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El final de Witcher 3: todos los posibles finales de Witcher 3 explicados

3eYoHkShNc4fo7xC6FNrDL 1200 80 El final de Witcher 3: todos los posibles finales de Witcher 3 explicados

El buen final de Witcher 3 es obviamente solo uno de los posibles finales de Witcher 3. Tampoco es fácil conseguirlo por primera vez a menos que lo verifique, porque implica tomar ocasionalmente lo que se siente como malas decisiones en puntos que pueden no parecer importantes de inmediato. Ya sea que desee saber cómo obtenerlo o simplemente ver las opciones, lo cubrimos aquí mientras nos sumergimos en las principales formas en que el juego puede concluir.

En realidad, hay 36 escenarios finales únicos si tienes en cuenta todas las cosas diferentes que puedes hacer durante todo el juego, pero ese número cubre los resultados de las misiones secundarias y otras decisiones menos importantes. En términos del gran final final, hay tres resultados principales que puedes obtener en The Witcher 3. Si quieres saber cuáles son o cómo conseguirlos, sigue leyendo mientras los cubrimos todos.

A continuación, los principales spoilers de The Witcher 3: The Wild Hunt

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(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

El aspecto más importante del final de The Witcher 3 gira completamente en torno a Ciri. Después de pasar la mayor parte del juego buscando desesperadamente al cachorro de león de Cintra, Geralt finalmente se reencuentra con su hija adoptiva, pero no en circunstancias ideales. El desfile espectral de elfos conocido como Wild Hunt, específicamente los Red Riders de Eredin Breacc Glas, todavía la siguen, ansiosos por capturarla y explotar sus increíbles habilidades para influir en el espacio y el tiempo. Una vez que Geralt rescata a Ciri de la evanescente Isla de la Niebla, Geralt la lleva de regreso a Kaer Morhen y tú puedes influir significativamente en parte del final.

La primera gran decisión: decidir el destino de Ciri

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(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Los factores determinantes del destino de Ciri ocurren en el Acto II y el Acto III, y entran en juego poco después de que el juego te proporcione un aviso de punto de no retorno. La primera decisión que tendrás que tomar está ligada a animar a Ciri desanimado. Aquí tendrás dos opciones: llevarla a la fortaleza para tomar una copa o desafiarla a una buena pelea de bolas de nieve a la antigua. Elegir la primera opción – “Dile a Ciri que no tiene que ser buena en todo” – no la anima e influye negativamente en su destino. Sin embargo, al decirle a Ciri que sabes lo que “podría levantarle el ánimo”, Geralt le lanza juguetonamente una bola de nieve, lo que desencadena la verdadera batalla de Kaer Morhen y le brinda a Ciri un respiro momentáneo de sus aflicciones. Esto cuenta como un punto hacia el buen final de Ciri.

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