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Top 10 Summoners War Mejores monstruos

abril 21, 2021

¿Qué monstruos de Summoners War son mejores que el resto?

Los miembros de la comunidad tanto en el juego como en foros como Summoners War Reddit pasan incontables horas discutiendo qué monstruos son los mejores y por qué. Los monstruos a los que favorece una persona a menudo dependen de sus cosas favoritas para hacer en el juego y, a veces, de prejuicios personales como qué monstruos tienen o quieren. La pregunta de quién es el mejor en general es difícil de responder, pero algunos monstruos se destacan por encima del resto en utilidad y excelencia general.

10. Shaina (bailarina de Chakram de fuego)

Muchos jugadores estaban molestos con su nerf, pero Shaina sigue siendo un monstruo excelente con mucho daño y utilidad.

Shaina es una de las más útiles de las «gemelas», como se les llama a los guerreros Boomerang y a los bailarines Chakram, a pesar de su reciente nerf. Es un monstruo de tipo Attack con un ataque de un solo objetivo, un ataque AOE y un ataque pasivo.

La pasividad de Shaina junto con su segunda habilidad es lo que la hace tan útil. Cada ataque, ella disminuirá la defensa del enemigo. Su pasiva también aumenta su precisión y la de cualquier guerrero bumerán en un 25%. Su segunda habilidad es un AOE que aturde a los enemigos durante un turno con un 30% de probabilidad. Su único objetivo golpea dos veces y hace más daño cuando el HP del enemigo es bajo.

  • Perfecto para equipos de Trial of Ascension Normal y Hard speed
  • Funciona bien en mazmorras, especialmente NB10, debido a la rotura de AOE DEF y al multihit
  • El liderazgo de ataque en las mazmorras agrega aún más utilidad PvE
  • Combínalo con Galeón y un Guerrero Boomerang para una ofensiva o defensa de la Guerra de Gremios bestial

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 9390
  • ATK: 747
  • DEF: 604
  • VEL: 103
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 0

9. Charlotte (Chica oculta del viento)

Charlotte ha hecho varias listas de los mejores monstruos debido a su versatilidad y amplia gama de usos.

Charlotte es la hermana del viento en la familia Occult Girl y es un monstruo de tipo Attack. Tiene dos ataques de área de efecto y un ataque de un solo objetivo, todos los cuales tienen excelentes capacidades de control de multitudes.

Su ataque de un solo objetivo puede poner a los enemigos dormidos, y hacerlo le da un turno adicional. Su primer AOE aturde y disminuye el poder de ataque de todos los enemigos, y su segundo AOE ataca tres veces y disminuye la barra de ataque en un 30% cada vez.

  • Sobresale en Trial of Ascension, cultivando Aiden Forest Hell y GB10
  • La reducción de la barra de ataque y aturdimiento AOE es excelente para el control de multitudes en cualquier lugar
  • La alta producción de daño agrega una función de daño a su CC.
  • Buenas estadísticas básicas y un sólido conjunto de habilidades hacen que los requisitos de runas sean más bajos

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 10380
  • ATK: 845
  • DEF: 604
  • VEL: 105
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 25

8. Verad (Dragón de agua)

Verad es otro monstruo que con frecuencia hace las mejores listas de monstruos, ya que es extremadamente poderoso y útil.

Verad es comúnmente conocido como el «Rey de ToA» debido a su conjunto de habilidades, que es excelente para el control de multitudes a través de la congelación y la reducción de ATB. Es un monstruo de tipo Defensa que puede hacer un daño considerable además de su CC.

Al igual que Charlotte, tiene un solo ataque objetivo como su primera habilidad y dos ataques AOE como su segunda y tercera habilidades, las cuales pueden congelar al enemigo. Su segunda habilidad tiene un 60% de probabilidad de congelarse y su tercera habilidad establece la barra de ataque a cero además de congelarse. Sus habilidades escalan fuera de la estadística de Defensa.

  • Excelente tanto para ToA Normal como para Difícil; a menudo considerado como el mejor monstruo ToA
  • Funciona muy bien en PvP cuando se combina con mejoras de defensa y descansos.
  • Granjero del Infierno del volcán Faimon confiable y rápido
  • Los requisitos de runas son bajos para tener éxito en la mayoría de las áreas.

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 11535
  • ATK: 571
  • DEF: 801
  • VELOCIDAD: 93
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 25

7. Galeón (Capitán pirata acuático)

Galeón es el monstruo más buscado por muchos jugadores, incluso más que algunos Nat 5.

