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Subclases de D&D Best Fighter para la quinta edición

abril 18, 2021

Si quieres jugar a un luchador en tu próxima (o primera) campaña de Dungeons and Dragons, ¡esta es la lista para ti! Los luchadores tienen acceso a armaduras pesadas desde el nivel uno y son una de las clases más versátiles que puedes jugar.

Cuerpo a cuerpo, a distancia, ¡algunos incluso pueden lanzar hechizos! Tener tantas opciones puede parecer abrumador, pero tenga la seguridad de que le daré las cinco mejores subclases de luchadores, sin un orden específico, para que pueda lanzar el golpe sin estrés.

5. Caballero de Eldritch

La magia y el acero hacen una unión maravillosa.

Un Eldritch Knight es un luchador que también puede realizar magia. ¿Quieres lanzar poderosos hechizos como Bola de fuego mientras también usas una armadura de placas? ¡Entonces esta es la subclase para ti! Además, pueden teletransportarse durante la batalla antes de volver a atacar en el mismo turno. Como un Nightcrawler grande, de los X-Men, que lleva un plato, empuña una gran espada y lanza hechizos.

¿Qué hace que Eldritch Knight sea increíble?

  • Los Caballeros de Eldritch pueden moverse con mucha más libertad por el campo de batalla utilizando magia de teletransportación.
  • Los Caballeros de Eldritch son peligrosos en prácticamente todos los rangos. Pueden usar sus armas para ataques cuerpo a cuerpo y hechizos para ataques a distancia.
  • Múltiples ataques diferentes. Los Caballeros de Eldritch pueden lanzar hechizos y realizar ataques con armas en el mismo turno.

Guía del caballero de Eldritch

La mayoría de los luchadores querrán hacer de Fuerza y ​​Constitución su puntuación de habilidad más alta, y eso también es cierto para un Caballero de Eldritch. Sin embargo, la inteligencia es la habilidad que usarás para el lanzamiento de hechizos, así que no la conviertas en tu estadística de descarga. Pon tantos puntos como puedas en Inteligencia, te convertirá en un luchador mucho mejor.

Un Caballero de Eldritch obtiene sus hechizos de la lista de hechizos de Wizard, que es la lista de hechizos más extensa del juego. Sin embargo, hay una pequeña desventaja en esto. La mayoría de los hechizos que elijas deben ser de las escuelas de abjuración y evocación. Sin embargo, esto es solo un pequeño problema, ya que como luchador querrás usar la magia de abjuración para mantenerte con vida y la evocación para matar a tus enemigos más rápido. Además, tienes algo de libertad en los niveles 8, 14 y 20. Cuando alcances esos niveles, puedes elegir un nuevo hechizo de cualquier escuela de magia, siempre que provenga de la lista de hechizos del mago. Cualquier hechizo nuevo que aprenda puede reemplazar a los que ya conocía, así que no se sienta comprometido con lo que ha elegido.

Cuando eliges esta subclase en el nivel 3, aprendes dos trucos y tres hechizos de la lista de hechizos del Mago, como se discutió anteriormente. Puedes elegir dos trucos cualesquiera, pero dos de los tres hechizos deben ser de las escuelas de magia de abjuración o evocación. Para cuando alcances el nivel 20 con este personaje, conocerán un hechizo de nivel 4 y tendrán 11 espacios para hechizos y 13 hechizos conocidos.

Como Caballero de Eldritch, también obtendrás acceso a algunas habilidades geniales.

  • Arma unida, que es cuando pasas una hora realizando un ritual con tu arma, formando un vínculo con ella que te permite invocarla como acción adicional y evita que te desarmen. Puedes hacer esto con dos armas.
  • War Magic, que te da una acción adicional para atacar después de lanzar un truco.
  • Golpe sobrenatural, que otorga desventaja a una criatura a la que golpeas con tu arma en su próxima tirada de salvación contra un hechizo que lances, siempre que se lance antes del final de tu siguiente turno.
  • Carga arcana, que te permite teletransportarte 30 pies a un espacio vacío antes o después de usar tu Action Surge.
  • Magia de guerra mejorada que funciona igual que la magia de guerra, excepto que puedes lanzar hechizos en lugar de trucos y aún así obtener la acción adicional para atacar.

