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[Top 10] Terraria Best Weapons y cómo conseguirlas

abril 12, 2021

Armas dignas de la leyenda artúrica

Cada noche en un paisaje de Terraria significa peligro. Desde tu primera noche con una base pequeña y zombis en cualquier dirección, hasta la temida pelea con el Señor de la Luna, cada paso que des podría terminar en destrucción, si no tienes las herramientas adecuadas.

Mediante la creación o la destrucción, se obtienen muchos tipos diferentes de armas durante los viajes de un terrario. Sin embargo, las armas varían de manera diferente según la elección del jugador. Uno puede elegir una espada de filo afilado, mientras que otro puede empuñar objetos y bastones mágicos. Por lo tanto, la lista a continuación se dividirá en secciones (cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica) y clasificará las mejores armas en ellas.

Armas cuerpo a cuerpo

Espadas y escudo en mano, los jugadores cuerpo a cuerpo en muchos juegos diferentes aman la acción y el combate a corta distancia. Aunque sin escudo, Terraria compensa la falta de ellos con armas cuerpo a cuerpo creativas e interesantes, como un yo yo que gira perpetuamente o aprovechar el poder de las estrellas fugaces.

4. Flairon

El mayal de proporciones burbujeantes (y poderosas)

Este mayal puede parecer poco intimidante, pero sus burbujas no son más que daño para aquellos que no lo están empuñando. Aunque clasificado como un estilo, el Flairon actúa casi como un gancho de agarre, pero menos el agarre. En lugar de ser arrastrado como la mayoría de los otros talentos, Flairon se proyecta en línea recta, sin verse afectado por la gravedad, y continúa en todo su alcance, a menos que lo detenga un enemigo. Eso, junto con burbujas que pueden eliminar a toda una horda de enemigos, debería ser suficiente para poner miedo en tu cara. Pero, lo más notable de esta arma es la cara híbrida pez-cerdo con la que ataca.

Estadísticas base de Flairon:

  • 66 daños cuerpo a cuerpo
  • 4.5 fuerza de retroceso (promedio)
  • 4% de probabilidad de golpe crítico
  • 20 de velocidad de arma (muy rápido)

Como se mencionó anteriormente, esta arma mutante pez-cerdo debe provenir de un lugar muy peculiar. De hecho, casi parece una broma destinada a los jugadores de trolls. Eso es porque lo es. Duke Fishron, el jefe al que tienes que vencer para mantener este objeto, fue originalmente una broma de April Fool de Re-Logic que se incluyó en un evento «Aquarium Horde». Al final, Duke Fishron, este jefe completamente opcional con una cara con colmillos de pez muy familiar, se agregó solo. El Flairon tiene un 20% (1/5) de posibilidades de desovar después de vencer a Duke Fishron, que se puede vencer fácilmente con los métodos de este video de YouTube.

3. Meowmere

¡Meowmere, más su proyectil felino, en acción!

Con el daño base más alto del juego, el Meowmere es un arma cuerpo a cuerpo linda pero mortal con un proyectil rápido. Cuando se balancea esta espada brillante, se hace un ruido de gato (que se puede eliminar accediendo a los archivos del juego si es demasiado molesto para el jugador) y causa una gran cantidad de daño cuerpo a cuerpo y a distancia. El proyectil, que se asemeja al meme de Nyan Cat, se eleva y rebota contra las paredes y los enemigos cuatro veces, además de acelerar y aumentar el alcance de la explosión del proyectil cada vez. Ahora, ¿por qué es esta un arma asombrosa? El Meowmere:

  • Se basa en el sonido y la visual que hace, con el proyectil arcoíris de Nyan Cat y el maullido con el movimiento de la espada.
  • Tiene una asombrosa velocidad de proyectil de 100 km / h, y parece volverse más rápido con cada rebote, además de aumentar el daño con el tiempo.
  • Emite luz tanto de la espada como del proyectil.

Estadísticas base de Meowmere:

  • 200 de daño cuerpo a cuerpo
  • 6.5 fuerza de retroceso (fuerte)
  • 4% de cambio de golpe crítico
  • Velocidad de 16 armas (muy rápida)
  • Legendario es su mejor modificador
  • Habilidad de giro automático

El Meowmere es una caída del Señor de la Luna con una tasa de caída del 11,11% (1/9). Con consejos sobre cómo vencer al Señor de la Luna con cualquier clase de su elección, visite este video de YouTube.

