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Revisión de Cyberpunk 2077: potencial embriagador, mitad socavado, mitad cumplido • Eurogamer.net

abril 6, 2021
cyberpunk 2077 review intoxicating potential half undermined half met 1607548874295 Revisión de Cyberpunk 2077: potencial embriagador, mitad socavado, mitad cumplido • Eurogamer.net

Han pasado poco más de ocho años y medio desde que se anunció Cyberpunk 2077. La mayor parte del tiempo, el desarrollador y editor CD Projekt nos dijo que podríamos esperarlo cuando esté listo, y ni un momento antes. Desafortunadamente, no lo es. Cyberpunk 2077 finalmente ha llegado, atronador y amarillo, después de meses de crujido reportado de la ‘marcha de la muerte’ – horas extras forzadas extendidas repetidamente a fechas límite cambiantes – y lamentablemente se nota.

Incluso dejando a un lado el costo humano, es una vergüenza enorme. Por mucho que la emoción haya sido en ocasiones exagerada de manera irresponsable, Cyberpunk 2077 es un juego de gran ambición. Está impulsado por un núcleo de personajes maravillosamente escritos e interpretados, una historia de capa, impulso y profundidad genuinos, una hazaña técnica de toma de decisiones inmersiva y acción inspirada en los simuladores. Pero el innegable potencial se está ahogando bajo la ola de pequeños problemas. Un descuido inusual en los puntos más finos, una inmadurez generalizada de pensamiento y errores recurrentes y que distraen dejan a Cyberpunk 2077 como un juego en conflicto: un mundo de detalles inigualables, con una gran necesidad de atención.

Tráiler de lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Pero cómo me encanta, no obstante. Cyberpunk 2077 sigue la tendencia de CD Projekt de adaptar sus juegos a los tipos más valientes de ficción de género. Como los juegos de The Witcher se basaron en gran medida en las novelas de fantasía polacas de Andrzej Sapkowski, Cyberpunk 2077 lo hace en Cyberpunk de Mike Pondsmith, un juego de rol de mesa de 1988. El resultado es un fuerte énfasis en la inmersión a toda costa, un tono ligeramente propio de su tiempo y una elección mucho mayor en lo que puede hacer y cómo puede hacerlo que en cualquiera de los juegos anteriores del estudio.

Juegas como V, comenzando con una elección entre tres ‘caminos de la vida’ que dictan tus antecedentes y lo que te sucede en las primeras cuatro o cinco horas del juego, además de brindarte mensajes ocasionales de diálogos específicos de la trayectoria de la vida en todo momento. Es una buena idea, pero la consecuencia real es difícil de decir: para mí, interpretar a V como una mujer con un camino de vida ‘Corpo’, sirvió como un punto de partida divertido para un juego de rol conversacional muy ligero como un corredor de poder que alguna vez fue vicioso ahora caído en desgracia (piense en Luv, de Blade Runner 2049, si Wallace le dio la patada), pero eso fue todo. El juego de roles está enfocado, se apega a la profundidad de elección a través de su personalidad, sus decisiones y su plan de ataque, pero notablemente no la amplitud de las cosas que hacer: no hay gremios o historias de pseudo misiones principales específicas del estilo de juego como las de The Elder Scrolls o un MMO.

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El creador de personajes tiene una gran amplitud, pero dadas las aspiraciones de los juegos de rol y la propia construcción del mundo de CD Projekt, en realidad es bastante defectuoso.

También comienzas con un creador de personajes profundo, aunque algo sobrecompensado. La personalización es fantástica y ridícula a partes iguales, y un buen vistazo al enfoque conflictivo de CD Projekt en el microcosmos. Hay maravillosos detalles microscópicos en el cabello, las uñas y las cicatrices, y también media docena de opciones para el pene, opciones para el tamaño de los senos y el diámetro de la areola. Solo hay dos géneros, la mente y, en las palabras del juego, los pronombres que la gente usará para ti en el juego los dicta tu voz: una decisión extrañamente mojigata y contraproducente, que es torpe en el mejor de los casos y está en desacuerdo con el mundo en sí, lo que lo convierte en uno en el que todos pueden modificar sus extremidades, globos oculares y la membrana subdermalogica a voluntad, pero Dios no lo permita.