Conclusión

El Caballero de Eldritch es verdaderamente una fuerza a tener en cuenta. Combinando cuerpo a cuerpo con magia, si eliges esta subclase tendrás muchas formas diferentes de ser la potencia que es el luchador.

4. El samurái

«Omae Wa Mou Shindeiru»

Si quieres mantenerte con vida el mayor tiempo posible mientras te ves genial como el infierno, Samurai es la subclase para ti. No te des una mala impresión, solo porque elijas al samurái no significa que tengas que usar una katana. ¡Puedes usar un gran hacha, un mazo e incluso una alabarda! Esta subclase tiene que ver con la estética samurái. Mantenerse vivo y balancear su arma violentamente.

¿Qué tiene de asombroso el Samurai?

  • Puedes mantenerte con vida y en la lucha por mucho más tiempo.
  • Ataques extra. Como samurái, podrás atacar con mucha más frecuencia.
  • Golpear con más frecuencia. Como acción adicional, puedes beneficiarte de todos los ataques hasta tu próximo turno.

Guía de la subclase Samurái

Cuando elijas esta clase, debes hacer de Fuerza (o Destreza si planeas usar armas de delicadeza) y Constitución tus habilidades principales. Algunos puntos en Carisma también irían bien con tus habilidades. Nadie puede resistirse al samurái fuerte y de habla suave.

  • Cuando eliges esta subclase en el nivel 3, obtendrás acceso a la habilidad Espíritu de lucha.

Esto se activa como una acción adicional y te da puntos de golpe temporales, así como ventaja en todos los ataques con armas que realices hasta tu próximo turno. Los puntos de vida temporales comienzan en 5, luego 10 en el nivel 10 y 15 en el nivel 15. Esta habilidad se puede usar tres veces. Recuperas todos los usos después de un largo descanso. En el nivel 3 también obtienes una competencia adicional o puedes aprender otro idioma.

  • En el nivel 7 estarás mucho mejor equipado para situaciones sociales. Obtienes la característica Cortesano elegante, que te permite agregar tu modificador de sabiduría a las pruebas de Carisma (Persuasión). También obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría o, si ya lo tienes, en las tiradas de salvación de Inteligencia o Carisma, lo que prefieras. Conviértete en el samurái amable que todos desearíamos ser.
  • En el nivel 10 obtienes la característica Espíritu incansable que te da un uso de Espíritu de lucha cuando tiras la iniciativa, siempre que no te queden usos cuando tiras la iniciativa.
  • En el nivel 15 obtienes acceso a la habilidad Rapid Strike. Esto te permite intercambiar ventaja en una tirada de ataque por un ataque extra. Esto solo se puede hacer una vez por turno.
  • La última habilidad que obtiene el samurái es Fuerza antes de la muerte. Esta habilidad te permite ignorar la muerte (siempre y cuando el ataque no te mate directamente) y volver a la vida, tomando un turno extra tan pronto como suceda e interrumpiendo a quien sea el turno en este momento.

Mientras estás tomando este turno, tienes 0 puntos de golpe, y cualquier ataque que aterrice aún causará una salvación por muerte fallida, y tres aún pueden matar a tu personaje. Cuando termina este turno, si todavía tienes 0 puntos de golpe, caes inconsciente. Esta habilidad solo se puede volver a realizar después de haber terminado un breve descanso.

Conclusión

Y que mis amigos es el Samurái. Recibiendo un castigo sin fin, mientras permanecen de pie y atacan con todo lo que pueden reunir. Esta es realmente una subclase excepcional donde el estilo se encuentra con la funcionalidad. Si por alguna razón alguna vez estás en una fiesta con un número limitado, o peor aún, sin curanderos; esta es la subclase para que usted se asegure de permanecer en la lucha y de pie el mayor tiempo posible.

3. El Campeón

Grandes éxitos y críticas fáciles.

La subclase Champion es lo que recomendaría para aquellos que son completamente nuevos en Dungeons and Dragons. El Campeón es un personaje poderoso pero simple que no tiene que realizar un seguimiento de nada como habilidades o hechizos de uso limitado. En cambio, el campeón es la amenaza física ideal, que inflige la máxima cantidad de daño con más frecuencia y se destaca en el uso de su poder físico.

