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un paquete sorpresa comparable con la Serie X • Eurogamer.net

abril 7, 2021
digitalfoundry 2021 cyberpunk 2077 stadia is the surprise package 1609950590449 un paquete sorpresa comparable con la Serie X • Eurogamer.net

Cyberpunk 2077: uno de los juegos más importantes de 2020 y también uno de los más polémicos, sobre todo porque en las consolas de última generación, la experiencia es por lo menos por debajo de la media. A las máquinas de próxima generación les va mejor, pero también hay otro competidor a considerar: la plataforma de transmisión Stadia de Google. Cuanto más mirábamos el puerto de Stadia, más interesante se volvía y, de hecho, hay escenarios que ven que ofrece imágenes mejoradas con respecto a la versión del juego de Xbox Series X.

Llegar a estas conclusiones y obtener los datos que necesitaba fue problemático. En la situación actual de Covid, asegurarnos de que estamos jugando a Stadia en su mejor momento cuando nuestra conexión a Internet en casa no juega a la pelota es un desafío. Puede obtener la historia completa en el video incrustado a continuación, pero basta con decir que, después de conducir hasta las torres de telefonía celular, instalar un sistema de captura portátil en el automóvil y luego optar por un punto WiFi público de 200mbps, finalmente logramos obtener la solidez de la roca. , conexión de gran ancho de banda que necesitábamos. Y sabíamos que la conexión era buena gracias a la excelente extensión Stadia Enhanced para el navegador Chrome, que incluye un montón de funciones útiles como la capacidad de forzar la transmisión de la más alta calidad, monitorear estadísticas de ancho de banda y mucho, mucho más. A pesar de un entorno de prueba desafiante, gracias a esta extensión, sabíamos que la latencia de nuestra red era de solo 14 ms y que de una sesión de captura de 132 minutos, solo se eliminaron 140 cuadros, con 8.28 gigabytes consumidos por hora. Stadia Enhanced también confirmó una transmisión de video 4K adecuada, utilizando el sistema de compresión VP9 óptimo.

En términos del puerto en sí, creo que hay una conclusión clave aquí. Si bien la experiencia de la consola se disfruta mejor en una máquina de próxima generación, la conclusión es que todavía estás jugando una versión modificada de un juego de consola de última generación, con muchos compromisos visuales. Cyberpunk 2077 en Stadia es diferente: CD Projekt RED incluso trajo a un desarrollador separado para entregar el puerto, QLOC, que anteriormente manejó Dark Souls Remastered, Hellblade en Switch y las versiones para PC de Mortal Kombat 11 e Injustice 2. El los resultados son intrigantes, por decir lo mínimo.

Cyberpunk 2077 en Stadia comparado y contrastado con la experiencia Xbox Series X, y está mucho más cerca de lo que piensas.

En primer lugar, al igual que la Serie X, hay modos de calidad y rendimiento, que apuntan a 30 fps y 60 fps respectivamente. Como era de esperar, la resolución es menor en ambos escenarios en la plataforma de transmisión. En el modo de calidad, lo que creemos que es una ventana de resolución dinámica de 1620p-1800p en la Serie X cae a 1440p-1584p en Stadia. Mientras tanto, el modo de mayor velocidad de fotogramas hace que el rango de 1080p-1620p de Microsoft caiga significativamente en Stadia a 810p-972p. Esta ventana parece demasiado estrecha en Stadia y quizás la resolución podría ser mayor en algunos escenarios, pero ninguna de nuestras imágenes de prueba podría alcanzar los límites superiores probables de 1080p. Ciertamente, el modo de mayor velocidad de fotogramas se ve significativamente más borroso, pero la resolución no es la historia completa aquí.

La mayor diferencia, con mucho, es el nivel de detalle, donde la Serie X y Stadia a menudo se presentan de formas muy diferentes, con la plataforma de transmisión capaz de ofrecer más detalles en algunos escenarios (a menudo de manera espectacular) mientras que la Serie X es capaz de ofrecer más en otros. Existe alguna evidencia que sugiere que Stadia también tiene un caché de textura más grande, ya que algunos objetos incidentales parecen obtener una resolución de arte de mayor calidad en algunas situaciones. La calidad de las sombras se mezcla de manera similar: nuevamente, en términos generales, Xbox Series X parece tener sombras de mayor calidad, pero las sombras más alejadas muestran una mejora en Stadia. Mientras tanto, la resolución de la iluminación volumétrica es claramente uno o dos grados más alta en la Serie X, más notable debido a los artefactos voxel en bloques que se pueden ver.

En cuanto al rendimiento, la Serie X tiene la ventaja sobre Stadia, pero en algunos escenarios, está mucho más cerca de lo que piensas. En primer lugar, ambas versiones del juego apuntan a 30 fps con sus modos de calidad y, en general, ambos lo logran. La diferencia es que la Serie X es generalmente más estable, con un ritmo de fotogramas constante de 33 ms, algo que mi experiencia en Stadia no pudo igualar. El desenfoque de movimiento oculta parte del tartamudeo hasta cierto punto, pero si bien es lo suficientemente decente y ha mejorado enormemente con respecto a las malas versiones del juego de última generación, no está del todo ahí. La latencia de un sistema basado en la nube también es más notable a 30 fps, pero usted se ajusta. De forma predeterminada, Stadia se ejecuta en el modo de velocidad de fotogramas más alta que apunta a 60 fps en su lugar. Sí, hay un déficit de resolución, pero hay una mejora clara y notable en el retraso de entrada, a pesar de que el rendimiento real está principalmente en territorio de 45-55 fps, más lento que la Serie X en su mayor parte, pero sorprendentemente cercano en algunos escenarios.