2. Star Wrath

Los efectos cósmicos de Star Wrath

Como segunda espada de nuestra lista, Star Wrath tiene menos daño base que el Meowmere. Pero con la precisión del cursor correcta, puede cambiar las reglas del juego para cualquier jugador. Esta arma actúa como una mejora de Starfury, haciendo daño cuerpo a cuerpo con la espada, así como daño de proyectil con 3 estrellas fugaces cayendo hacia donde apunta el cursor. Al combinar ambas fuentes de daño, un jugador puede obtener fácilmente hasta 1200 DPS. Esta espada es una adición asombrosa a esta lista porque:

  • Inflige grandes cantidades de daño y es una mejora directa del Starfury.
  • Es más adecuado para aquellos a los que les gusta tanto el daño a distancia como el cuerpo a cuerpo, aunque puede ser un arma increíble para quien la empuñe.
  • Puede eliminar grandes grupos de enemigos en segundos con su capacidad de giro automático más una abrumadora cantidad de estrellas.

Estadísticas base de Star Wrath:

  • 110 de daño cuerpo a cuerpo y 220 de daño de proyectil
  • 6.5 fuerza de retroceso (fuerte)
  • 4% de probabilidad de golpe crítico
  • Velocidad de 16 armas (muy rápida)
  • Legendario es su mejor modificador
  • Capacidad de giro automático

Esta espada, como el Meowmere, tiene un 11,11% (1/9) de probabilidad de caer del Señor de la Luna, que puedes aprender a derrotar rápidamente aquí.

1. El terrario

¡El Terrarian Yoyo de la vida real!

La primera arma que no es espada en esta lista, el Terrarian es un super-yoyo de arma. Con el alcance más largo de cualquier otro yoyo, esta bola de energía verde tiene un tiempo de aire infinito y proyectiles que vuelan por un corto tiempo, rebotan en los bloques y se dirigen hacia los enemigos cercanos. El terrario, siendo el mejor yoyo del juego, puede acumular una gran cantidad de DPS debido a su capacidad de volar infinitamente, y más aún cuando se combina con accesorios de yoyo como el guante de yoyo o la bolsa de yoyo. Esta arma es una de las mejores armas del juego porque:

  • Puede permanecer en el aire indefinidamente, permitiendo que el yoyo en sí y los proyectiles que provienen de él se generen prácticamente para siempre.
  • Cuando se combina con accesorios de yoyo que duplican sus efectos, el terrario es un arma muy poderosa que se puede manejar para destruir de manera impresionante a cualquier enemigo que se cruce en el camino del jugador.

Las estadísticas base de Terrarian:

  • 190 de daño cuerpo a cuerpo
  • 6.5 fuerza de retroceso (fuerte)
  • 14% de probabilidad de golpe crítico
  • 25 de velocidad de arma (rápida)
  • Rango de 25 bloques
  • Godly es su mejor modificador

El Terrarian, al igual que las dos últimas armas, se deja caer a una tasa del 11,11% (1/9) por el Señor de la Luna, que se puede superar fácilmente con los consejos de este video de YouTube.

Armas a distancia

En el ámbito de las armas, las pistolas, los arcos y otros tipos de armas a distancia se distancian del combate a corta distancia (y sí, se pretendía hacer juegos de palabras). Terraria, que aparentemente se divierte diseñando extrañas dagas, flechas y pistolas, tiene una amplia gama de armas a distancia para elegir, pero algunas dominan a otras con velocidades, daños y estilos.

4. Cuchillos de vampiro

Una representación en 3-D de esta arma, utilizada para rociar espadas mortales y condenatorias.

Esta arma es un poco controvertida en mi mente sobre si es cuerpo a cuerpo o a distancia. En un contexto, la wiki oficial de Terraria las clasifica como armas cuerpo a cuerpo. Por otro lado, los Vampire Knives se lanzan a una velocidad y alcance alarmantes, lo que los coloca en la alineación a distancia.

Estas dagas rojas brillantes son armas muy poderosas, aunque uno no lo pensaría si solo mirara las estadísticas. Lo que le falta a esta arma en daño lo compensa en velocidad y habilidades. Los Vampire Knives, solo disponibles en mundos con biomas Crimson, no Corruption, actúan como un arma de daño y curativo. Como sugiere el nombre, las tendencias vampíricas de estas dagas permiten al jugador quitar la salud de sus enemigos a una tasa del 7.5% del daño infligido. Este rocío letal también dispara cuatro dagas, con la posibilidad de tener hasta ocho, lo que la convierte en un arma muy peligrosa cuando se combina con la capacidad de giro automático, que le da al jugador la capacidad de lanzar estas dagas sin parar manteniendo presionado el botón de ataque.

