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[Top 10] CSGO Mejor configuración de modelo de vista utilizada por profesionales

abril 13, 2021

Los modelos de visualización en CS: GO son exactamente lo que parecen, un modelo de tu personaje que puedes ver.

Su modelo de vista incluye la pistola que sostiene, sus manos y brazos. Encontrar la configuración adecuada para usted es muy importante, afecta lo que puede y no puede ver y es una característica general de la calidad de vida.

Hoy tomaremos un ejemplo de los profesionales y veremos qué valoran en sus propios modelos de vista.

1.) Aleksander «S1mple» Kostyliev

Este modelo de vista es bastante simple y utiliza una configuración común para la mayoría de los jugadores. Utiliza un modelo para diestros con el arma lo más a la derecha posible. Es ideal para mantener despejada la línea de visión.

  • Diestro
  • Mantiene despejada la línea de visión
  • Desplazado a la derecha

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

2.) Nicola “NiKo” Kovač

Al igual que el modelo anterior, Niko tiene un modelo de personaje diestro. El modelo todavía está enfocado en el lado derecho de la pantalla, pero se desplaza hacia arriba. Este modelo le da a NiKo más visión que un modelo centrado.

  • Mantiene despejada el área central
  • Subió una pequeña cantidad
  • Desplazado a la derecha

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

3.) Nicolai «dev1ce» Reedtz

El modelo de vista de Dev1ce es más bajo que los modelos anteriores. Esto le permitirá tener más visión por encima del arma, porque está fuera del camino. Al igual que los modelos View anteriores, este está enfocado hacia el lado derecho de la pantalla.

  • Se mantiene a la derecha de la pantalla.
  • Más abajo
  • Lo mantiene fuera del camino

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

4.) Keith “NAF” Markovic

El modelo de vista de NAF está más abajo en el eje Y, manteniéndolo fuera de su vista. Todavía está enfocado en el lado derecho de la pantalla como todos los demás.

  • Se mantiene a la derecha de la pantalla.
  • Más abajo
  • Fuera del camino

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;

5.) Emil «Magisk» Reif

El modelo de Magisk está enfocado hacia arriba, haciendo más visible el brazo. Todavía está en el lado derecho de la pantalla, como la mayoría de los jugadores. Este modelo de vista es genial ya que mantiene su arma fuera de su campo de visión.

  • Parte inferior derecha de la pantalla
  • Bajo abajo
  • Mantiene la línea de visión

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

6.) Jonathan «EliGE» Jablonowski

Si bien el modelo de vista de EliGE todavía está en el lado derecho de la pantalla, está enfocado más hacia el centro que hacia la derecha. También está más arriba, lo que significa que se ven más brazos y armas. Este mapa aclara un poco más el lado derecho de la pantalla manteniendo el arma hacia el centro.

  • Hacia el centro
  • Más arriba
  • Diestro

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

7.) Marcelo “coldzera” David

El modelo de vista de Coldzera está en el lado derecho de la pantalla y está más hacia el lado derecho. También se empuja hacia abajo para dar paso a una mayor visión. El modelo de vista de Cold permite que Cold tenga tanta visión como necesite.

  • Hacia la derecha de la pantalla
  • Más abajo
  • Mantiene despejada el área central

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

8.) Freddy «Krimz» Johansson

El modelo de vista de Krimz es diestro como la mayoría de los demás. Lo empuja más a la derecha para aclarar la visión en el medio. También ha optado por mantener su modelo hacia el centro de la pantalla.

  • Desplazado a la derecha
  • Centrado en el eje Y
  • Diestro

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

9.) Russel «Twistzz» Van Dulken

Twistzz usa un modelo como la mayoría de los otros jugadores en esta lista, enfocado en el lado derecho de la pantalla. El modelo Twistzz también se centra en el eje Y. Su modelo mantiene la pantalla clara.

  • Desplazado a la derecha
  • Centro de la pantalla
  • Mantiene el área despejada

Ver configuración del modelo (entrar en la consola)

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;

10.) Richard «shox» Papillon

Shox usa un modelo para diestros desplazado hacia la izquierda. Esto le da más visión en el lado derecho de la pantalla mientras mantiene despejada el área central.

  • Se movió un poquito a la izquierda
  • Diestro
  • Mantiene despejada el área central

Viewmodel settings (ingrese a la consola):

viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

Con suerte, después de ver algunos de los modelos de vista profesionales anteriores, tendrá una idea de lo que hace que un modelo de vista sea bueno. Si elige utilizar uno de estos o tomar las ideas presentadas y hacer su propia costumbre, depende completamente de usted. Se recomienda probar diferentes y encontrar su punto ideal.

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