Xbox Serie XEstadios
Nuestro primer rompecabezas. Stadia ha mejorado las texturas en el automóvil, lo que parece una fuente de luz adicional y más detalles (las herramientas de la derecha). Los detalles exteriores son más altos en Stadia, aunque el follaje es más denso en la Serie X. Interesante, ¿verdad?
Xbox Serie XEstadios
¿El follaje es más denso en la Serie X entonces? Bueno, tal vez no, la diferencia aquí es marcada.
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Esta vista de la primera misión es en realidad un error específico de los modos de calidad en Stadia y Series X, pero muestra que la volumetría basada en voxel funciona a una resolución más baja en Stadia. No es tan dramático en un escenario sin errores, pero definitivamente está a favor de la Serie X.
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Todas nuestras tomas son del modo de calidad. Stadia parece operar entre 1440p y 1584p, mientras que la Serie X también es dinámica, entre 1620p y 1800p.
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Es un pequeño punto, pero lo que sospechamos que es el desorden generado por procedimientos (es decir, los escombros en el camino aquí) es más prolífico en Stadia.
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A primera vista, Stadia parece una versión de menor resolución de la Serie X aquí, pero la máquina de Microsoft tiene un pequeño detalle extra lejano.
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Sin embargo, desde este punto de vista, faltan muchos detalles en la Serie X: postes de luz, detalles de puentes, etc. Sin embargo, nuevamente, la Serie X parece tener más follaje en la distancia lejana a la derecha.
Xbox Serie XEstadios
Las sombras distantes que se ven en el edificio a la izquierda parecen favorecer a Stadia, que también exhibe más detalles.
Xbox Serie XEstadios
La calidad de las sombras de primer plano tiende a ser más nítida en la Serie X.

En resumen, la versión de Stadia de Cyberpunk 2077 se ejecuta a una resolución más baja que la de Xbox Series X, aunque su modo de calidad ofrece un recuento de píxeles más alto que el de PlayStation 5. La consola de Sony sigue siendo el lugar ideal para disfrutar de la experiencia de alta velocidad de fotogramas más consistente. pero el puerto de Stadia tiene sus propias ventajas. Se compara muy favorablemente con la versión de la Serie S y, en muchos escenarios, parece capaz de ofrecer más detalles que ningún de las compilaciones de la consola, ciertamente hasta que lleguen los parches personalizados de próxima generación. Mientras tanto, Stadia se ve bien precisamente porque una casa de transporte con un pedigrí conocido tomó el código base y entregó una versión personalizada del juego para el sistema, algo que las consolas de próxima generación aún no tienen.

Pero hay más que eso: existen los conceptos de disponibilidad y accesibilidad. En este momento, no podemos recomendar Cyberpunk 2077 para jugar en sistemas de última generación, mientras que la barrera de entrada para una experiencia realmente decente en PC también puede resultar un desafío para muchos: una PC para juegos con un procesador de seis núcleos / 12 hilos y un Se requiere una GPU moderna y eso no es barato. Stadia no es la solución perfecta, pero no necesita comprar una nueva consola para jugar, funciona bien en una computadora portátil o teléfono, solo necesita una conexión a Internet decente. El mío no corta la mostaza (a pesar de que aparentemente excede las especificaciones de Stadia) pero, de nuevo, no transmite GeForce Now o incluso el ancho de banda más bajo xCloud sin problemas; parece que hay problemas en el ISP. Con eso en mente, sospecho que la mayoría de las personas que cumplen con el requisito de especificaciones de Stadia obtendrán una experiencia perfectamente razonable (aunque la contención con otros usuarios en la misma conexión siempre será un problema).

También es interesante que tanto los modos de calidad como de rendimiento en Cyberpunk 2077 están disponibles tanto si tiene la suscripción a Stadia Pro como si no. La transmisión 4K real sigue siendo reserva del nivel premium, pero el modo de calidad supera las muestras hasta 1080p para usuarios que no son profesionales, y funciona. La sola presencia de un interruptor en el juego también es un progreso: me frustraron los puertos de Stadia como Red Dead Redemption 2, que te obligaron a jugar en modo de mayor fidelidad a 30 fps en una pantalla de 4K, incluso si prefieres jugar a 1080p con en su lugar, una velocidad de fotogramas más alta. Con suerte, los cambios en el juego se convertirán en la norma en los títulos de Stadia en el futuro.

El año pasado, vimos que Cyberpunk 2077 se ejecutaba en las consolas de la serie PS5 y Xbox y mencioné que valía la pena ver la versión de Stadia. Mi breve práctica allí me impulsó a profundizar mucho más en esta pieza, y me alegro de haberlo hecho. Si bien es controvertido en muchos sentidos, Cyberpunk 2077 es un juego de calidad, pero el requisito de hardware para obtener una buena experiencia es claramente oneroso. Aquí es donde los sistemas en la nube como Stadia ofrecen una clara ventaja, y aunque no es perfecto, la calidad de este puerto es definitivamente muy decente.