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[Top 10] Divinity Original Sin 2 Mejores construcciones

abril 15, 2021

Entonces, ¿qué tipo de compilaciones ha probado en DOS2?

¿Qué son las construcciones, preguntas? Son solo una de las partes más importantes de Divinity Original Sin 2, no es gran cosa. Básicamente, es la forma en que el jugador usa estadísticas, habilidades y equipo para crear el personaje perfecto para su estilo de juego. Entonces, ¿qué tipo de construcción deberías usar? Eso depende de muchos factores: a diferentes personas les va bien con diferentes configuraciones. Aquí hay 10 compilaciones que creo que deberías probar, pero es una buena idea hacer algunos ajustes para descubrir qué funciona mejor para ti.

10. Summoner of Sparks Summoner / Warrior Build (ideal para daño físico y de llamas)

No solo puedes convocar a este gigantesco encarnado, ¡también puedes hacer fuertes ataques tú mismo!

Esta construcción combina habilidades de invocación, guerra y pirotecnia para dar un golpe. Lo ideal es comenzar con un personaje de prestidigitador, reequilibrando sus estadísticas para que se centre más en la inteligencia, el ingenio, la invocación y las habilidades pirotécnicas. La clave de esta construcción es el hechizo maestro de chispas, que lanza chispas en llamas durante los ataques cuerpo a cuerpo. Otra parte importante es tu encarnado, al que debes convocar en llamas. Tus habilidades de fuego no solo diezmarán a tus enemigos, tu encarnado será tan poderoso que se elevará sobre la mayoría de los voidwoken.

En qué invocador de chispas sobresale:

  • Las estadísticas de alta inteligencia aumentan el daño de tus hechizos.
  • El maestro de las chispas, el punto principal de esta construcción, se puede usar para esparcir chispas que mejoren los ataques cuerpo a cuerpo de tu grupo.
  • Tener más de 10 puntos de invocación te da una encarnación de nivel divino.
  • ¡Poder mejorarte a ti mismo y a tu encarnado te da una ventaja adicional!

Detalles de construcción:

  • Es mejor comenzar con un prestidigitador para esta compilación. Comience con +2 puntos en inteligencia, +1 en ingenio, +1 en pirotecnia y +1 en invocación.
  • Concéntrese en su inteligencia, ingenio, memoria, invocación y habilidades pirotécnicas. La inteligencia será la estadística más importante, ¡pero necesitarás mucha memoria para no olvidar todas tus habilidades! Eventualmente querrás 10 puntos de invocación para ese enorme encarnado.
  • La armadura debe equilibrarse con diferentes tipos, por lo que es posible que deba aumentar un poco su fuerza.
  • Intente usar un bastón de fuego para amplificar sus ataques pirotécnicos.
  • Usarás habilidades de fuego como ignición y dagas abrasadoras, pero también usarás conjurar encarnado y sus hechizos asociados. Cuando usas Master of sparks, el torbellino es una buena habilidad, por lo que necesitarás puntos de guerra.
  • La raza de tu personaje no importa mucho para esta configuración, pero un elfo o un lagarto lo harían bien.

9. Elf Rogue Warfare / Construir sinvergüenza (ideal para matar y luego salir)

Sebille puede darte muchos consejos sobre cómo escabullirte … si no te mata primero.

Lo mejor de los pícaros es que pueden ir a matar y luego escabullirse, y esta configuración te ayuda a hacerlo aún mejor. Se centra en las habilidades de los sinvergüenzas, las habilidades de guerra, la delicadeza y el ingenio para que los pícaros puedan hacer golpes críticos masivos. También ayuda que los elfos tengan el sacrificio de carne como una habilidad natural, lo que hace que esta configuración haga aún más daño.

En lo que sobresale la construcción de elfos pícaros / sinvergüenzas:

  • Te permite repartir un crítico y luego salir de allí. ¡No te avergüences de correr!
  • Aprender a enfurecerse y tener la habilidad de sacrificio de carne le da a esta construcción un gran aumento de daño.
  • Tener el talento de traidor le permite a tu personaje acercarse sigilosamente al enemigo de la mejor manera posible, ¡apuñalándolo por la espalda, por supuesto!

