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¿una mejora día y noche con respecto a las consolas de última generación? • Eurogamer.net

abril 6, 2021
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No es ningún secreto que Cyberpunk 2077 se lanzó en un estado un poco en las consolas de última generación, con la PlayStation 4 básica y Xbox One en particular sufriendo de un rendimiento excepcionalmente pobre. Tendremos la historia completa sobre cómo todo los sistemas de última generación se comparan pronto, pero para los propietarios de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, la historia es algo más positiva. A pesar de apoyarse en la compatibilidad con versiones anteriores, y no abordar específicamente las capacidades del nuevo hardware, está claro que la próxima generación ofrece los bloques de construcción tecnológicos centrales para brindar una experiencia mucho más sólida. Y aunque todavía no lo hemos analizado con demasiada profundidad, la perspectiva en Stadia también es mucho más brillante.

La clave de la gran mejora de Cyberpunk 2077 en la nueva ola de máquinas no se reduce solo a los teraflops como tal, sino más bien a la combinación de nuevas tecnologías proporcionadas. En esta página, verás un video que detalla nuestras primeras impresiones de las versiones del juego para PlayStation 4 y PS4 Pro y parece que hay dos debilidades tecnológicas clave que impactan fundamentalmente en la experiencia: la falta de potencia de la CPU, además de la lentitud. almacenamiento. El rendimiento de los gráficos también es un componente clave, pero aquí se pueden (y se han tomado) medidas de mitigación. El almacenamiento de estado sólido y la potencia de la CPU parecen ser los componentes clave aquí, demostrado por Xbox Series S, la consola de próxima generación de nivel junior que proporciona fácilmente un nivel de rendimiento que supera a su contraparte de GPU 4TF, PlayStation 4 Pro.

Lo que me intrigó de la presentación de Cyberpunk en las máquinas de próxima generación es que, si bien la compatibilidad con versiones anteriores es el foco, lo que no estamos obteniendo es la reproducción directa de los juegos de PS4 / Xbox One. El código es consciente de que se ejecuta en hardware más avanzado y cambia su perspectiva en consecuencia. PlayStation 5 parece tener la implementación más simple: el juego parece tener la misma salida de resolución dinámica máxima de 1188p que PlayStation 4 Pro (que en realidad parece funcionar en una ventana DRS de 972p-1188p) pero el límite de 30 fps en la última generación se eliminó por completo . El resultado final es algo muy cercano a 60 cuadros por segundo bloqueados durante gran parte del juego, con solo caídas menores en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, no es un bloqueo: conducir a gran velocidad por la ciudad parece alcanzar un límite de CPU con caídas a los 50.

Un vistazo a cómo se ve y juega Cyberpunk 2077 en las consolas PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

Xbox Series X también ofrece más que compatibilidad con versiones anteriores. Si bien parece compartir un montón de características de la versión Xbox One X del juego, gana la capacidad de elegir entre los modos de calidad y rendimiento, una opción que no tiene en One X. El modo de rendimiento se bloquea en 1080p y se ejecuta con una velocidad de fotogramas desbloqueada de hasta 60 fotogramas por segundo, pero, curiosamente, no puede igualar la salida sin procesar de PlayStation 5. En las pruebas comparables, cae más bajo, mientras que las áreas que no tienen ninguna desaceleración en PS5 pueden tener algunos problemas menores en la Serie X. Sin embargo, la densidad de la ciudad en términos de NPC y recuento de vehículos hace que la Serie X funcione claramente con configuraciones más altas, no es una comparación similar.

