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id confirma que se separó del compositor de Doom Eternal tras la controversia sobre la banda sonora • Eurogamer.net

abril 6, 2021
id confirms it has parted way with doom eternal composer after soundtrack controversy 1588624455615 id confirma que se separó del compositor de Doom Eternal tras la controversia sobre la banda sonora • Eurogamer.net

Después de varias semanas de silencio, id Software ha abordado la controversia en torno a la calidad de su banda sonora oficial de Doom Eternal y, en particular, los comentarios hechos por el compositor original Mick Gordon a la luz de las quejas de los fans, confirmando que Gordon no volverá a trabajar en el música para el DLC de Doom Eternal.

Los problemas relacionados con la banda sonora salieron a la luz por primera vez a fines de abril, cuando el blogger de audio y fundador de Ruff Audio, Reace «thatACDCguy» Niles, notó diferencias dramáticamente variables en la calidad de la grabación, que atribuyó a un rango dinámico reducido en ciertas pistas.

Niles señaló con el dedo acusador a Gordon, escribiendo «Espero mucho mejor de él», a lo que el compositor respondió, explicando que solo había mezclado un «pequeño puñado de pistas» y «no habría hecho eso» en la otra. pistas.

En un comentario separado pero relacionado, Gordon le dijo a un fan que dudaba que volviera a trabajar con id Software, lo que generó especulaciones de que las relaciones entre las dos partes se habían agriado, lo que, a su vez, y con lo deprimente inevitablemente, vio al diseñador de audio principal de id. , quien fue responsable de remezclar el resto de la banda sonora, se convirtió en el objetivo de abuso en línea de ciertos sectores de la comunidad de Doom.

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Ahora, en una larga declaración publicada en el subreddit de Doom, el productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, ha abordado las «especulaciones y críticas» que rodean el lanzamiento de la banda sonora. «Algunos han sugerido que hemos sido descuidados o irrespetuosos con la música del juego», escribió. «Otros han especulado que [Gordon] no se le dio el tiempo o la libertad creativa para ofrecer algo diferente o mejor. El hecho es que nada de eso es cierto «.

«Lo que se ha vuelto inaceptable para mí», continuó Stratton, «son los ataques directos y personales a nuestro diseñador de audio principal, especialmente considerando sus destacadas contribuciones al juego, así como el daño que esta caracterización errónea está haciendo a las muchas personas talentosas que han contribuido al juego y seguir apoyándolo «.

Si bien Stratton elogió las habilidades de Gordon, admitió que las dos partes habían «luchado por conectarse en algunas de las realidades del desarrollo más relacionadas con la producción» y que «la comunicación en torno a esos temas ha erosionado la confianza. Para id, esto ha creado un patrón insostenible de proyectos incertidumbre y riesgo «.

El resto de la publicación de Stratton incluye un desglose detallado de los eventos previos al lanzamiento de la banda sonora de Doom Eternal, que cubre todo, desde el acuerdo original de id con Gordon (quien fue contratado para entregar «un mínimo» de 12 pistas), hasta el hecho de que el desarrollador concedió una prórroga del plazo de seis semanas a petición del compositor.

Sin embargo, según Stratton, a medida que se acercaba la fecha de presentación revisada, se volvió «cada vez más [Gordon] entregándonos el OST a tiempo «y le pidió al diseñador de audio principal de id que comenzara a mezclar pistas como un plan de respaldo. Stratton señala que esta mezcla interna se creó utilizando fragmentos de música precomprimidos por Gordon para su uso en el juego (de ahí la dinámica reducida rango en estas pistas) y no el material fuente original del compositor, que el desarrollador «normalmente [doesn’t] tener acceso a».

Después de una demora de último minuto, Gordon finalmente envió nueve de sus propias mezclas, y el resto se solicitó para la entrega «lo antes posible». Sin embargo, Stratton no estaba contento de que la mayoría fueran de «naturaleza ambiental» y que solo una presentara «el tipo de música de combate pesado que la gente esperaría», algo que sintió que no «cumpliría con las expectativas» de los fans.

Como tal, ambas partes finalmente acordaron combinar las pistas de Gordon con los esfuerzos internos de id, una sugerencia que Gordon ya había hecho anteriormente, según Stratton, en cuyo momento, la banda sonora terminada se ensambló y se envió a la naturaleza.

Stratton dice que, tras las críticas a la banda sonora y los comentarios de Gordon sobre su futura relación con id, el estudio se acercó al compositor «para comprender qué motivó sus publicaciones en línea». Se dice que Gordon describió una serie de preocupaciones, incluidas las ediciones de ciertas pistas, la naturaleza de algunos de los fragmentos de música utilizados por id y problemas relacionados con el crédito de un co-compositor, todos los cuales se detallan en la extensa refutación de id.

El resultado final de esta correspondencia, a pesar de la insistencia de Stratton en que id Software «nunca había discutido el final [its] colaboración con «Gordon en el momento de los comentarios originales del compositor – es que el desarrollador está ahora» a punto de seguir adelante y no trabajará con Mick en el DLC que tenemos actualmente en producción «.

«Estoy tan decepcionado como cualquiera de que estemos en este punto», concluyó Stratton en su declaración, «pero como lo hemos hecho muchas veces antes, nos adaptaremos a las circunstancias cambiantes y buscaremos a los artistas más singulares y talentosos de la industria con con quién colaborar.

«Nuestro equipo ha disfrutado mucho de esta colaboración creativa y sabemos que Mick continuará deleitando a los fanáticos durante muchos años».