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Guía de misiones de The Outer Worlds «La perdición que llegó a Roseway» – ¿Deberías vender la investigación?

abril 7, 2021
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¿Espionaje corporativo? ¿Instalaciones de investigación encubiertas? Todo en el trabajo de un día cuando estás en Los mundos exteriores. A continuación, le mostramos cómo completar el «Doom que llegó a Roseway«Misión, y todas las submisiones relacionadas -«Por sus Bootstraps«,»Martillo de Vulcano«, y «El alquimista aficionado”.

Para continuar con su misión de ayudar a los colonos de Hope, debe llegar a Monarch, y eso significa tener en sus manos una Navkey a Stellar Bay. Gladys, la amable contrabandista de Groundbreaker, tiene uno a la venta, pero no es barato; 10,000 bits no son baratos.

Con signos de dólar en sus ojos, Galdys le da un aviso de una señal de socorro proveniente de las instalaciones de Roseway, una vista de prueba supuestamente abandonada de la tía Cleo. Ella pagará por cualquier secreto corporativo que pueda desenterrar, pero hay más en juego aquí.

Se puede ganar suficiente dinero si solo completa las misiones secundarias en Roseway, en lugar de vendérselas a Gladys. Así que todavía vale la pena su tiempo.

Tus elecciones en esta misión no son tan binarias como en «Viene ahora el poder», pero todavía hay múltiples caminos. También es una misión a la que se hace referencia en el mejor final de The Outer World.

Hay dos misiones del Diario que hay que vigilar aquí: «La señal de socorro», que le indica los secretos corporativos, y «La fatalidad que llegó a Roseway», que avanza la historia de la estación. Compruebe ambos mientras esté en Roseway.

Guía de misiones de The Doom que llegó a Roseway

Una vez que reciba el aviso de Gladys, regrese al No confiable y hable con ADA para reproducir la señal de socorro, luego vaya al mapa del navegador de galaxias, haga clic en Terra-2 y luego en la plataforma de aterrizaje Roseway.

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Sal del barco y avanza hacia el espeluznante paisaje desierto. Sigue el marcador de búsqueda hacia adelante, elimina a los enemigos en el camino y llegarás a una gran base de investigación amurallada.

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Haz la transición al interior y conocerás a algunos amistosos corpos de la tía Cleo. Si lo desea, hable con Berke para obtener un contexto sobre su situación, pero el hombre principal con el que debe hablar está en la base de la torre alta frente a usted.

Entra al edificio y habla con Anton Crane.

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Pregúntele sobre su situación y por qué envió la señal de socorro. Hay un control de Intimidación de 30 para intimidar la verdadera naturaleza de su investigación aquí, pero no es del todo necesario.

Acepta devolver su investigación, expulsar a los forajidos que han invadido las instalaciones y ofrecerte a encargarte también del problema de Raptidon. No hay problema.

Cuando Jameson empiece a hablar, pregúntale por él y ofrécete a organizar un rescate; es importante para la resolución de un par de misiones. Esto te da la misión «By his Bootstraps».

Eso es todo de Crane, hay dos científicos más con los que hablar en Roseway. Marque «La señal de socorro» en su diario para obtener marcadores para ellos.

Vaughn Cortes está detrás de Roseway. Pregúntele sobre su investigación, y elija una prueba de ciencia de 30 si lo desea, luego acepte ayudar a cerrar el experimento que dejó en ejecución en el laboratorio principal. Esto es fácil de hacer al mismo tiempo que agarrar el de Crane.

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A continuación, cerca de la puerta de Roseway, puede hablar con Orson Shaw. Es un ingeniero de armas que necesita algunos esquemas de un laboratorio invadido, otro secreto que puedes robar.

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Hay otra prueba de ciencia de 30 para aprobar en esta conversación, pero acepta recopilar los planos de todos modos.

Por su guía de misiones Bootstraps

Tiene más sentido ir a salvar a Jameson primero. No solo está cerca, sino que también podrá obtener el código de la puerta para la misión de Orson, así como el Acid Steeper para agregar SAM a su equipo, al mismo tiempo.