Galeón es una unidad clave para romper la defensa para la caja de monstruos de cualquier invocador. Es un monstruo de tipo HP con dos ataques y una combinación de beneficio aliado y perjuicio enemigo. Galeón es a menudo un monstruo tan codiciado como la mayoría de los Nat 5.

El primer ataque de Galeón tiene un 75% de probabilidad de debilitar la defensa, mientras que el segundo absorbe el 30% de la barra de ataque del enemigo. Su tercera habilidad es la clave de su utilidad, con un 75% de probabilidad de que la Defensa AOE se rompa en el enemigo y una mejora de Ataque de equipo completo en sus aliados.

  • Unidad principal para todos los equipos de velocidad de mazmorra debido a sus movimientos de ruptura de defensa
  • El liderazgo de velocidad de contenido de gremio lo hace excelente en Guild Wars, Siege y Labyrinth
  • También funciona bien en equipos de velocidad ToA y en equipos de división Arena y RTA.
  • La tercera habilidad no hace daño; clave contra monstruos cuyas pasivas se disparan al golpear o criticar

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 11535
  • ATK: 714
  • DEF: 494
  • VEL: 108
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 0

6. Perna (Fénix de fuego)

Perna tiene mucho más que una pasiva que se revive a sí misma, y ​​la curación de su equipo puede llegar en momentos clave.

Perna es un monstruo de tipo HP con una pasiva única que no solo la revive en el momento de la muerte, sino que también cura a su equipo en un 10% cada turno. Esta combinación de efectos pasivos hace que Perna sea única incluso entre los monstruos Nat 5.

Los dos ataques de Perna son ataques de un solo objetivo con altos multiplicadores de daño. Su primera habilidad tiene un 18% de probabilidad de aturdir, mientras que su segunda habilidad se reduce al porcentaje de HP actual del enemigo (no a Max HP, como a veces se piensa).

  • Excelente devastador para Dragon’s Lair B10
  • El líder de Dungeons Attack puede acelerar los tiempos de las mazmorras elementales
  • Brilla en PvP, especialmente en la defensa usando runas violentas para completar el ciclo de enfriamiento de su pasiva.
  • La curación y la auto-revitalización en momentos difíciles pueden ser clave para los jugadores más nuevos.

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 12345
  • ATK: 878
  • DEF: 439
  • VEL: 109
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 25

5. Giana (Oráculo oscuro)

Se piensa en Giana principalmente como un monstruo PvP, pero tiene poder y utilidad en todos los ámbitos debido a su tira.

Giana tiene un excelente conjunto de habilidades que le permite cambiar algunas de las situaciones más difíciles del juego. Es un monstruo de tipo Attack con un solo objetivo de ataque, una bomba con daño continuo, una tira de AOE y un potencial aturdimiento.

El primer ataque de Giana golpea tres veces y aumentará su barra de ataque en un 15% por golpe si logra un golpe crítico. Su segundo prepara una bomba de dos turnos, así como un daño continuo y le da otro turno al instante. Si el enemigo tiene inmunidad, no temas: su tercera es una tira de AOE que aturdirá a cualquier monstruo al que le quite un efecto.

  • Gran contraataque para los equipos de Arena con runas Will, ya que su tercera se desnudará y luego aturdirá
  • Excelente en ciertas etapas de ToA y HoH para CC en su tercera habilidad
  • La habilidad de líder de ataque general aumenta el poder de sus propias bombas en cualquier lugar
  • Entre su primera y segunda habilidad, obtiene muchos turnos, especialmente en runas violentas.

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 10545
  • ATK: 790
  • DEF: 648
  • VEL: 100
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 25

4. Amarna (Light Anubis)

Amarna es uno de los monstruos más raros que existen, pero su conjunto de habilidades es parte integral de los equipos de quienes lo tienen.

Amarna se considera a menudo como un Nat 4 que debería ser un Nat 5 debido al poder de su tercera habilidad. Es un monstruo de tipo Apoyo con dos ataques de un solo objetivo, además de una limpieza y curación que también puede ser una reanimación.

Una vez que se despierta, la primera habilidad de Amarna ataca dos veces con un 30% de probabilidad de reducir la defensa además de perturbar la recuperación de HP. Su segunda habilidad golpea tres veces, cada una con un 50% de posibilidades de aplicar una marca. Finalmente, su importantísima tercera habilidad cura y limpia a todos los aliados vivos y revive a todos los aliados muertos a costa de 2 turnos de enfriamiento por revivir.

