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Jugamos Cyberpunk 2077 durante cuatro horas, esto es lo que pensamos • Eurogamer.net

abril 7, 2021
we played cyberpunk 2077 for four hours heres what we think 1593086886800 Jugamos Cyberpunk 2077 durante cuatro horas, esto es lo que pensamos • Eurogamer.net

Es frustrante que la primera oportunidad de jugar Cyberpunk 2077 no sea en persona, sino de forma remota, transmitida desde la PC de otra persona. Pero hay una pandemia, por lo que no puede ocurrir un evento de prensa, y esto es lo que tenemos. ¿Y sabes qué? La tecnología no está mal. La imagen de video está comprimida, pero sigue siendo un juego impresionante, y aunque hay un poco de retraso de entrada, es insignificante. Es sorprendentemente jugable, por lo que juego durante cuatro horas desde el principio del juego.

Has visto algo de lo que juego en el video del juego que ya se lanzó, pero también hago cosas y conozco personajes que no has visto. Más importante aún, tengo la oportunidad de estar en el mundo y sentir lo que es estar allí. Miro alrededor, hablando con la gente. Miro a través de mi inventario y examino detenidamente las pantallas de desarrollo de mi personaje, fantaseando con el tipo de héroe Cyberpunk que seré. Tengo una idea de lo que será pasar horas y horas aquí.

Y les digo esto: hay mucho más en Cyberpunk 2077 que The Witcher 3. Night City es un lugar abrumador. No hay pueblos pequeños y pintorescos como White Orchard con suaves colinas en el horizonte que te faciliten la entrada. Hay una gran ciudad repleta de enormes edificios, y los callejones laberínticos y las calles sucias debajo de ellos.

No sé cómo se las arregla Cyberpunk para empacar a tanta gente. Abarrotan las calles y callejones, así como los clubes y pasillos del interior. Incluso cerca de mi apartamento hay gente golpeando las máquinas expendedoras y gritando cosas. Frecuentemente paso por delante de la gente para llegar a lugares, y me alegra el día escuchar a un chico decir: «Tienes una gran cara de tonto. ¡Jajaja!» porque sé que la personalidad descarada que amaba en The Witcher 3 está aquí.

La gente viene en todas las formas y tamaños (me alegro mucho de que haya tipos de cuerpos más grandes) y colores, y están tatuados, modificados y punk. El cabello es uno de los mejores que he visto. Puede ser de madera en juegos como estos, pero aquí tiene cuerpo y rebote. Considere que hay más de 30 cortes de cabello para elegir, sin mencionar los implantes (bolas de metal debajo de la piel), los tipos de ojos estrafalarios (opté por ojos hipnóticos en blanco y negro) y todo tipo de adornos faciales de metal futurista, y comienza imaginar qué espectáculo exótico puede ser la gente.

Night City lo necesita. Estas personas inyectan vida y energía en un mundo por lo demás todavía concreto. Pero aunque es concreto, Night City no es monótono. Se ha hecho todo lo posible por decorar la ciudad para reforzar una visión de los 80 del futuro. Las paredes no están desnudas, sino cubiertas de carteles y grafitis. Los carteles publicitarios lascivos parpadean mientras subes las escaleras llenas de basura, los televisores chillones te lanzan anuncios incluso mientras vas en los ascensores. Y aunque los callejones más bajos de la ciudad son sombríos, brillan en un caleidoscopio de colores emitidos por letreros de neón. Acompañando todo está el bullicio y el coro de una ciudad llena de gente, elegantes sonidos de sintetizador y una pila de estaciones de radio de música. Esta es una ciudad palpable, una metrópoli de sustancia y profundidad. Se siente vivo.