Sigue el marcador de búsqueda hasta el laboratorio de Auntie Biotics y entra por la puerta principal.

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Frente a ti hay una recepción con una terminal. Camine hacia allí y recoja la «Tarjeta de acceso de Cleo Lab Office». Ahora da la vuelta y piratea la terminal de la computadora para levantar el bloqueo del pasillo. No olvide leer los mensajes y leerlos todos. Esto le proporciona el código clave de la instalación de almacenamiento. Puedes mejorar tu habilidad de pirateo con Vicar Max como seguidor (aquí te explicamos cómo completar su misión de seguidor, The Empty Man).

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Salvar a Jameson es solo una cuestión de eliminar a todos los enemigos en el resto del área tan silenciosamente o en voz alta como quieras. Se esconde arriba detrás de una puerta cerrada.

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Una vez que llegue allí, hable con él hasta que regrese a casa. Síguelo y habla con Anton para entregar la misión.

Guía de misiones del martillo de Vulcano

Lo siguiente en su agenda son los esquemas de armas, y el más empinado.

Estos se encuentran en las instalaciones de almacenamiento del este, así que siga el marcador en su mapa para llegar allí.

Ingrese al edificio por la puerta lateral al lado del banco de trabajo afuera y terminará en una habitación con una máquina expendedora.

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Acércate sigilosamente al marcador de búsqueda y verás una nota de la Armería en un teclado; léelo, pero deberías poder atravesar la puerta gracias a tu trabajo anterior.

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En los estantes a su izquierda debería encontrar el Acid Steeper.

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Continúa por la esquina y baja las escaleras y encontrarás el laboratorio de Orson. Pegados a la pared hay algunos planos para una pistola FORCE, recógelos y luego vuelve sobre tus pasos afuera.

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Ahora puede regresar a Roseway y su nave para construir SAM y entregar los esquemas, o continuar hasta el laboratorio encubierto principal.

Una conclusión pacífica de The Doom que llegó a Roseway

Es posible lidiar con los forajidos y raptidons sin demasiada violencia. Sin embargo, para una prueba, necesitará una habilidad para abrir cerraduras de 15 o un nivel de persuasión de 45, luego, para una segunda prueba, necesitará mentir 50, intimidar 51 o persuadir 31.

El laboratorio encubierto está en el extremo sur del área. Dirígete hacia allí a lo largo de la carretera.

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Afuera puede hablar con Lillian si lo desea. Ella te pide que devuelvas el objeto de colección perdido de unos Raptidon Colossi cercanos. Es rápido y simple de completar si se siente luchador: su recompensa es un pago decente y un lanzallamas único.

De cualquier manera, una vez que haya terminado, diríjase al laboratorio encubierto convenientemente etiquetado a través de la puerta principal.

Habla con Porter en el otro lado y te informará que los forajidos están atrapados abajo sin una tarjeta de acceso. Pregúntele cómo está tan seguro de que se quedarán atascados y elija la opción Persuadir si lo desea, pero podrá irrumpir en su oficina más tarde.

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Atraviesa la puerta a la izquierda de Porter, gira a la derecha, mata al centinela mecánico y baja las escaleras. Mata a todos los enemigos en la parte inferior, luego dirígete hacia el marcador de búsqueda a la izquierda.

Mientras caminas hacia él, verás una puerta cerrada a tu izquierda. Esta es la oficina de Porter. Abra la cerradura (usando el aumento de habilidad de Parvati si es corto) y use la terminal en el interior para imprimirse una nueva tarjeta de acceso. Saquea el resto de la habitación y luego vuelve al marcador de búsqueda de investigación.

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La caja fuerte está vacía, por lo que obtienes un nuevo objetivo para recuperar la investigación.

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Ahora debe buscar en las dos salas de almacenamiento en el lado sur de este piso “Botes de gas sedante”.

