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Nations at War es una joya de los juegos de rol ligada a lo mejor y lo peor del mundo en línea • Eurogamer.net

holdfast nations at war is a roleplaying gem tied up in the very best and very worst of the online world 1598003973865 Nations at War es una joya de los juegos de rol ligada a lo mejor y lo peor del mundo en línea • Eurogamer.net

Es posible que hayas visto un video circulando en los últimos días con un muchacho escocés muy emocionado, participando en un asedio muy emocionante, dentro de un juego de aspecto extrañamente desconocido. Ese juego es Holdfast: Nations at War, un juego de disparos histórico en primera y tercera persona relativamente desconocido con un giro, y resulta que es un tesoro absoluto.

Holdfast es un juego de disparos, pero primero es un juego de rol. Imagina un campo de batalla de la era napoleónica con más base en tierra, con servidores que pueden manejar hasta la friolera de 150 jugadores, combinado con los sistemas cooperativos y pesados ​​de trabajo en equipo de algo como Sea of ​​Thieves, y obtendrás una pequeña idea. Los partidos pasan rápidamente de uno a otro, con una buena cantidad de objetivos y mapas rotativos: asediar y mantener fuertes o ruinas de castillos, empujar el frente de guerra de desgaste para alcanzar una puntuación total del equipo, resistir los ataques enemigos antes de que expire el tiempo. , y así.

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El juego de roles, como ocurre en Sea of ​​Thieves y otros similares, entra en todas las pequeñas cosas. Para empezar, las armas de Holdfast son agradablemente inútiles. Las clases más estándar, como Infantería de línea, Infantería ligera, Granaderos y Guardias, en su mayoría están equipadas con un mosquete, una bayoneta desmontable y los puños desnudos. Los mosquetes a base de pólvora son completamente terribles en cualquier cosa más allá del alcance medio, tienen una gran caída de bala y una dispersión aleatoria, y tardan una eternidad en recargarse entre cada asalto, y el sistema cuerpo a cuerpo también es tremendamente inexacto, por lo que todo debe calcularse. No tiene sentido disparar a enemigos distantes que normalmente te gustaría si alguien está cerca de la distancia de carga de ti, ya que incluso si el cuerpo a cuerpo es inexacto, sigue siendo una muerte de un solo golpe cuando alguien lo hace bien. Inmediatamente empiezas a pensar como un soldado de infantería “adecuado”, agrupando y buscando algún tipo de dirección estratégica.

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Alguna infantería se arremolina al desovar, entablando conversaciones semi-en-personajes junto a la fogata.

Eso, a su vez, proviene de su sistema de clases maravillosamente tonto pero vívido. Cada bando puede tener decenas de infantería básica, pero sólo cinco o seis de los oficiales especialistas, operadores de artillería, zapadores, médicos y músicos. Cada una de esas clases tiene algunos beneficios menores que te empujan a jugar de cierta manera, por lo que la Infantería de Línea gana un impulso en la precisión cuando se para en una línea real con otros jugadores, o obtienen beneficios al arrodillarse, beneficios de músicos cercanos y banderas. portadores, o incluso de estar exactamente donde un oficial le dice que se pare. Los guardias se benefician entre sí y a los oficiales que están protegiendo permaneciendo cerca, los oficiales pueden emitir comandos adecuados con ayudas visuales, usar lentes espía para ver más lejos (no hay mapa, por lo que la exploración y la comunicación adecuadas realmente ayudan) y montar la pequeña cantidad de caballería disponible.

Si todo suena ridículamente nerd es porque realmente lo es, pero lo que pasa con el nerd como este es que tiende a venir acompañado de un maravilloso entusiasmo y compromiso. Es imposible no dejarse atrapar, así que antes de que te des cuenta, como ese jugador escocés que parece haber nacido en la época equivocada, habrás pasado de maldecir a los desventurados rifles a gritar “¡VIVE LA FRANCE!”, Marchando. formación perfecta y responder “Sí, señor” a un capitán cuyas órdenes de chat de voz suenan muchísimo como si vinieran de un adolescente en la zona rural de Alabama.

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Alineado con mis compañeros franceses, este mapa se centra en una ciudad fortificada, que estamos a punto de atacar. Un oficial cercano nos organizó en una línea y está dando un discurso conmovedor, mientras que los zapadores han colocado la cubierta de la empalizada. Todo esto con el sonido de la música más chillona y memeificada a todo volumen en el chat de voz.

Eso, sin embargo, no es ni la mitad. La comunidad de Holdfast realmente se pone en marcha en los servidores privados, que se relacionan con el sistema de regimientos del juego. No hay progresión o metajuego para Holdfast, una gran bendición, en mi opinión, pero se obtiene un significado más amplio de los regimientos que son esencialmente clanes de juegos de rol. Únete a uno, como el dominante “1. ° Ejército Real del Rey” o “51. ° Regimiento de infantería (2. ° Yorkshire West Riding)”, y serás alentado, o obligado, a unirte a su respectivo servidor de Discord, donde encontrarás veteranos amistosos. la celebración de cursos de formación, algunos de los cuales son obligatorios, y de batallas semanales en horarios establecidos.