Estadísticas básicas de Vampire Knives:

  • 29 de daño cuerpo a cuerpo
  • 2.75 fuerza de retroceso (muy débil)
  • 4% de probabilidad de golpe crítico
  • Velocidad de 16 armas (muy rápido)
  • 7.5% de curación según el daño infligido
  • Rango de 54 bloques (28 normales, luego se desvanecen durante 26)
  • Capacidad de giro automático
  • Godly or Demonic es su mejor modificador

Esta increíble serie de dagas se encuentra a través de una serie de eventos diferente a las armas cuerpo a cuerpo mencionadas anteriormente. Solo se puede acceder a Vampire Knives después de derrotar a Plantera, el monstruo planta sensible que puedes vencer fácilmente con estos métodos, y obtener una llave Crimson. Los enemigos del bioma Crimson dejan caer esta clave a una tasa muy rara, 0.04% para ser exactos, pero con un poco de molienda, puedes obtener una rápidamente. Una vez que hayas cumplido con estos dos requisitos previos, ahora puedes comenzar tu búsqueda de un cofre Crimson en tu mazmorra. No te preocupes por confundirte ni nada, porque solo hay uno y parece una variación roja y negra de un cofre. Con eso, los Vampire Knives son tuyos para lanzar, ya sea para una acción de juego de roles o para derrotar al próximo jefe.

3. Amanecer

No hay puñaladas en la oscuridad con Daybreak, con cada lanza iluminando el camino

Esta arma, al igual que los Vampire Knives, está técnicamente clasificada como un arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, debido a sus capacidades de proyectil, lo considero un arma a distancia.

Al lanzar hasta 8 proyectiles, Daybreak es un arma con forma de lanza similar a la Bone Javelin, excepto que no consume el objeto. En cambio, un jugador puede mantener presionado el botón de ataque y lanzar muchas de estas lanzas alimentadas por el sol. Después de golpear a un enemigo, la fuerza solar del arma se activa, se pega al enemigo e inflige daño cada cuarto de segundo. Daybreak es una adición increíble a tu artillería porque:

  • Inflige daño con el tiempo, lo que lo hace muy peligroso para enemigos individuales y jefes.
  • El objeto no se consume después de lanzarlo y no requiere maná ni munición, lo que te da una cantidad infinita de lanzas cargadas con energía solar.
  • El arma en sí emite una buena cantidad de luz, lo que facilita la exploración de una jungla subterránea o la búsqueda de enemigos por la noche.

Estadísticas base de Daybreak:

  • 150 de daño cuerpo a cuerpo
  • 5 fuerza de retroceso (promedio)
  • 4% de probabilidad de golpe crítico
  • Velocidad de 16 armas (muy rápida)
  • 25 de daño por cuarto de segundo de contacto con un enemigo
  • Godly y Demonic son sus mejores modificadores

The Daybreak está hecho exactamente de lo que crees que es, el sol. Si. El sol. Usando 18 Fragmentos Solares caídos por el Pilar Solar durante un Evento Lunar o forjados combinando uno de cada Vórtice, Nebulosa y Fragmentos de Polvo Estelar, puedes tener el poder del sol en forma de lanza y en tus manos. Solo lleva esos fragmentos solares a un manipulador antiguo y créalos juntos para aprovechar el poder de las llamas.

2. Fantasma

Los espectros no son los únicos con armas macabras en Terraria

Al igual que los Vampire Knives, esta arma puede disparar más de un proyectil. Esta vez, en lugar de dagas rojas y brillantes, el Fantasma disparará las flechas que tengas sobre ti. Una vez que se golpea a un enemigo, este arco crea una serie mágica de flechas para enfocarse en el objetivo que fue golpeado, causando daño adicional, a pesar de su baja estadística de daño base que se puede aumentar con armaduras y accesorios. Este es un arco increíble y sorprendente porque:

  • Auto-dispara cuatro flechas pero solo consume una
  • Tiene un 66% de probabilidad de no consumir munición en absoluto, que se puede aumentar hasta un 89,76% cuando se combina con ciertas armaduras, accesorios y pociones que pueden aumentar las posibilidades de no consumir …