Podría decirse que la mejor experiencia de consola en este momento es el modo de calidad de la Serie X, que limita la velocidad de fotogramas de salida a 30 fotogramas por segundo pero aumenta la resolución drásticamente: es dinámico y flota alrededor de 1512p en la ciudad, pero se puede alcanzar más allá de 1728p en escenas más simples (1800p parece los límites superiores absolutos). La latencia aumenta y, obviamente, la respuesta visual es menor, pero aumentar el número de píxeles de manera tan espectacular es una bendición para la calidad de la imagen. Cyberpunk 2077 utiliza en gran medida el supermuestreo temporal, lo que significa que la información en el marco actual también se deriva de marcos anteriores. Cuanto mayor sea la resolución de los fotogramas anteriores, mayor será la ganancia compuesta en el fotograma actual; el resultado final es un juego mucho más atractivo, menos granulado y borroso. También hay otras mejoras, como la oclusión ambiental, que no está presente en el modo de rendimiento, ni está presente en la versión de PS5.

En última instancia, hay una opción interesante con las dos máquinas de próxima generación: PlayStation 5 ofrece la mejor experiencia si la velocidad de fotogramas es el enfoque principal, donde Xbox Series X se queda un poco corta (una pantalla de frecuencia de actualización variable hace maravillas, sin embargo). Mientras tanto, si está satisfecho con 30 fotogramas por segundo, la Xbox premium ofrece la mejor calidad visual por bastante margen junto con efectos gráficos adicionales y densidad de vehículos / NPC. La razón por la que ambas consolas no tienen las mismas funciones puede deberse a cómo los titulares de la plataforma implementan la compatibilidad con versiones anteriores. Sabemos que Xbox permite que los nuevos juegos de Xbox One sean ‘conscientes’ de que se están ejecutando en las consolas de la serie, lo que abre la puerta a más funciones exclusivas de la consola. No está del todo claro qué opciones están disponibles en el lado de PlayStation: la velocidad de fotogramas desbloqueada aquí parece similar al tipo de función que se agregó al propio Ghost of Tsushima de Sony cuando se ejecuta en el hardware de PS5.

Todo lo cual nos deja con Xbox Series S y una situación fascinante. En todos los demás títulos que hemos probado hasta ahora, la Serie S ejecuta juegos de Xbox One usando la ruta de código de Xbox One S, por lo que si un juego alcanza un máximo de 900p a 30 fps, por ejemplo, eso es lo mejor que obtendrás en la Serie. S, incluso si el hardware es capaz de mucho más. Con eso en mente, nuestras esperanzas no eran altas cuando nos sentamos a jugar Cyberpunk en la consola basada en el valor de Microsoft, particularmente porque parece que One S alcanza el máximo con una resolución de renderizado de solo 1440×810. Sin embargo, la buena noticia es que, si bien aprovecha mucho los perfiles de calidad y rendimiento de última generación, la Serie S tiene su propia implementación a medida.

De hecho, la Serie S funciona como una versión modificada del modo de calidad de la Serie X. La resolución es claramente mucho, mucho más baja: puede funcionar por debajo de 1080p. Sin embargo, los límites de resolución también aumentan más allá de los mejores de PS5, alcanzando alrededor de 1296p. Más concretamente, conserva la mayoría, si no todas, de las ventajas del modo de calidad, lo que significa que obtiene el mayor número de vehículos y densidad de multitud, además de características como la oclusión ambiental. Sin embargo, sigue siendo una presentación algo borrosa y granulada en general, una situación que se compensa parcialmente por el hecho de que las velocidades de fotogramas son buenas en general. Aquí no hay modo de rendimiento, es de 30 fps en su mayor parte, y ese gran nivel de consistencia contribuye en gran medida a brindar una experiencia mucho más sólida.

De hecho, la Serie S a 30 fps parece ser un poco más consistente en general que la Serie X, pero la conclusión clave aquí es que en términos de consolas PlayStation y Xbox, e incluso PC, es difícil imaginar un hardware que pueda ofrecer una experiencia Cyberpunk como decente. como esto por algo parecido al mismo dinero. Ya sea Xbox o PlayStation, está claro que cualquier versión de la consola de última generación está demasiado paralizada por los límites de la CPU y el hardware de almacenamiento para ofrecer 30 fps en todo momento. Hay algunas pequeñas caídas extrañas en la Serie S, pero según lo que hemos visto hasta ahora, parecen ser fugaces y no afectan la experiencia.

