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Pokmon Sun y Moon IV explicados

pokemon sun and moon competitive training guide how to raise the best strongest pokemon for competitive play 4925 1495192485619 Pokmon Sun y Moon IV explicados

Pokémon IV, o Valores individuales, se están reconociendo muy gradualmente más abiertamente dentro de los propios juegos, así como en la comunidad en general.

Las estadísticas ocultas que mejoran la competencia de un Pokémon dado en la batalla son un elemento muy importante para el luchador competitivo, pero dentro de la batalla más informal y cotidiana de aquellos que mantienen la historia principal, todavía hay algo de misterio a su alrededor.

Entonces, ¿cómo funcionan las IV y cómo Juez IV trabajar en Sol y Luna, para los que quieran saber? Explicaremos todo lo que necesita saber sobre Pokémon IV, para entrenadores de todos los niveles, aquí en esta guía.

Tenga en cuenta que, a partir del lanzamiento de Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon, todavía estamos actualizando esta página para verificar que todos los métodos a continuación funcionen. En teoría, aunque todos son iguales, ¡no espere muchos cambios!

Pokémon Sun y Moon IV: estadísticas ocultas, 31 números IV y el juez IV en Ultra Sun y Ultra Moon

El asunto de las estadísticas ocultas y los muchos números por dónde empiezo que rodean a los IV en su conjunto puede ser un poco indimidante. ¿Quieres 6 IV o 31 IV? ¿Cuál es la diferencia entre los IV y las estadísticas base? ¿Y los vehículos eléctricos? ¿Y no les afectan las naturalezas también?

Bueno, eso es lo que estamos aquí para explicar. Comencemos con algunas definiciones de todas las cosas que podrían afectar las estadísticas de un Pokémon:

  • Estadísticas base – los números estándar que diferencian dos especies de Pokémon. Todos los Alakazam, por ejemplo, tienen una velocidad base de 120, mientras que todos los Machamp tienen una velocidad base de 55.
  • IVs (valores individuales) – los números ocultos que dictan por qué un Pokémon tiene mejores o peores estadísticas que otro de los mismo especies. Entonces, ¿por qué un Alakazam, por ejemplo, podría ser más rápido que otro?
  • EV (valores de esfuerzo) – otro número oculto que dicta las estadísticas finales de un Pokémon. Los EV son puntos que se acumulan en una estadística determinada a través del entrenamiento EV, que generalmente se realiza al derrotar a otros Pokémon en la batalla. Si dos Alakazam tienen los mismos IV, y todas las demás cosas fueran iguales, uno aún podría ser más rápido que el otro si tuviera EV entrenado en Velocidad.
  • Naturalezas – Cada Pokémon tiene una Naturaleza, de las cuales hay 25 tipos diferentes. La mayoría de estas naturalezas aumentan una determinada estadística en un 10 por ciento e inhiben otra en un 10 por ciento. Dos Alakazam que son iguales en IV y EV aún podrían diferir en el orden de movimiento si uno tuviera una Naturaleza Tímida, por ejemplo, que aumenta la Velocidad.

Enterremos un poco más en las vías intravenosas. Los valores individuales son esencialmente los genes heredados de un Pokémon. Piensa en una especie de Pokémon como lo harías con una especie de animal: los caballos generalmente son velocistas más rápidos que las vacas (se podría decir que tienen una estadística base más alta para la velocidad), pero algunos caballos nacen más rápido que otros (porque algunos tienen velocidades IV más altas). que otros). Vehículos eléctricosMientras tanto, trabaje como entrenar: podría tener un caballo no entrenado que nació rápido y un caballo no entrenado que nació lento, y el caballo naturalmente rápido ganaría. Pero entrena al caballo naturalmente lento, y podría ser tan rápido, o más rápido, que el que no está entrenado y que es naturalmente veloz.

En Pokémon Sol y Luna, y en los juegos principales anteriores, los IV mismos se miden con una puntuación de 0 a 31. Si la Velocidad de mi Alakazam tuviera 0 IV, sería, salvo una Naturaleza perjudicial, el Alakazam más lento posible. Si tuviera 31 IV en Velocidad, sería el Alakazam más rápido posible, salvo uno con una Naturaleza beneficiosa.