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Hay dos al aire libre y uno detrás de una puerta Lockpick 40. No se preocupe si no puede abrir la puerta para obtener la tercera, hay más posibilidades más adelante.

En total, necesitas tres de estos botes para un paso de búsqueda posterior.

Una vez que los hayas recogido, baja la pendiente hacia el marcador de búsqueda de datos de Anton. Aquí hablarás con Cassandra O’Malley.

Diga que «Anton quiere que se solucione un problema», luego acepte negociar si le entrega la investigación. Dígale que necesita más su ayuda. Necesita una tarjeta de acceso, que obtuviste en la oficina de Porter, y un camino despejado hacia la salida, en el que estás trabajando con los botes.

La guía de misiones del alquimista aficionado

Una vez que hayas terminado de hablar con Cassandra, date la vuelta y abre la puerta de la habitación detrás de ti: este es el experimento de Vaughn. Ve a la derecha e interactúa con la terminal. Si tienes Science 45, puedes recalibrar el equipo para una dosis doble, pero de lo contrario «completarás» el experimento para dárselo a Vaughn, o «purgarás» sin recompensa.

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Recuerde recoger el «Rapti-prod» del lado en el medio del laboratorio; es un arma cuerpo a cuerpo única que no puedes conseguir en ningún otro lugar.

De vuelta a los forajidos

Ahora que está resuelto, regrese hacia Cassandra y diríjase a la izquierda por la pendiente y doblar la esquina.

La habitación a su izquierda está llena de raptidons y es donde necesita liberar el gas. Si no pudo abrir la puerta del tercer recipiente antes, hay otro al aire libre justo a la derecha de la puerta aquí.

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Con los tres botes en su inventario, acérquese sigilosamente y abra la puerta de la habitación de raptidon. Luego debes acercarte sigilosamente a los tres cilindros azules a tu derecha e interactuar con ellos.

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Parece bastante imposible hacer esto a continuación sin que te vean, así que una vez que hayas guardado el acelerador, corre hacia la terminal al otro lado de la habitación y suéltalo. Esto resuelve el problema del raptidon.

Una vez hecho esto, date la vuelta y entra en la habitación detrás de ti cuando Cassandra esté atrapada. Use su tarjeta de acceso en el teclado y entable conversación con ella.

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A pesar de la ayuda que le ha brindado, una última travesura está en juego. Aquí es cuando necesitas Lie 50, Intimidate 51 o Persuade 31 para resolver la situación sin violencia, pero aún así salir con la investigación.

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¿Deberías vender los secretos a Gladys o dárselos a Crane?

Si le lleva los secretos corporativos a Gladys, obtendrá alrededor de 7500 bits por su problema. Sin embargo, si se los devuelve a Crane, Vaughn y Orson, obtendrá la misma cantidad junto con armas y armaduras únicas.

Personalmente, me gusta coleccionar ese tipo de cosas, así que fui con los científicos. Hacer esto tampoco arruina la búsqueda de Gladys, ella acepta perfectamente cuando regresas con las manos vacías.

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Darle los secretos a Gladys falla en The Amateur Alchemist, Vulan’s Hammer y The Doom que llegaron a Roseway.

Ahora que ha terminado en el laboratorio, regrese a Roseway y hable con todos los científicos por turno. Evite sacudir a Orson para obtener bits adicionales porque reduce la reputación de su tía Cleo.

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Cuando hayas terminado, llévate los objetos y objetos bien merecidos a The Unreliable y sal a comprar Navkey de Gladys.

Además, si elige devolver los esquemas a Orson, él se pondrá en contacto con usted más adelante para ofrecerle otra arma única. Vuelve a Roseway y te lo entregará.

Después de hablar con Phineas, avanzarás en la historia principal con la misión «Radio Free Monarch», que es otra misión larga llena de misiones secundarias.

Una vez que llegas a Monarch, se ofrecen muchas más misiones, incluida «Canid’s Cradle». En el nuevo planeta también obtendrás acceso a dos nuevas armas científicas del Vacío.