Detalles de construcción:

  • Obviamente, querrás ser un pícaro elfo.
  • Para empezar, querrás darte 13 puntos de delicadeza, pero luego darte 12 ingenios para la iniciativa y la probabilidad de golpe crítico. Continúa enfocándote en la delicadeza a medida que subes de nivel.
  • Para las habilidades iniciales, elija la reacción violenta, la adrenalina y enfurezca. Estas habilidades te darán la oportunidad de hacer más daño, al mismo tiempo que te permitirán escabullirte si es necesario.
  • Concéntrese en la armadura que le da más delicadeza y / o ingenio, al mismo tiempo que busca equipo que le dé puntos de sinvergüenza y de guerra.
  • Elige el talento de traidor para que tu personaje pueda colarse para matar.

8. Construcción de Geomancer / Pyromancer de Lizard Wizard (¡Excelente para causar explosiones!)

Al poder respirar fuego, el Príncipe Rojo lo sabe todo sobre la piromancia.

¿Eres un pirómano? ¿Te gusta hacer explotar las cosas? Está bien, no hay juicio aquí: las explosiones y las llamas son en realidad muy útiles en el mundo de DOS2. Las habilidades pirotécnicas de esta construcción te permitirán quemar el campo de batalla hasta convertirlo en nítido, mientras que tus habilidades de geomante te darán la opción de hacerlo explotar.

En lo que sobresale el geomante / piromante mago lagarto:

  • ¡Quema a tus enemigos y luego agrega veneno a la mezcla para hacerlos explotar en pedazos!
  • Ser un lagarto significa que obtienes la habilidad de aliento de fuego de forma natural y obtienes dos puntos de inteligencia adicionales. Tener escamas no es tan malo a veces.
  • Esta configuración permitirá a tu personaje lidiar con problemas de estado como veneno y quemaduras.

Detalles de construcción:

  • Ser un lagarto es una buena idea para esta construcción debido a la habilidad de aliento de fuego y los puntos de inteligencia adicionales. Para empezar, querrás darte 15 de inteligencia, al mismo tiempo que te das un punto de piromante y geomante. Continúe concentrándose en estas estadísticas.
  • Elija la clase de mago para que pueda empuñar dos varitas venenosas (no, no es solo porque rima).
  • Para las habilidades iniciales, elija una habilidad de fuego como ignición o dagas abrasadoras, luego elija un dardo venenoso para causar una explosión venenosa. El impacto fósil ayuda porque crea una superficie de aceite que puede incendiarse.
  • Para evitar ser dañado por su propio veneno, es posible que desee ser un no-muerto o elegir el talento zombi, que le permite curarse del veneno (la desventaja es que los elementos de curación regulares lo dañarán). También querrás equipo con mucha armadura mágica.

7. Construcción de guerra / polimorfia (ideal para reducir la armadura física)

Metamorph es una clase tan genial que va desde empuñar tentáculos hasta convertir a los enemigos en pollos.

Siempre me gustó la clase de metamorfosis. ¡Puedes hacer crecer cuernos, tentáculos y alas, e incluso convertir a tus oponentes en pollos! Ya hay muchas posibilidades como metamorfosis, pero combinar habilidades de polimorfismo con la guerra es lo que ayuda a que esta construcción tenga un gran impacto.

En qué sobresale la construcción de guerra / polimorfo:

  • ¡Baja la armadura física de tu enemigo y luego conviértelo en un pollo! Desafortunadamente, el enemigo volverá a cambiar eventualmente. El cerdo sabe mejor de todos modos.
  • La capacidad de hacer crecer alas y volverse invisible te da una ventaja adicional en el campo de batalla. Esto te da más movilidad y te permite escabullirte.
  • Las habilidades de guerra, como la parte dura de la pelea, le dan a tus ataques físicos un gran aumento de daño.

Detalles de construcción:

  • Querrás comenzar como un metamorfo. La raza no es muy importante en este caso, así que intente mezclar y combinar.
  • Concéntrese principalmente en la fuerza (para el nivel 21 debe tener alrededor de 54), pero también puede darse 16 de memoria para agregar más habilidades. Agregue 26 ingenios para obtener una probabilidad adicional de golpe crítico si lo desea. Date 4 puntos en polimorfismo y 10 en guerra, y usa equipo que te dé puntos en todos estos.
  • Para los talentos, la imagen de la salud les da vitalidad adicional para su guerra, lo cual es genial para esta configuración. Caminar reduce la duración del estado y el verdugo te da AP por un golpe mortal.
  • Querrás aprender muchas de las habilidades de polimorfismo, pero el latigazo de tentáculo es vital: hace mucho daño en esta configuración y puede causar atrofia en los enemigos. La uña de pollo también es imprescindible, y el injerto de piel puede eliminar algunas dolencias de estado.
  • Asegúrate de aprender una habilidad de guerra, como el grueso de la pelea, que te brinde a ti y a tu grupo un aumento de daño. El torbellino y el ariete también son buenos para infligir un daño masivo.