El mundo que CD Projekt ha buscado crear con Cyberpunk 2077 lo es todo, por supuesto. Pocos juegos en mi memoria han provocado una discusión de género tan intensa e interesante, y en el cyberpunk la distopía es inseparable del género en sí. Y qué bestia es la distopía de Cyberpunk 2077. Night City es un monstruo. Un agujero infernal pútrido, monolítico, despreciable, chillante y monumento al maximalismo, la tentación es verlo de forma aislada como solo eso: un mundo horrible creado como una especie de pastiche exagerado al estilo de GTA (y hay mucho de GTA aquí), satirizando algo acertadamente pero también malhumorado, del tipo en el que todo el mundo es el objetivo y el nihilismo fácil es el objetivo, esporádico y fácil.

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Hay una gran cantidad de lectura que hacer en Night City, a través de estos pequeños datos que quedan por el lugar. Mucho de eso son citas de Platón y Funko Pop guiña un ojo a la cámara, pero hay algunas curiosas. Personalmente, disfruté de las diversas menciones sobre la conciliación de la vida personal y laboral …

Sin embargo, no existe de forma aislada, ni mucho menos. Night City es la némesis de Cyberpunk 2077, el contraste de tu personaje. Va más allá de las parodias fáciles, las insufribles cabezas parlantes, los insípidos carteles publicitarios. Los sonidos están magistralmente alineados: neón zumbante, moscas zumbando, motores zumbando, cuernos chirriantes, transeúntes gritando. En las misiones es lo mismo, el mundo teñido de un rojo perenne de alerta máxima, con un ruido agudo y penetrante que suena cada vez que te descubren a medias, o atrapas al peatón equivocado en otro paseo caótico. Cyberpunk 2077 puede tener el sistema ‘buscado’ de cinco estrellas de GTA, pero no funciona de la misma manera: estás borrado en un instante cuando llegas a cuatro, y puede tener multitudes más densas, en algunos lugares, pero incluso son más odioso aquí. El punto es su hostilidad. Night City es un lugar inhabitable e insoportable donde te sientes incansablemente observado y al límite, donde V, interpretada con matices superlativos por Cherami Leigh, apenas puede mantener la compostura.

Recuerdo un momento profundamente sensible que se quedará conmigo por algún tiempo, donde la historia lleva a V a un burdel en busca de una pista y, dado el tono desigual, te preparas para lo sórdido. En cambio, lo que siguió fue un momento de intensa intimidad, una conversación que separó a V, desmantelando su guardia delgada como el papel, incluso cuando sabe que es el trabajo de esta persona hacer eso, que no hay sinceridad en las palabras en absoluto. Terminas acostado, fetal y asustado, en la cama de esta cabina de color rosa útero, mirando a través de los ojos de un personaje ahora deconstruido y absurdo. «No me hagas volver allí», dice, y yo tampoco quiero.

Panam es uno de varios personajes maravillosos, complejos y matizados, pero Jackie, Rogue, Misty e incluso Silverhand tienen momentos para brillar de verdad, si dedicas el tiempo para dejarlos. Cyberpunk está en su mejor momento en sus muchos momentos tranquilos.

De hecho, todos en Cyberpunk 2077 apenas se mantienen unidos. La trama es algo de Paul Verhoeven –filo de finales de los 80, distopía del futuro, gore– y, a través de la nube de agallas y palabrerías tecnológicas, chisporrotea y se resquebraja con un impulso estridente. Tiene un ritmo impecable, equilibrando la narrativa de tecno-acción-crimen-thriller con una asombrosa habilidad para ralentizar las cosas. De hecho, hay un juego narrativo enterrado en el ruido de Cyberpunk 2077, ya que se vuelve más claro con cada conversación prolongada e íntima entre la carnicería. Mientras que otros juegos de este tipo te darían un minuto o menos para la superficialidad de corazón a corazón, Cyberpunk te da horas, hablando sobre la infancia y la vida mientras buscas un porro para un atraco. Hablar de pertenencia y personalidad y lo hogareño del amor en el desierto. Hablando de identidad contigo mismo, Keanu Reeves lanzó ingeniosamente contra el tipo como un idiota atómico metido en la parte posterior de tu cabeza, adorable y vil.