Un poco descaradamente (no es que yo supiera algo mejor, Holdfast no explica casi nada sobre sí mismo), me uní a un servidor público de “Line Battle” para algunas partidas que parecían estar realmente destinadas a regimientos adecuados, que es donde parecían realmente ponerse en marcha. Las batallas en línea tienen reglas fijas: solo puedes disparar cuando estás en una línea, de pie (¡no arrodillado!) Hombro con hombro con al menos cuatro aliados. No puede disparar mientras carga o cargar por su cuenta. Básicamente, te pones en fila y haces lo que te dicen, normalmente alguien que hace su mejor intento con un acento británico acomodado. Es maravilloso.

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Cargando un fuerte. Caos.

En las últimas noches, he perdido horas con eso, siendo llevado por un campo como patitos en una fila, mientras un par de oficiales se lanzan a la caballería para explorar hacia adelante, informando a nuestro oficial local que luego escanea el horizonte en busca de algo. movimiento indeterminado que la infantería humilde no podemos distinguir sin nuestros propios telescopios, y literalmente nos dice dónde disparar: “Árbol de hojas naranjas, bastante largo, mira a la izquierda para ver la nube de humo de sus disparos, en la parte inferior de tu retícula justo por encima de sus cabezas. Apunta, dispara “. Y normalmente fallar. Y sigue y sigue, veinte o treinta de ustedes en cada grupo, cargando, apuntando y disparando al unísono perfecto, tal vez logrando un golpe entre todos ustedes, si tienen suerte, antes de recargar y volver a maniobrar y volver a cargar. -volver a maniobrar, arreglar y desarmar bayonetas y luego, eventualmente, cargar desafortunadamente hacia tu muerte. Estoy enganchado.

La magia, por supuesto, es que todas estas son reglas autoimpuestas, diseñadas enteramente a partir de la pura imaginación y el entusiasmo ilimitado de lo que es, en realidad, una comunidad muy pequeña. Al igual que Sea of ​​Thieves, es una lección de minimalismo con intención, y cómo solo unos pocos conceptos básicos alineados inteligentemente pueden ser reglas suficientes para que tus jugadores más dedicados hagan el resto, y la chusma como yo no puede evitar caer. línea.

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La experiencia Holdfast en el microcosmos: un impulso valiente para limpiar una casa fuertemente fortificada: tan pronto como llegamos arriba, alguien saltó al piano para tocar una melodía, con una carnicería total a su alrededor.

Hay, dicho todo esto, una advertencia masiva, en la inevitable otra cara de estas mejores partes de Internet: los principales servidores públicos tienen un problema con cierta toxicidad catastrófica. Holdfast es desarrollado y publicado por Anvil Game Studios, con sede en Malta, que incluye a nueve personas en total en su equipo. Salió de Steam Early Access a principios de este año, en marzo, después de haber estado allí desde 2017, y desde entonces ha estado recogiendo alrededor de 700 jugadores simultáneos al día desde entonces, pero gracias a ese pequeño TikTok viral, ha tenido un aumento repentino en popularidad. Y con la popularidad viral, especialmente entre las personas de cierta edad, viene todo lo peor que ofrece Internet. Los servidores públicos están llenos de spam de micrófonos, que va desde música inofensiva y memeificada por chat de voz, como flautistas que escuchan sus pequeñas melodías del juego y tecno que destruye los altavoces a través de sus micrófonos, todo a la vez, lo que simplemente se suma al caos agradable, a lo verdaderamente, indeciblemente vil, y todo lo demás.

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Los Line Battles son la comunidad Holdfast en su máxima expresión. Cientos de jugadores comprometidos con sus roles tan religiosamente evoca recuerdos del mayor de los MMO en su apogeo de juego de roles.

El reddit de Holdfast es bastante silencioso, dado su tamaño y énfasis en el uso de Discord, pero ya hay algunas publicaciones de nuevos jugadores que se preguntan cuál es el trato, y se encuentran con un puñado de sombreros viejos resignado al hecho de que aparentemente hay poco que este pequeño desarrollador pueda. hacer. Hay una opción de silenciar a los spammers de micrófono, que apaga a los delincuentes más constantes y podría ahorrarle un dolor de cabeza, pero de lo contrario, estará solo, necesitando pasar manualmente por los 150 jugadores en cada servidor para silenciar a los delincuentes individuales. y solo espero que no los vuelva a encontrar.

Es una lástima, porque claramente Holdfast: Nations at War es un juego creado para y alrededor de su comunidad acérrima, y ​​esos fanáticos, desde mi breve encuentro con ellos, parecen genuinamente encantadores y simplemente están contentos de ver a algunos jugadores más. Significa que en la mayoría de los casos, en los grandes servidores públicos oficiales, cada ronda se encuentra con un caos total, lo mejor y lo peor del comportamiento humano en el microcosmos, aplastado en un verdadero campo de batalla de 2020, mientras que los rincones más tranquilos ofrecen la Totalmente opuesto: una escapada acogedora y encantadoramente extraña. Aquí está la esperanza de que Anvil pueda luchar contra este último, porque debajo de todo el ruido hay una pequeña joya.

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