6. Estructura de guerrero berserker de dos manos (excelente para vitalidad, daño y golpes críticos)

¿Por qué no hacer aún más daño con esa espada gigantesca?

Esta configuración es muy parecida a la anterior, pero también se centra en la salud de tu personaje. Después de todo, ¿cuál es el punto de ser increíblemente fuerte si mueres instantáneamente? Aunque esta construcción a dos manos causa una gran cantidad de daño, también se asegura de que tu personaje viva para ver caer a sus enemigos.

En lo que sobresale el guerrero berserker de dos manos:

  • Su enfoque en la fuerza, las habilidades de guerra y las armas a dos manos le dan un gran daño.
  • Centrar algunos de tus puntos en las habilidades del nigromante te da una curación adicional cuando haces que el enemigo pierda HP. Dado que esta configuración se centra en el daño físico, ¡esta es una gran ventaja!
  • Tener la imagen del talento de la salud le da vitalidad a tu personaje para cada punto de la guerra. Dado que tu objetivo es tener 10 puntos de guerra, ¡esto significa que tu personaje estará muy saludable!

Detalles de construcción:

  • Querrás ser un caballero. La raza no importa mucho para esta construcción.
  • Para el nivel 17 deberías tener 40 de fuerza, pero también tener 12 de memoria y 27 de ingenio. Querrás 10 puntos de guerra, mientras que también te darás 3 en nigromante y 2 en polimorfismo. Pon 8 puntos en armas de dos manos para un daño adicional por golpes críticos.
  • Querrá la imagen del talento de la salud, y es posible que también desee probar el oportunista: le permite realizar ataques de oportunidad. Dado que estás haciendo mucho daño, esto será muy útil.
  • Ayuda a obtener una armadura que te da más fuerza, vitalidad, guerra y puntos de nigromante. Por supuesto, necesitará un arma a dos manos.
  • Azote de tentáculo, enfurecimiento y torbellino son todos elementos imprescindibles. Extienda sus alas y las pinzas de pollo también son útiles.

5. Construcción de conjurador elemental (ideal para mejoras y ataques elementales)

Si usa esta configuración, puede mejorar a su equipo al mismo tiempo que distribuye poderosos hechizos.

¿Te gusta usar hechizos para causar destrucción masiva? Si es así, esta compilación podría ser la adecuada para ti. Esta construcción no solo es buena para repartir daño elemental, sino que también es buena para proporcionar beneficios a tu equipo, lo que convierte al conjurador elemental en el personaje de apoyo definitivo.

En lo que sobresale el conjurador elemental:

  • Sus muchas habilidades de mejora significan que pueden compartir su poder con todo el equipo, no solo con ellos mismos. ¡Compartir la riqueza!
  • Su poderosa habilidad de invocación significa que su encarnado realmente puede dar un gran golpe.
  • Esta configuración tiene algunos puntos en cada habilidad elemental, lo que significa que pueden aprender una combinación de diferentes hechizos.

Detalles de construcción:

  • Empiece como prestidigitador. Un humano, un elfo o un lagarto funcionan mejor.
  • Comience poniendo 13 puntos en su constitución y un punto en habilidades de invocación y pirotecnia. Querrás usar convocar encarnado, una habilidad para mejorar tu encarnado y un hechizo pirotécnico como la ignición como tus habilidades iniciales. A medida que avanza, querrá todas las habilidades que pueda encontrar para su encarnado.
  • Para el nivel 20 debes tener 32 constitución, 47 ingenio, 20 memoria, 14 delicadeza y 19 inteligencia. También deberías tener 21 de invocación y 9 de geomante.
  • El talento de torturador significa que las dolencias de estado infligidas duran más, por lo que sería bueno comenzar con eso. El hechizo de encendido funciona muy bien con este talento para freír a tus enemigos. Prueba también el tótem elemental para aprovechar las superficies mágicas, fortifica para protegerte a ti mismo y a tus aliados, y domina la mente para tomar …