Pero Night City es impenetrablemente grande para empezar. Es solo con la ayuda del minimapa del rastro de migas de pan que encuentro mi camino. Casi de inmediato, me encuentro con Jackie, el amigo que has visto en los videos del juego, que comienza a guiarme. Dependiendo de la historia de fondo que elijas para tu personaje (Nomad, Street Kid o Corporate), Jackie puede presentarse de varias formas. Soy un niño de la calle, así que conocí a Jackie mientras intentaba robar un auto porque él también quiere robarlo, luego aparece la policía y las cosas comienzan a ir mal. Muy pronto, él está conduciendo mientras yo me asomo por la ventana disparando y somos amigos firmes.

Jackie, como los otros personajes que conocerás, está bien dibujada. Se ha invertido mucho esfuerzo en cómo se ven, cómo se mueven y cómo suenan. Me gusta particularmente cómo Cyberpunk 2077 mueve a los personajes en el diálogo para que no estén atrapados en un solo lugar. Da la sensación de que el desempeño del personaje ha progresado un nivel. También eres libre de moverte en el diálogo; no estás encerrado en un ángulo de cámara de diálogo. El diálogo ocurre de manera fluida (aparte de en momentos programados con guión). Camina hacia alguien y aparecen opciones de diálogo, aléjate y desaparecen. Piense en cuánto tiempo le ahorrará esto a largo plazo, especialmente cuando esté dando vueltas tratando de hacer las cosas.

Es CD Projekt Red que muestra su experiencia de mundo abierto. El teléfono móvil es una característica en la misma línea. No siempre es necesario visitar a las personas en persona porque, en su lugar, puede realizar una videollamada. Presiona el d-pad para responder o, y me encanta, envíales un mensaje de texto rápido. Las videollamadas tienen opciones de diálogo, como conversaciones cara a cara, y puede usar el teléfono para enviar datos y archivos para completar misiones. Es muy útil.

Luego está el coche, que te dan desde el principio. No necesitas recordar dónde lo estacionaste porque puedes llamarlo, como Roach en The Witcher 3. Presiona el d-pad y el auto aparece mágicamente, como Kit de Knight Rider. Sin embargo, conducir se siente un poco soso. El auto se ve bien, con un frente puntiagudo y puertas aladas, y bombea pequeños chorros de fuego desde los tubos de escape cuando subes una marcha, pero, no lo sé, carece de detalles. Se siente un poco delgado, un poco falto de sustancia. Bombardear no tiene la misma emoción que en un juego como GTA.

Al igual que GTA, puedes ‘hacerte cargo’ de los autos de otras personas, pero no cumplí con el requisito para esto y no estoy muy seguro de qué era. Sin embargo, no parece que puedas hacerlo fácilmente. También puede ganarse el estatus de buscado por la policía, lo que los impulsa a perseguirlo, aumentando su determinación y fuerza dependiendo de la gravedad de sus delitos. Tú también puedes ayudar a detener los delitos. Esta es una de las nuevas formas de poblar el mundo abierto. Te encontrarás con crímenes en curso y podrás ayudar a cambio de una recompensa de la policía.

El combate, como la ciudad a la que llegas, también es mucho para asimilar. En realidad, son tres juegos en uno: disparos, sigilo y piratería.

Disparar no necesita mucha explicación porque funciona igual que en la mayoría de los otros juegos, aunque con un sistema de cobertura que no te pega a la cubierta pero te permite agacharte y arrastrarte. En general, se siente bien, claramente hay muchos fanáticos de las armas, con números de daños encantadores saliendo de la cabeza de la gente.

El sigilo también es familiar. Caminas en cuclillas detrás de las personas para derribarlas, de forma letal o no letal, depende de ti. Puedes esconder cuerpos en contenedores cercanos, o si tu enemigo está parado al lado de un contenedor para empezar, puedes derribar y esconder en un ingenioso movimiento. Se produce una ligera diferenciación con la tecnología que puede emplear (e implantar). Esto le permite escanear entornos y marcar enemigos, lo que le permite realizar un seguimiento de dónde están, incluso detrás de los objetos, y en qué dirección se enfrentan. Si te ven, un indicador de alerta comienza a llenarse para que tengas un poco de tiempo para intentar esconderte nuevamente.

