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Revisión de Cyberpunk 2077: Muerte por mil ciber-cortes

cyberpunk 2077 review Revisión de Cyberpunk 2077: Muerte por mil ciber-cortes

Es difícil saber qué decir sobre un juego tan complejo, tan grande y tan controvertido como Cyberpunk 2077. Es un juego creado a partir de desarrolladores con exceso de trabajo, dirigido por una gerencia que parecía, si los informes son precisos, vinculados y decididos a lanzar el juego antes de finales de 2020, sin importar en qué forma se encontrara. Es un juego que ni siquiera está disponible. a la venta en PlayStation Store en este momento debido a un volumen inusualmente alto de errores e inestabilidades que rompen el juego en la versión existente. Cyberpunk 2077, la última versión de CD Projekt Red, es un pararrayos para casi todos los problemas importantes que plagan la industria de los videojuegos en 2020. Pero esa descripción hace poco para explicar cómo se juega realmente el juego en su estado actual. Sabemos lo que representa Cyberpunk 2077. Pero, ¿cómo es realmente?

Es, en una palabra, decepcionante: lleno de pequeños trozos de excelencia, Cyberpunk 2077 está, sin embargo, abrumado por docenas de pequeños problemas que se apilan unos sobre otros, muchos de ellos claramente el resultado de las condiciones hostiles en las que se desarrolló el juego. hecho. Jugar Cyberpunk 2077 es un ejercicio de pequeñas frustraciones implacables que se acumulan hasta el punto de abrumar el producto final. Este problema no te afectará, y tal vez el siguiente tampoco, pero experimentarlos todos es agotador y, después de un tiempo, casi insoportable.

Cyberpunk 2077 tiene lugar en Night City, protagonizada por un protagonista del género elegido llamado V. V es un mercenario, llamado “edgerunner” en el mundo de Cyberpunk. Basado en el entorno de mesa seminal de Mike Pondsmith, Cyberpunk’s Night City es la fuente de mucho de lo que hace que el juego sea atractivo. El escenario está salpicado de algunos arquetipos de personajes bien trillados pero efectivos (los intermediarios turbios, los revolucionarios quemados, los hackers inteligentes) y forman un elenco lo suficientemente reconfortante, intercalado con un puñado de personajes honestamente interesantes. Johnny Silverhand de Keanu Reeves es, tal vez como era de esperar, uno de los aspectos más destacados del juego, una versión de inteligencia artificial agotada de un viejo punk revolucionario que poco a poco se revela a sí mismo como más horrible y más noble de lo que parece inicialmente. Uno de los actores de voz de V, también, Cherami Leigh de Nier Automata, hace un trabajo estelar, imbuyendo la perspectiva del personaje del jugador con un sentido de perspectiva y energía fascinante (si no inconsistente).

En cuanto a la experiencia de ser un corredor, es notablemente similar, en ritmo y tono, a ser el protagonista de un juego de Grand Theft Auto. Conduces por la ciudad, escuchas pistas de radio con licencia anacrónicas, tomas trabajos de varios jefes en la ciudad que generalmente implican alguna forma de disparar, escabullirse y / o robar a una variedad de personajes coloridos. A veces tienes un amigo NPC, a veces no. A pesar de toda la exageración que rodea a Cyberpunk 2077, el grado en que extrae sus ideas sólidas directamente de los juegos de mundo abierto más antiguos es sorprendente. Por muy inteligentes que puedan ser a veces, pocos de los trucos del juego son nuevos.

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El mundo abierto de Cyberpunk 2077 se siente bastante familiar. | CD Projekt Rojo

Sin embargo, algunas de sus ideas son convincentes. El sistema Quickhacking, que le permite usar sus implantes para piratear de forma remota sistemas electrónicos, incluidos, entre otros, los implantes en el cuerpo de su oponente, está bien implementado y es legítimamente atractivo. En niveles más altos, el sistema se puede integrar con sigilo, lo que le permite apagar los implantes oculares de un enemigo o congelarlos en su lugar para escabullirse sin ser visto. Se funde menos eficazmente con el tiroteo, pero ciertamente también puede ser útil en encuentros más agresivos, como una forma de magia más ordenada y mecánica.

Desafortunadamente, las pocas virtudes de Cyberpunk 2077 contrastan fuertemente con su deslumbrante cantidad de problemas. A saber, el diseño de la misión de Cyberpunk 2077 está en gran parte a medias, tanto que no se cree que fue creado por los mismos desarrolladores que Witcher 3: The Wild Hunt. Las misiones en Witcher 3 rara vez se desarrollan exactamente como se esperaba, y a menudo te sorprenden con algún tipo de inversión. Cyberpunk 2077, por el contrario, tiene algunos giros: las cosas en Night City suelen ser exactamente como parecen.