La situación Cyberpunk en las consolas de última generación no es genial: aquí hay una muestra de la calidad de imagen y el rendimiento de PlayStation 4 y PS4 Pro.

Sin embargo, la idea de una ‘máquina barata que pueda jugar Cyberpunk de manera competente’ me hizo pensar, porque el juego está disponible en un sistema en la nube, es decir, Stadia de Google. El plan era terminar el trabajo de nuestra consola y volver para ver cómo se transmitía el juego más adelante, pero el hecho es que ahora puedes acceder a Stadia sin comprar suscripciones o hardware; en la tienda del Reino Unido, el juego cuesta £ 49.99 y eso es su costo fijo para jugar. Lo intenté con una conexión de fibra de 35 Mbps, que anteriormente no funcionaba bien con Stadia, pero en realidad salí bastante impresionado. En primer lugar, mi conexión ahora se califica como ‘Excelente’ o, en el peor de los casos, ‘buena’, lo que no sucedió en el período de revisión de Stadia (lo que requiere que se realicen pruebas en otro lugar). En segundo lugar, CD Projekt Red ha encargado al desarrollador QLOC el puerto y en realidad es bastante bueno.

Analizaremos esto más de cerca a su debido tiempo, solo he jugado en mi computadora portátil durante aproximadamente una hora, pero puedo decirles que 60 fps es el predeterminado y que se ejecuta de manera bastante consistente en esta actualización hasta que llegue la ciudad, donde la conducción en particular tiene un tartamudeo notable. Al igual que en la Serie X, se encuentran disponibles modos de alta velocidad de fotogramas y calidad de 30 fps. El puerto también parece estar completo en función de lo que he visto hasta ahora, la única omisión es la opción de grano de película (que simplemente no es compatible con los sistemas de transmisión por una gran cantidad de razones). Estas son solo las primeras impresiones, pero son positivas, y Cyberpunk 2077 en Stadia obviamente se está ejecutando a un nivel de rendimiento mucho más alto que cualquier versión de última generación. Si bien es posible que el modo de 60 fps no esté bloqueado, tiene ventajas en términos de menor latencia, clave para un sistema de juegos en la nube. Lo último de CD Projekt Red puede decepcionar en las consolas de última generación, pero al menos hay otras opciones, y Stadia puede no ser la solución completa, pero incluso con las desventajas de una plataforma de transmisión, preferiría jugarlo aquí que en cualquier PS4 o Xbox. Una.

Habrá más por venir de Digital Foundry en Cyberpunk 2077: estamos casi allí en nuestras pruebas de consola de última generación y estamos finalizando nuestro análisis de PC y configuraciones sugeridas, la idea es recuperar el mayor rendimiento posible sin perder el control del león. parte de las imágenes de próxima generación del juego. Sin embargo, lo que está claro es que este es el primer juego de terceros que hemos visto que marca una línea entre las generaciones, hasta el punto en que nos preguntamos si las versiones de Xbox One y PlayStation 4 deberían haberse enviado. Cuando ve lo que la PC es capaz de ofrecer junto con sus elevados requisitos de hardware, la idea de si las versiones de la consola de última generación están ‘optimizadas’ o no da paso a la discusión sobre si un puerto decente es realmente posible. Encontramos muchos errores durante nuestra prueba de juego y esos pueden corregirse, pero en este momento parece que el código corre de cabeza a limitaciones tecnológicas que parecen casi imposibles de solucionar.

En el aquí y ahora, si bien las consolas de próxima generación pueden no tener sus propias versiones personalizadas del juego, al menos brindan la tecnología necesaria para brindar una experiencia jugable, y será fascinante ver cuánto de la experiencia de PC llega a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series cuando la versión mejorada del juego llegue en 2021.