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La historia de Cyberpunk 2077 también es un logro técnico, que combina una amplia gama de opciones de diálogo y consecuencias para un juego de su tamaño. Es casi imposible desentrañar qué afecta qué (casi demasiados zarcillos de narrativa que se propagan por el mundo), pero el misterio es parte de la diversión, si estás dispuesto a ceder el control de los resultados.

Se ha dirigido mucha energía a la cuestión de la parábola de Cyberpunk 2077. De lo que dice. No dice nada. Lo que importa no es lo que te dice, sino lo que ofrece para que lo encuentres, de qué se trata. Se trata de un miedo humano total; de alienación en todas sus formas; el terror consuntivo de la vida humana en el mundo inhumano. V queda a la deriva, jadeando, tambaleándose, su intensa vulnerabilidad y la de los personajes trágicos y bellamente elaborados que encuentra frente al enemigo más invulnerable. También hace las preguntas más típicas de ciencia ficción sobre humanidad, identidad y propósito, con un éxito mixto, pero de manera crucial sin respuestas difíciles. En otras palabras: hace su trabajo. Como todas las grandes historias, Cyberpunk 2077 requiere que pongas algo de ti mismo en ella para explorar las profundidades, no simplemente mirar la superficie y leer el mensaje.

Cyberpunk 2077 no es solo un juego narrativo, por supuesto. Tal vez sea peor por eso, pero hay otros lugares donde brilla casi igual. El combate en sí es simple, casi alarmantemente. Las espadas son de ataque, bloqueo o ataque más o menos rápidos, por ejemplo, como Skyrim con una mano detrás de la espalda, y es completamente caótico. Pero es divertido, fluido, ridículo, después de que te insensibilizas a la puerilidad del gore. Después de un largo tiempo, las armas se calientan al tipo más excesivo que requiere el tono de Cyberpunk 2077, y el sigilo y la piratería no son cosas de simulación completamente inmersivas, la profundidad de la física simplemente no está ahí, pero son variadas, y la caja de arena llena de juguetes.

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Los sistemas de Cyberpunk 2077 son excelentes, pero lleva demasiado tiempo obtener acceso real a ellos, y la interfaz de usuario en la que viven no es excelente.

Donde está elevado son los sistemas que funcionan detrás de escena. Puedes jugarlo de forma sigilosa (y no letalmente, creo); puedes jugarlo como un simple ‘netrunner’, hackeando a los enemigos en una combustión espontánea y controlando los artilugios a su alrededor; puedes entrar violentamente, que es lo más fácil y variado. Las cuchillas, los blunts, los puños, las pistolas, las armas de asalto, las escopetas y las ametralladoras ligeras pesadas tienen sus propios árboles de sub-habilidades, al igual que los diferentes aspectos de la piratería, el merodeo y la artesanía. Hay una buena profundidad en la forma en que todos estos se unen: puedes modificar tu cuerpo con la cibernética, lo que puede prepararte para ciclos de retroalimentación agradables sobre tus enfriamientos y capacidades. Puedes crear nuevas armas y atuendos y nuevas modificaciones para mejorarlos. Puede esforzarse por obtener beneficios específicos, su progreso está medio vinculado a la frecuencia con la que usa un cierto estilo de juego, la mitad al nivel general, que nuevamente retroalimentan el ciclo de todas las otras cosas en el trabajo. Puedes planificar y crear estrategias para estas construcciones para siempre y volver a jugar con algo que se sienta muy diferente.

Aquí también es donde Cyberpunk 2077 realmente tropieza, y sigue tropezando desde allí. Terminé toda la historia, más un puñado de misiones secundarias, con solo una cibernética instalada entre decenas de opciones, después de crear solo una o dos armas para ver cómo funcionaba, después de apenas la mitad de mejorar una de las casi docenas de árboles de habilidades. Es posible deslizarse a través de Cyberpunk 2077 fácilmente, sin rayar la superficie de sus sistemas, y aunque eso suena como un punto de venta, no creo que lo sea. Está mal señalizado, mal migrado, mal ritmo, sobre todo. Obtienes el …