La escritura también tiene problemas más importantes. Es tonalmente inconsistente y, en ocasiones, severamente culturalmente insensible. Las pandillas en el juego están marcadamente estereotipadas racialmente y retratadas como, en gran parte, Otras para V y su mundo. Los personajes japoneses están obsesionados con el honor y la piedad filial. Los personajes negros suelen ser amenazantes y engañosos. Las trabajadoras sexuales son tratadas como accesorios, víctimas o algo peor.

Incluso si puedes superar el contenido de las misiones, también falta su presentación. Todos están vinculados a un teléfono celular del juego que no se puede apagar y constantemente lo arenga con ofertas para comprar autos usados. Todo el sistema se siente abarrotado, confuso y estresante. La interfaz de llamada telefónica puede incluso interferir con otras partes del juego, superponiéndose ocasionalmente con las conversaciones en curso, rompiendo la secuencia en ambas.

Ayudaría si las conversaciones fueran más interesantes de escuchar, pero generalmente no lo son. El amplio arco de Cyberpunk 2077 tiene sentido en el papel: crece en habilidad y habilidad trepando un árbol de habilidades y comprando nuevos aumentos para V, mientras te embarcas en una aventura a través de Night City que envuelve a toda la ciudad en un conflicto con grandes implicaciones tanto para el mundo físico y ciberespacio. El juego comienza, de la manera adecuada neo-noir, con un trabajo que salió mal, lo que te obliga a recoger las piezas y descubrir qué salió mal. Una figura importante en la tradición Cyberpunk original de Pondsmith, el viaje de Johnny Silverhand se entrelaza con el tuyo, mientras ambos intentan descubrir cómo sobrevivir con identidades intactas mientras los implantes que se han visto obligados a usar fusionan sus mentes.

Es una historia que tiene sus momentos. Hay algunos buenos personajes secundarios, y durante el juego es posible que ocasionalmente te sorprenda un segmento que simplemente funciona, donde la historia y el juego se alinean para hacer que Cyberpunk 2077 se sienta como se supone que debe hacerlo. En esos momentos, el juego se siente como un thriller tecno-distópico psicodélico ambientado en un mundo de grandes preguntas y grandes personajes.

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Los personajes secundarios, como Judy, son uno de los mejores aspectos de Cyberpunk 2077. | CD Projekt Rojo

Pero los problemas, grandes y pequeños, sabotean constantemente ese sentimiento. Tanto el tiroteo como la conducción son excepcionalmente relajados. La IA enemiga parece saltar entre ser demasiado consciente de tu presencia y ser increíblemente idiota durante las secuencias de sigilo. Las opciones de diálogo varían de tono tan bruscamente que las conversaciones se sienten constantemente nerviosas, oscilando entre amistosas y agresivas, tensas y relajadas.

Y luego están los errores. Muchos de estos pueden arreglarse, en un mes o en un año, pero siento la responsabilidad de dejar constancia para la posteridad de lo roto que está este juego. Cyberpunk 2077 en la semana posterior a su lanzamiento es el juego con más errores que he jugado. A USGamer se le dio el código de PlayStation 4 en el lanzamiento del juego, que jugué en PlayStation 5 con la esperanza de evitar algunos de los problemas de rendimiento. Apenas ayudó, estabilizó la velocidad de fotogramas y absolutamente nada más. El juego fallaba una o dos veces por hora durante todo el proceso de revisión. Una vez, atraje a un enemigo de su posición en un sofá para sacarlo con un estrangulamiento sigiloso. Al quedar inconsciente, se levantó, caminó de regreso al sofá y se dejó caer para mirar televisión mientras estaba en coma. Fin de semana en Bernieestilo. En otra ocasión, tuve una conversación de misión crítica desde un piso entero debajo de los otros personajes. El diálogo se salta con frecuencia. Los objetos fueron eliminados por el juego prematuramente, de una manera que hizo que las ilusiones del juego fueran tan finas como el papel.

Nada de esto quiere decir que los desarrolladores de CD Projekt Red deberían haber estado trabajando más duro o mejor. Muchos de los problemas que enfrenta este juego son claramente el resultado de una mala gestión, lo que obliga a los desarrolladores a trabajar en condiciones que seguramente producirán un trabajo deficiente. Es un monumento al modelo de desarrollo triple A llevado a su punto de ruptura más explotador. Peor aún, si bien los errores se pueden corregir, los cimientos del juego están llenos de soluciones endebles, malas ideas y sistemas mal pensados.

¿Podría Cyberpunk 2077 ser una curiosidad pasable, en uno o dos años, cuando se solucionen los errores y se suelden algunos sistemas nuevos? Quizás. Pero esa versión ideal de Cyberpunk 2077 aún no será buena, y aún no valdrá la pena el dolor que conllevó su creación. Nada podría ser.

Jugar a Cyberpunk 2077 es como sufrir una muerte de mil cortes. Si los errores no te atrapan, el mal diseño de la misión, la escritura insensible o un millón de otros pequeños problemas lo harán. En total, Night City puede que no valga la pena visitar.

2/ 5

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