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El modo multijugador de Doom Eternal es un experimento que augura un buen futuro para los shooters.

abril 7, 2021
nA3wdKtUjGtasTu5VKsTtZ 1200 80 El modo multijugador de Doom Eternal es un experimento que augura un buen futuro para los shooters.

Deathmatch ya no pertenece a Doom. Si somos honestos, no ha sido así desde hace mucho tiempo. Han pasado décadas desde que los estudiantes perforaron agujeros en las paredes de sus dormitorios para pasar cables LAN entre sus máquinas, desesperados por participar en el sangriento asesinato que se estaba apoderando de los juegos de PC.

Hoy en día, el combate a muerte probablemente esté más asociado con Call of Duty, y más concretamente, ha evolucionado. Las mejores conexiones a Internet llevaron al aumento del chat de voz y los modos basados ​​en equipos. Juegos como Battlefield popularizaron la búsqueda de objetivos en el mapa, lo que hizo que las partidas fueran más dinámicas. Y después del auge de MOBA, los tiradores de héroes reorientaron los disparos competitivos en torno al despliegue exitoso de habilidades, en lugar de la velocidad del dedo en el gatillo. Ha pasado tanto tiempo que, francamente, no hay mucha necesidad de un combate a muerte estándar: los hijos de Doom se lo han apropiado y lo han descartado.

Doom 2016 no incluyó el modo hasta meses después del lanzamiento, y Bethesda ve incluso eso como un error, nacido de un sentido de tradición fuera de lugar. “No sé qué tiene que ver el combate a muerte con Doom”. Pete Hines le dijo a Shacknews. “Aparte de eso, bueno, hace un par de décadas teníamos eso, así que deberíamos volver a tenerlo”.

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

El nuevo Doom, Eternal, cuenta con un botón ‘Modo de batalla’ en su menú. Haz clic en él y te lanzarás a la única oferta multijugador del juego, que enfrenta al Doom Slayer contra dos demonios controlados por humanos y sus subordinados. Es una configuración inteligente: en lugar de amortiguar los máximos sedientos de sangre de la campaña con un campo de juego parejo, Battlemode le da al Slayer una nueva cosecha de monstruos de IA para cosechar. Mientras tanto, los jugadores demoníacos son elegidos como titiriteros: controlan el flujo de nuevos monstruos en el mapa mientras observan el contorno del Asesino a través del terreno, esperando el momento oportuno para lanzar una trampa.