Entonces, algunos números rápidos para ilustrar ese ejemplo, usando la velocidad de Alakazam todavía:

  • Velocidad base de Alakazam – 120
  • Alakazam Speed ​​en el nivel 100 con 31 IV, sin entrenamiento EV y una Naturaleza neutral – 339
  • Alakazam Speed ​​en el nivel 100 con 0 IV, sin entrenamiento EV y una Naturaleza neutral – 245

En igualdad de condiciones, puedes ver la gran diferencia que hacen los IV beneficiosos para un Pokémon en el nivel superior. Mientras tanto, cuando se trata de batallas competitivas, en casi todas las ocasiones querrás lo que se conoce como un Pokémon 6IV, uno que tenga el máximo de 31 IV en sus seis estadísticas: HP, Ataque, Defensa, Ataque especial, Defensa especial. y velocidad.

Sin embargo, ocurren algunas excepciones. El movimiento Hidden Power, que a menudo es útil cuando se forman equipos para el metajuego, cambia su tipo de acuerdo con los IV de un Pokémon, por lo que podría ser beneficioso que uno sea más bajo que otro. Del mismo modo, el daño del efecto de estado Confundido se basa en la estadística de Ataque de un Pokémon, por lo que si tu Pokémon es un Atacante Especial, como lo es Alakazam, en realidad es beneficioso tener una estadística de Ataque lo más baja posible.

Finalmente, hay movimientos especiales, como Trick Room, que invierte ciertas estadísticas, y estrategias basadas en ellos, por lo que es posible que también desee seleccionar los IV de sus Pokémon en torno a eso.

Sin embargo, en términos generales, un Pokémon 6IV es lo mejor que puedes obtener, y obtener un Pokémon 6IV ya es mucho de qué preocuparse para los principiantes. Eso es porque las probabilidades, por supuesto, son increíblemente bajas cuando se trata de atrapar uno al azar: 31 valores posibles diferentes en seis estadísticas diferentes significan que las probabilidades son de millones.

Afortunadamente, sin embargo, hay algunas formas de reducir esas posibilidades, la más eficiente de las cuales es un atajo que destacamos en nuestra guía para el cultivo e Hyper Training de Pokémon Sun y Moon Bottle Cap.

Hyper Training, como explicamos en la guía anterior, es técnicamente superficial: aumenta los IV con fines de batalla, pero en realidad no cambio los IV mismos, lo que significa que cosas como Hidden Power y las estadísticas transmitidas a través de la reproducción no se ven afectadas.

Para obtener más información sobre Pokémon Ultra Sol y Luna, dirígete a nuestro centro principal de guías y recorridos de Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna, que incluye guías para los nuevos Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna y cambios en la Pokédex, la Plaza del Festival, una lista de misiones globales y recompensas. , un explicador sobre el Banco Pokémon, una página dedicada al Entrenamiento Competitivo Pokémon, que incluye Entrenamiento IV, EVs y estadísticas ocultas, Explicación de Cría de Pokémon 6IV y cómo cultivar Tapas de Botella rápidamente para Hyper Training. Además, tenemos páginas sobre el evento Rockruff para obtener Dusk Form Lycanroc y, por último, pero no menos importante, una lista completa de códigos QR Ultra Sun y Ultra Moon para agregar todos los Pokémon a tu Pokédex.

IV Juez

Finalmente, puedes juzgar los IV de tus Pokémon hablando con un NPC en particular en el juego.

Una vez que hayas derrotado a los Elite Four y hayas llegado al árbol de batalla, encontrarás un Ace Traininer durmiendo esperando justo afuera de su entrada a la derecha. Al principio, tendrá demasiado sueño para prestarle atención.

Para sacarlo de él, debes incubar 20 Huevos Pokémon. Al detectar tu afición por criar los mejores Pokémon, desbloqueará la función IV Judge en tu PC, otorgándote el método de verificación IV más rápido en los juegos de Pokémon hasta la fecha.

Para juzgar los IV de un Pokémon, dirígete a la caja de tu PC y coloca el cursor sobre un Pokémon. Selecciona el botón ‘Juez’ en la parte inferior de la pantalla, y aparecerá una pantalla que muestra un gráfico con varias frases, dependiendo de la fuerza de las estadísticas específicas de tu Pokémon (IV) y el potencial general (IV total, que es menos útil ). Esto es lo que quieren decir:

Declaración de evaluación IVs en esa estadística
Mejor 31
Fantástico 30
Muy bien 26-29
Bastante bien 16-25
Bueno 1-15
No es bueno 0

Para obtener IV perfectos, que absolutamente necesitarás en un juego competitivo, ¡asegúrate de conformarte con nada menos que ‘Mejor’ en cualquier estadística dada!

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