Luego está el combate cuerpo a cuerpo. Es casi idéntico a The Witcher 3, especialmente cuando se boxea, aunque en primera persona. Puedes golpear (gatillo derecho), bloquear (gatillo izquierdo) y esquivar (B), ya sea golpeando en rápida sucesión o cargando un gran golpe para romper la guardia del enemigo. Pero cuidado con tu resistencia porque si se agota, tu guardia bajará. También puedes cronometrar un bloqueo perfectamente para lanzar un contraataque.

Hay una peculiaridad molesta: esquivar. Dado lo central que era para The Witcher 3, esperaba lo mismo aquí, pero es incómodo. Requiere presionar dos veces el botón, y el botón requerido también está obligado a agacharse. No solo hace que esquivar un arranque complicado en el fragor de la batalla, también te deja agachado cuando menos quieres. No vi ninguna opción para reasignar botones, pero espero que esté allí en el juego completo.

Por último, está la habilidad Cyberpunk por excelencia de hackear y quickhack. La piratería rápida parece ser lo que se hace a distancia, mientras que la piratería requiere conectarse a un terminal. (Por cierto, hay un minijuego para piratear. Se basa en emparejamientos de números y letras. Los seleccionas de una cuadrícula, pero no libremente. Solo puedes elegir entre lo que está resaltado, y cada vez que elijas, el área resaltada cambia. El rompecabezas se convierte en planificar su ruta alrededor de la cuadrícula).

Para hacer un quickhack, escanee un área (parachoques izquierdo) para revelar objetos interactivos y luego presione quickhack (parachoques derecho) sobre ellos. Puede piratear cámaras, televisores, ventiladores de techo, torretas, muchas cosas. Lo que puedas hacerles depende de los programas que hayas subido a tu Cyberdeck y de la cantidad de memoria (una especie de recurso de maná) que tengas que gastar.

Al principio, lo máximo que puedo hacer es piratear rápidamente una cámara de seguridad y luego usar ese punto de vista para atacar rápidamente a dos guardias de seguridad. Hago un ataque rápido a uno para crear una distracción para detener al otro guardia, luego sobrecargo el software cibernético de ese guardia para hacer volar a los dos. Es muy satisfactorio. Pero hacer esto agota mucha memoria, por lo que no es una táctica que pueda usar a menudo. La mayoría de las veces, todo lo que puedo hacer es hacer un truco rápido para crear una distracción que ayude al sigilo.

La base de todo esto es un sistema de personalización de personajes por el que salivar. Tiene su ropa y equipo, pero también tiene una pantalla de carga de Cyberware separada. Esto tiene 11 partes del cuerpo separadas para actualizar, algunas con múltiples ranuras. Puede mejorar su cerebro, sus ojos, sus sistemas internos (inmunológico, nervioso, etc.) y sus extremidades. Algunas serán mejoras pasivas, pero otras estarán activas, como cuchillas en los brazos o piernas nuevas para darte un salto doble o una carrera silenciosa. Aquí también encontrará su Cyberdek, en la ranura del sistema operativo.

La única experiencia que tengo al actualizar es visitar a un Ripperdoc, que cambia mi ojo defectuoso. Estaba mostrando un montón de fallos en mi HUD y mi nuevo ojo parece mucho más claro. También puede escanear mejor mi entorno y enemigos, contándome más sobre ellos.

Debajo hay un sistema de beneficios amplio y profundo, agrupado en árboles asociados con cada uno de los principales tipos de atributos del juego: Cuerpo, Reflejos, Habilidad técnica, Inteligencia y Genial. Los árboles de beneficios tienen nombres geniales como Annihilation y Street Brawler, y afectan todas las áreas del juego, desde el combate hasta la piratería y la elaboración. Hay fácilmente más de doscientas ventajas y eres libre de aportar puntos a cualquiera de ellas. Acumulas puntos de distintas formas. Hay tres tipos de XP: XP de nivel, XP de Street Cred y XP relacionada con el árbol de beneficios, y cuando llenas sus respectivos indicadores de progreso, ganas puntos para …