos escenarios, parecía ser la elección del grupo cuando se trataba de jugar el juego en sistemas de última generación. Sin embargo, las impresiones hasta ahora sugieren que más allá de las mejoras de estabilidad, sigue siendo la misma experiencia en general: nuestros casos de prueba que involucran multitudes (un área señalada por CDPR como el foco para el trabajo de optimización en 1.10) mostraron resultados no concluyentes y, ciertamente, ninguna mejora que cambie el juego. .

En última instancia, nuestra conclusión del parche 1.10 de Cyberpunk 2077, y de hecho la 1.11, es bastante sencilla. Se han tomado medidas para eliminar los bloqueos del juego y mejorar la estabilidad en general, el tipo de mejora fundamental que debe tener prioridad, pero si bien hay algunas mejoras en la forma en que se ejecuta el juego (al menos en la base PS4), no responde a la pregunta que tuvimos cuando vimos la primera demostración: ¿es realmente posible ejecutar esto sin problemas en una PlayStation 4 o Xbox One? En el lado de PS4, existe la sensación de que se han realizado algunas mejoras genuinas, pero al mismo tiempo, si hubiera optimizaciones fundamentales aquí, habría esperado ver algún tipo de mejora también en el lado Pro.

Basado en relaciones públicas anteriores, el plan de CDPR es entregar otro parche importante en febrero, por lo que informaremos sobre eso cuando llegue la actualización.