¿Qué hace que el Campeón sea increíble?

  • Como campeón, podrás asestar golpes críticos con mucha más frecuencia.
  • Tendrás éxito con mucha más frecuencia y con más éxito en las pruebas de habilidad basadas en la fuerza.
  • Los campeones pueden sobrevivir un poco más al recuperar puntos de golpe cuando sus puntos de golpe caen por debajo de cierto umbral.

Guía de subclase de campeones

Cuando eliges esta subclase de Luchador, tus principales habilidades deben ser Fuerza y ​​Constitución. No hagas de la Destreza tu estadística de volcado, ya que puede afectar negativamente tu lugar en el orden de iniciativa, pero cualquier otra puntuación estaría bien para tu estadística de volcado.

  • Cuando eliges esta subclase en el nivel 3, obtendrás acceso a Crítico mejorado, que te permite obtener un golpe crítico cuando sacas un 19 o un 20.

Esta habilidad mejorará en el nivel 15 cuando obtengas acceso a Crítico superior, que te permite obtener un golpe crítico cuando sacas un 18, 19 o 20 para atacar. Si elige esta subclase, será mejor que se prepare para lanzar esos dados de daño una y otra vez. Puede que no esté de más recoger un par de dados extra.

  • Cuando alcances el nivel 7 como Campeón, obtendrás la característica Atleta notable.

Esta característica te permite agregar la mitad de tu competencia, redondeada, a cualquier prueba de Fuerza, Destreza o Constitución que hagas, siempre que no seas competente en ellas. Además de eso, siempre que hagas un salto de longitud puedes agregar tu modificador de Fuerza a la cantidad de pies que puedes cubrir.

  • En el nivel 10 obtendrás acceso a un estilo de lucha adicional.

Si tu campeón lleva un escudo, la protección y el duelo serían excelentes opciones. Sin embargo, si usa armas a dos manos, Great Weapon Fighting and Defense sería su mejor opción.

  • La última característica que obtiene el Campeón en el nivel 18 es Superviviente.

Esta característica te permite recuperar puntos de golpe iguales a 5 más tu modificador de Constitución en cada uno de tus turnos una vez que tengas la mitad de tus puntos de golpe o menos. Esta función no requiere acciones, sin embargo, no puedes usarla una vez que caes a 0 puntos de golpe.

Conclusión

Ese es el poderoso Campeón. No dejes que su sencillez te engañe. Es un personaje fuerte y resistente que puede infligir un daño intenso mientras demuestra su capacidad de supervivencia. Si quieres ver caer los cuerpos ante ti, esta es la subclase de tu Fighter.

2. Arquero Arcano

Para enhebrar la aguja entre los ojos de alguien.

El Arquero Arcano es una subclase de Luchadores que los convierte en maestros del combate a distancia. Con las diferentes flechas mágicas que pueden lanzar a los objetivos, su dominio del campo de batalla los distingue de la mayoría de las otras clases. Si quieres jugar con una clase que puede hacer un gran daño desde la distancia mientras inflige todo tipo de efectos diferentes, esta es la subclase Fighter para ti.

¿Qué hace que el Arquero Arcano sea asombroso?

  • El Arquero Arcano tiene una lista exhaustiva de Disparos Arcanos. Si bien es posible que inicialmente solo tengas acceso a algunos de estos, la cantidad de disparos arcanos que tienes aumentará. Y como hay tantas opciones, puedes elegir las opciones que mejor se adapten a tu personaje de luchador.
  • Los arqueros arcanos también tienen posibilidades adicionales de acertar objetivos. En lugar de que los ataques fallidos se desperdicien, tendrá la opción de apuntar a un objetivo diferente. Tampoco hay límite para la cantidad de veces que puede hacer esto.
  • Mientras tengas un arco y una flecha, tienes un arma mágica. Más adelante en el juego, muchos monstruos tendrán resistencia o inmunidad absoluta a las armas no mágicas. Sin embargo, si elige esta subclase, eso nunca será un problema para usted.

Guía del arquero arcano

Si elige esta subclase de Luchador, haga de Destreza su estadística principal y ponga tantos puntos como sea posible en Inteligencia. Mucha gente te dirá …