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Líderes de Civilization 5: una guía de las mejores civilizaciones de Civ 5

Sejong Civ 5 Líderes de Civilization 5: una guía de las mejores civilizaciones de Civ 5

¿Cuáles son las mejores civilizaciones y líderes de Civ 5? Civilization V, un clásico juego 4X desde cualquier punto de vista, te permite guiar a tu nación desde el inicio hasta la dominación mundial de la forma que mejor te parezca. Con una de las más amplias listas de condiciones de victoria en cualquier juego de estrategia, Civ 5 puede ser un poco desafiante al probar cosas nuevas.

Las civilizaciones de Civ 5 son un poco más específicas que en la nueva Civ 6, lo que crea un enfoque claro que permite que naciones específicas y líderes de Civ 5 específicos logren la condición de victoria elegida más fácilmente. También hay más estrategias que no están vinculadas a condiciones específicas de victoria.

Para ayudar a nuestros lectores a mejorar en el juego y descubrir la mejor manera de lograr sus objetivos y estilos de juego deseados, creamos esta guía para seleccionar las mejores civilizaciones de Civ 5 para una variedad de estilos de juego. Debajo de cada entrada, también encontrará un resumen de lo que hacen mejor. Junto a esto, también hemos incluido su habilidad de facción única y cómo afecta al juego. Con suerte, eso hará que tu juego sea una mejor experiencia y te permitirá divertirte mucho más con él.

LAS MEJORES CIVILIZACIONES CIV 5

Estas son las mejores civilizaciones de Civilization 5 por tipo de victoria:

  • Polonia (dominación)
  • Zulú (dominación)
  • Grecia (diplomacia)
  • Siam (diplomacia)
  • Corea (ciencia)
  • Babilonia (ciencia)
  • Brasil (Cultura)
  • Francia (Cultura)
  • Marruecos (Dinero / Economía)
  • Venecia (Dinero / Economía)
  • Bizantino (religión)
  • Arabia (religión)

MEJORES Líderes CIV 5 – VICTORIA DE DOMINACIÓN

La clásica victoria bélica, Domination, te ve conquistar el mundo con la fuerza de las armas sobre tus civilizaciones menos afortunadas. En Civ 5, afortunadamente no necesitas conquistar una civilización entera; solo necesitas controlar todas las capitales originales para conseguir la victoria.

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POLONIA

Resumen: Políticas sociales activas y libres, sesgo de combate montado
Habilidad de facción: Solidaridad: Reciba una Política Social gratuita cuando avance a la siguiente era.

Polonia es una civilización muy flexible dada su capacidad única de obtener políticas sociales gratuitas. Como resultado, Domination no es su único camino de victoria, pero querrás considerarlo seriamente dadas sus bonificaciones de combate montado. Los húsares alados tienen un mayor daño y velocidad de movimiento en comparación con la caballería y pueden obligar a las unidades enemigas a retroceder una ficha (o de lo contrario causar aún más daño) si el húsar se impuso en la pelea.

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Dato curioso, es casi seguro que el Húsar saldrá victorioso si luchas contra oponentes de la misma época. Combinado con Ducal Stable, que proporciona ingresos de oro adicionales, sin costo de mantenimiento y 15 XP para las unidades montadas producidas, Polonia se vuelve monstruosa una vez que alcanzan el Renacimiento, solo asegúrese de traer algunas unidades de asedio para ayudar en los ataques de la ciudad. Si por alguna razón no pisoteó todo el planeta bajo su horda de cascos, Polonia está bien preparada para virar hacia una condición de victoria diferente, así que asegúrese de planificar con anticipación sus políticas gratuitas para un posible Plan B si es necesario.

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ZULÚ

Resumen: Activo, Enfoque de promoción de unidad, Sinergias de guerra únicas
Habilidad de facción: Iklwa: las unidades cuerpo a cuerpo cuestan un 50% menos en costos de mantenimiento. Todas las unidades requieren un 25% menos de experiencia para ganar su próxima promoción.

Los zulúes se basan completamente en el concepto de destruir absolutamente todo a su paso con guerreros Impi. Su edificio único, el Ikanda, existe únicamente para proporcionar a las unidades cuerpo a cuerpo promociones únicas que brindan mayor movimiento, daño adicional de flanqueo, fuerza, defensa a distancia, etc. Los propios Impi pueden realizar un ataque a distancia por separado inmediatamente antes de participar en el combate cuerpo a cuerpo.

