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Doom Eternal elimina Denuvo Anti-Cheat después de una reacción violenta • Eurogamer.net

abril 6, 2021
doom eternal removing denuvo anti cheat following backlash 1590060467029 Doom Eternal elimina Denuvo Anti-Cheat después de una reacción violenta • Eurogamer.net

El software anti-trampas ha sido un tema particularmente espinoso en los últimos tiempos, y el último alboroto sobre la introducción de Denuvo Anti-Cheat en Doom Eternal no ha sido una excepción. Después del lanzamiento de la Actualización Uno el 15 de mayo, los fanáticos expresaron su descontento porque el software Anti-Cheat de Denuvo (no el mismo que Anti-Tamper) se estaba implementando en la versión para PC como parte del parche. En particular, se planteó la preocupación de que el software de Denuvo fuera demasiado intrusivo, ya que utiliza un controlador de nivel de kernel, mientras que algunos jugadores atribuyeron problemas de rendimiento a la adición del software anti-trampas. Y, por supuesto, todo esto se agregó después de que muchos jugadores ya habían comprado el juego, sin posibilidad de darse de baja.

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Los fanáticos se enojaron con la noticia. O dirigirse a las reseñas de Steam, al menos.

Para abordar la controversia, el productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, publicó una declaración en Reddit explicando que el software anti-trampas se eliminaría como parte del próximo parche, pero defendió las razones del equipo para implementarlo.

«A pesar de nuestras mejores intenciones, los comentarios de los jugadores han dejado en claro que debemos reevaluar nuestro enfoque para la integración anti-trampas», escribió Stratton. «Con eso, eliminaremos la tecnología anti-trampas del juego en nuestra próxima actualización de PC».

Stratton explicó que la decisión fue motivada por la necesidad de implementar anti-trampas antes de la introducción de un juego más competitivo en Doom Eternal, y agregó que las integraciones a nivel de kernel son «típicamente las más efectivas para prevenir las trampas» y que el software de Denuvo cumplía con sus estándares de seguridad. Doom (2016) fue criticado por ser lento en implementar medidas anti-trampas, lo que Stratton dijo que fue un factor motivador para la rápida introducción de anti-trampas en Doom Eternal.

«También vale la pena señalar que nuestra decisión de eliminar el software anti-trampas no se basa en la calidad de la solución Denuvo Anti-Cheat», agregó Stratton, explicando que las fallas recientes se han relacionado con máscaras personalizables, mientras que los problemas de rendimiento se han causado por un cambio de código en torno a la asignación de VRAM. «Desafortunadamente, muchos han relacionado los problemas de rendimiento y estabilidad introducidos en la Actualización 1 con la introducción de anti-trampas. No están relacionados».

Sin embargo, puede que no sea el final de la saga anti-trampas de Doom Eternal, ya que parece que el equipo está reevaluando su enfoque para «cualquier implementación futura». Sin embargo, hay algunas garantías aquí para los jugadores, como la opción para que los jugadores de campaña solo jueguen sin anti-trampas instalado, y asegurarse de que el software esté mejor alineado «con las expectativas de los jugadores en torno a iniciativas claras» para donde el anti-trampas es dolorosamente necesario, como el juego clasificado y competitivo.

Stratton también enfatizó que la decisión fue tomada solo por su equipo, ya que algunos fanáticos habían especulado en línea que la editorial Bethesda había forzado los cambios. «… Nuestra decisión de incluir anti-trampas se basó en nada más que los factores y objetivos que describí anteriormente, todos impulsados ​​por nuestro equipo en id Software. He visto especulaciones en línea de que Bethesda (nuestra empresa matriz y editor) nos está obligando a tomar estas u otras decisiones, y simplemente no es cierto «.

En cuanto a los problemas de rendimiento y los bloqueos, se solucionarán en la actualización de PC 1.1, junto con la eliminación de Denuvo Anti-Cheat. Esperemos que eso resuelva la controversia, al menos por ahora.