  • Uno de los mejores sanadores de incursiones del juego debido a las desventajas y la limpieza.
  • Revive puede agregar seguridad a cualquier equipo de mazmorras, especialmente para los jugadores más nuevos
  • Excelente en PvP para cambiar el rumbo del campo de batalla en un aprieto
  • La combinación de habilidades lo hace ideal para equipos de automóviles seguros de ToA

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 9885
  • ATQ: 681
  • DEF: 637
  • VEL: 101
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 0

3. Lushen (Wind Joker)

Lushen es deseado por casi todos los jugadores, incluso los que ya lo tienen.

Lushen es un miembro obvio de esta lista debido a sus usos versátiles y su excelente conjunto de habilidades. Es un monstruo de tipo Attack con dos ataques AOE y un ataque de un solo objetivo. Lushen es otro monstruo que muchos quieren tanto como quieren un Nat 5.

El ataque de un solo objetivo de Lushen tiene un 70% de probabilidad de perturbar la recuperación de HP, mientras que su segundo ataque aplica una desventaja aleatoria a cada enemigo de Aturdimiento, Golpe de mirada o Disminución de velocidad. Su tercero golpea tres veces e ignora la defensa, lo que lo hace perfecto para eliminar oleadas de enemigos u oponentes PvP de alta defensa.

  • El líder de poder de ataque de mazmorra lo convierte en clave para los equipos de velocidad GB10 y NB10
  • Granjero excelente y rápido para nivelar el forraje en Aiden Hell y más arriba
  • Opción rápida para eliminar olas de basura en ToAN
  • Las composiciones del equipo de Megan, Bernard, Lushen pueden acabar con un equipo enemigo en segundos

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 9225
  • ATK: 900
  • DEF: 461
  • VEL: 103
  • TASA CRIT: 15
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 0

2. Feng Yan (Guerrero Panda del Viento)

La pasiva de Feng Yan lo convierte en un monstruo increíblemente poderoso que cualquiera estaría feliz de tener.

Feng Yan es ampliamente considerado como uno de los monstruos más difíciles de derrotar en PvP, tanto en ataque como en defensa. Es un monstruo de tipo Defensa con un ataque, un combo de autolimpieza y mejora, y un pasivo. Su pasivo es lo que lo hace destacar entre tantos otros monstruos.

La primera habilidad de Feng Yan golpea tres veces y tiene un 30% de probabilidad de disminuir la Defensa en cada golpe. Su segunda habilidad elimina todos los efectos dañinos sobre él, así como también le da recuperación de HP y contraataque, y le da a sus aliados recuperación de HP. Su pasivo aumenta su barra de ataque en un 20% cada vez que es atacado, y todos sus ataques hacen un daño proporcional a su defensa.

  • Gran y rápido granjero de Aiden Hell con pocos requisitos de runas.
  • Inflige un daño significativo en PvP, especialmente cuando se combina con un búfer de Defensa
  • Puede realizar en solitario muchas actividades PvE diferentes debido a su conjunto de habilidades
  • Uno de los mejores monstruos PvP, especialmente para el contenido del gremio con su habilidad de líder de defensa.

Estadísticas de monstruos (Despertado Nivel 40):

  • HP: 10215
  • ATK: 659
  • DEF: 801
  • VEL: 95
  • TASA CRIT: 30
  • CRIT DMG: 50
  • RES: 15
  • ACC: 0

1. Isis (Reina del Desierto de la Luz)

Isis tiene un conjunto de habilidades único con desventajas raras y es útil en casi cualquier lugar para su Oblivion.

Isis es uno de los monstruos más singulares del juego debido a su capacidad para aplicar un efecto AOE Oblivion and Silence. Ella también tiene dos ataques de un solo objetivo, los cuales aplican desventajas críticas para neutralizar las amenazas enemigas.

Su primera habilidad tiene un 50% de probabilidad de reducir el ataque del enemigo, y su segunda habilidad tiene un 75% de probabilidad de eliminar todos los efectos beneficiosos y poner al enemigo a dormir. Su tercera habilidad es su AOE, que aplica tanto el olvido como el silencio a todos los enemigos. Ella es uno de los tres monstruos con Oblivion y el único monstruo con Oblivion AOE, lo que la convierte en uno de los monstruos más únicos y útiles del juego.

  • Excelente para etapas clave de ToA, especialmente etapas de jefe como Artamiel
  • Neutraliza la mayoría de las amenazas JcJ, especialmente los monstruos que dependen de habilidades pasivas.
  • Entre su tira y todas sus desventajas, puede hacer casi cualquier monstruo …