El juego inicial debe centrarse en generar una gran cantidad de lanceros para cultivar bárbaros para promociones, construir potencialmente la Estatua de Zeus o el Ejército Terrocata y hacer la transición hacia el Servicio Civil para desbloquear Impi. A partir de ahí, no existe alternativa para los zulúes, solo conquista. Si los Impi se usan correctamente, puedes aplastar a cualquier oponente cercano y llevar tu Civilización a la victoria sobre la base de tus conquistas.

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA DE DIPLOMACIA

¿Por qué hacer la guerra cuando puedes hacer amigos? Se logra una victoria diplomática al ganar el voto de ‘Líder mundial’ en las Naciones Unidas. Esto significa que en realidad tienes que sobrevivir el tiempo suficiente para que se forme la ONU, y luego agradar a todos los demás lo suficiente como para votar por ti, pero esto incluye City State. Los votos también se pueden sobornar, por lo que también se necesita destreza económica. Aquí están las mejores civilizaciones de Civ 5 para lograr este tipo de victoria.

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GRECIA

Resumen: Relaciones pasivas, ciudad-estado, fuertes unidades únicas tempranas
Habilidad de facción: Liga Helénica: La influencia de la ciudad y el estado se degrada a la mitad y se recupera al doble de la tasa normal. Grecia no perderá Influencia con las ciudades-estado si las unidades griegas terminan su turno dentro de las fronteras de las ciudades-estado, y las unidades se curarán como si estuvieran en territorio amigo.

Grecia es posiblemente una de las civilizaciones más sencillas para jugar. Su objetivo final siempre será utilizar las distintas ciudades-estado del mundo para ganar un voto de victoria diplomático. Sin embargo, hay algunos matices en la forma de llegar allí. Al principio del juego, debes usar tus hoplitas y caballerías de compañía para atacar los campamentos bárbaros que están cerca de los estados de las ciudades para obtener recompensas de influencia. A partir de ahí, bombardeas el árbol de Patronato lo antes posible. Sin embargo, una cosa a considerar es que incluso puede exigir tributos intencionalmente, o incluso robar trabajadores, de City States desde el principio para que su economía funcione un poco más rápido y luego observar cómo su relación se reconstruye rápidamente.

Más allá de eso, debería considerar la posibilidad de fundar una religión y difundirla a las ciudades-estado para mejorar aún más sus ganancias de influencia (y eliminar la decadencia). En el juego tardío, asegúrate de seguir los principios de la Organización del Tratado o la Diplomacia de la cañonera, ya que cualquiera de estos aumentará tu influencia ganada por turno, consolidando aún más tu victoria diplomática. Grecia carece del poder de permanencia en el juego tardío de la mayoría de las otras civilizaciones fuera de la ganancia de Influencia, ¡así que forma alianzas rápidamente y mantenlas firmes!

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SIAM

Resumen: Pasivo, Relaciones Ciudad-Estado, Salida
Habilidad de facción: El padre gobierna a los niños: las bonificaciones de comida, cultura y fe de las ciudades-estado amigas aumentan en un 50%. Las unidades regaladas de ciudades-estado militaristas obtienen +10 de experiencia

En pocas palabras, Siam es la mejor civilización para intentar una victoria diplomática. A medida que hagas amigos, tus ciudades crecerán más rápido, fundarán una religión antes y promulgarán políticas más rápido. Combinado con el árbol de Patrocinio, está generando mayor riqueza, ciencia y Grandes Personas a través de regalos. Además, si eres más fuerte que la religión promedio, puedes comprar instantáneamente Grandes Personajes o unidades defensivas, como mejor te parezca. Nadie más podrá competir contigo en el mantenimiento de relaciones amistosas, solo tienes que preocuparte de que sean comprados directamente por debajo de ti.

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA CIENTÍFICA

Las victorias científicas son un elemento básico de la serie Civ, que siempre conducen a la carrera espacial que expandirá la civilización a las estrellas … aunque no a través de Beyond Earth. Menos dicho sobre eso, mejor. Este juego tiene una gran variedad de formas de acumular progreso científico, y los mejores líderes de Civ 5 son:

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COREA

Resumen: Activo, Capital Buildings & Wonders, Output
Habilidad de facción:
Eruditos del Salón de Jade: +2 ciencia para todos los especialistas y mejoras en los mosaicos de Grandes Personajes. Reciba un impulso tecnológico cada vez que se construya un edificio científico / Wonder en la capital coreana.

Corea puede producir casi el doble de ciencia que las civilizaciones rivales, por lo que es la primera opción cuando se busca una victoria científica o avances tecnológicos rápidos. Es una ventaja adicional cuando construir Maravillas en la capital coreana significa que esos edificios que ya son extremadamente importantes tienen un atractivo adicional para Corea y, si se persiguen adecuadamente, pueden convertir a esta nación en una potencia importante.

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BABILONIA

Resumen: Gran generación de científicos pasivos
Habilidad de facción: Ingenio: reciba Great Scientist gratis cuando descubra la escritura. Gana grandes científicos un 50% más rápido.

El primer Gran Científico de Babylon permite a los jugadores construir una academia bastante antes de lo normal, lo que rápidamente pone en marcha la producción científica de la civilización. El bono pasivo a la generación de nuevos Grandes Científicos significa que Babilonia puede fácilmente poner distancia entre ellos y las civilizaciones menos avanzadas, dominando por completo el árbol tecnológico. Del mismo modo, su construcción única brinda el doble de salud y una defensa más fuerte que un Muro estándar, lo que hace que las primeras guerras contra Babilonia sean muy difíciles de perseguir.

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA CULTURA

Las victorias culturales pueden ser un desafío, ya que no ganará hasta que la cantidad de turistas que visiten su país sea igual a la cantidad de turistas nacionales de todas las demás civilizaciones combinadas. Para lograr eso, necesitas un montón de gente genial, especialmente artistas, junto con edificios, distritos y maravillas que puedan albergar sus obras (la escultura, las reliquias y los artefactos son los más valiosos). Asegúrate de comerciar con otras civilizaciones para difundir tu cultura, elegir políticas que fomenten la cultura y estar siempre atento al progreso de tus oponentes cuando busques una victoria cultural.

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BRASIL

Especialidad: Edades de oro
Resumen: Pasivo, sesgo selvático, producción cultural, dependiente de la felicidad
Habilidad de facción: Carnaval: la producción turística aumenta en un 100% durante la Edad de Oro. Gana grandes artistas, músicos y escritores un 50% más rápido durante la Edad de Oro.

Brasil tiene un comienzo difícil debido a su sesgo inicial por la jungla. Sin embargo, una vez que llegan a la Era Medieval y pueden explotar las selvas, su producción de Cultura, Oro y Ciencia explota enormemente. A partir de ahí, centrarse en la Felicidad para desencadenar la Edad de Oro con mayor frecuencia permite a Brasil relajarse y ver cómo se multiplican las Grandes Personas y el número de Turismo aumenta cada turno. La ventaja de comenzar en medio de la jungla significa que la guerra contra ti puede ser difícil y defenderte con Pracinhas en el juego posterior puede aumentar aún más tu tasa de activación de la Edad de Oro.

El objetivo principal de Brasil debería ser asegurar el mayor espacio posible para las Grandes Obras mientras se mantienen a salvo de la conquista extranjera. Específicamente, los jugadores deben considerar tener una ciudad en un lugar adecuado para los Jardines Colgantes (o un Jardín normal si se les gana). Esto se debe a la importancia de generar Grandes Personas rápidamente para incrementar tu Turismo. Del mismo modo, priorizar la investigación hacia los gremios para desbloquear los gremios de escritores / artistas / músicos es imperativo para su condición de victoria, ya que debe crear grandes obras constantemente. Una vez que te hayas aficionado a la arqueología, siempre podrás comprar unidades defensivas a través de los ingresos que recibirás de tus campamentos de Brasilwood. Concéntrese en ser alto mientras genera Turismo para llevar pacíficamente al mundo a la victoria.

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FRANCIA

Resumen: Pasivo, edificio maravilloso, museos, enfoque de capital
Habilidad de facción:
Ciudad de la luz: las bonificaciones temáticas de los museos y las maravillas del mundo se duplican en su capital.

Los bagels y los mimos son ejemplos de la cultura francesa, al igual que el vino y el queso …

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