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[Top 15] Los mejores Planeswalkers de MtG

screenhunter 338 [Top 15] Los mejores Planeswalkers de MtG

15. Narset, Parter of Veils

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Narset es un buen planeswalker azul. Ella hace que los oponentes no puedan robar más de una vez por turno, lo que puede estropear la estrategia de un oponente. Sin embargo, solo tiene una habilidad de lealtad, y solo te permite mirar las 4 primeras cartas que tienes y jugar una siempre que no sea una criatura o una carta de tierra. Bueno si tienes muchos hechizos en tu mazo, pero bastante situacional. Ella tampoco tiene habilidades de lealtad que le devuelvan su lealtad. Sin embargo, esa habilidad pasiva es un gran problema y es por eso que incluso se ubica en esta lista.

¿Qué tiene de bueno Narset, Parter of Veils?

  • Lo bloquea para que los oponentes solo puedan robar 1 carta por turno, lo que puede arruinar toda la estrategia.
  • Le permite sacar las cartas que necesita de la parte superior de su mazo y colocar las cartas que no necesita en la parte inferior.
  • Barato para emitir / comprar

Valor de la tarjeta: $ 1.29

14. Ugin el inefable

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Ugin el Inefable es una buena carta, pero solo está en esta lista debido a su habilidad pasiva, que permite que los hechizos incoloros cuesten 2 menos para lanzarlos. La habilidad -3 también es útil, ya que simplemente envía cartas de colores al cementerio. Sin embargo, con 6 manás incoloros para lanzar, esta carta es bastante cara y es posible que no puedas sacarla tan pronto como quieras. Es dudoso que obtengas esta carta demasiado pronto en el juego, pero cuando lo haces, es una bestia. Una buena elección para un mazo con muchos hechizos incoloros, y castiga a las personas que usan colores.

¿Qué tiene de bueno Ugin el Inefable?

  • Te permite castigar a las personas que usan colores en su mazo.
  • Reduce el costo de todos tus hechizos incoloros.
  • Es una fábrica de fichas.

Valor de la tarjeta: $ 3,17

13. Garruk Wildspeaker

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El verde es mi color favorito para jugar, y este es uno de mis planeswalkers favoritos. Garruk cuesta 4 maná para lanzarlo, lo cual no está tan mal. El +1 te permite enderezar tus tierras, lo que te permite sacar aún más cartas, más rápido. La habilidad -1 invoca bestias 3/3, que pueden ser útiles para un poco de daño o como escudos de carne. La habilidad -4 es la que debería entusiasmarle. + 3 / + 3 Y arrollar? ¡Sí, por favor! Me siento tentado a clasificar esto aún más arriba en la lista. Útil en todas las etapas del juego.

¿Qué tiene de bueno Garruk Wildspeaker?

  • 2 tierras sin explotar por su habilidad de lealtad +1. Esto le ayuda a sacar sus otras tarjetas más rápido
  • Pone en juego criaturas, que luego puedes arrollar, invadiendo fácilmente a tu oponente.
  • Bastante barato si ya tienes un mazo verde.

Valor de la tarjeta: $ 5,84

12. Tefari, maestro del tiempo

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Tefari encuentra su camino en esta lista varias veces. En su forma de Maestro del Tiempo, es una potencia azul. Su habilidad pasiva te permite activar sus habilidades de lealtad en cualquier momento que puedas lanzar un instantáneo (¡incluso en el turno de otra persona!). El +1 le permite pulir su mazo, buscar las cartas que desea y descartar las que no necesita. El -3 saca a una criatura completamente del juego durante un turno, lo que es útil en la situación si te enfrentas a una criatura fuerte a la que no puedes derrotar de otras formas. El verdadero premio aquí es la habilidad de -10 Lealtad, que le permite tomar 2 turnos adicionales después del actual. Eso es enorme y puede conducir a un combo de final de juego. Teferi no es exactamente el mejor al principio del juego, ya que solo entra en juego con 3 de lealtad, pero una vez que tienes suficiente lealtad para comenzar a abusar de las habilidades -3 y -10, puede terminar una partida por ti en un instante.

¿Qué tiene de bueno Teferi, maestro del tiempo?

  • Bastante barato (no comprar) para lanzar si ya estás corriendo azul
  • Le permite revisar sus tarjetas y deshacerse de las que no desea / necesita, lo que puede ser útil.
  • Te permite realizar 2 turnos adicionales. Eso es enorme. Eso matará a alguien.

Valor de la tarjeta: ~ $ 32.00

11. Tezzeret el buscador

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Tezzeret es un caminante de planos azul muy bueno. Su habilidad +1 te permite enderezar dos artefactos, posiblemente permitiéndote usarlos nuevamente. Sin embargo, donde brilla son las otras dos habilidades. La -X te permite buscar un artefacto y ponerlo en el campo de batalla, y la habilidad -5 convierte todos tus artefactos en 5/5 criaturas por un turno. Esta carta brilla en la mitad del juego cuando puedes tener muchos artefactos en juego.

¿Qué tiene de bueno Tezzeret the Seeker?

  • Perfecto para cubiertas con muchos artefactos
  • Solo se necesita 1 color para convocar
  • Su habilidad de -5 puede cambiar el rumbo de un partido en un instante.

Valor de la tarjeta: $ 17.50

10. Nicol Bolas el Devastador / Arizen

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Nicol Bolas es la primera carta de transformación en esta lista, y es una maravilla. Esta carta sale como un 4/4 con volar e inmediatamente hace que todos descarten una carta. Y luego, puedes pagar el costo de maná para transformarlo en un planeswalker, que sale directamente de la puerta con 7 de lealtad. Su +2 te permite robar 2 cartas, lo cual es bueno, pero donde Nicol Bolas brilla es en sus habilidades por un costo. El -3 hace 10 puntos de daño a una criatura o planeswalker. Eso es mucho por sí solo. Y luego el -4 te permite tomar una criatura de un cementerio y ponerla en el campo de batalla bajo tu control. Cualquier cementerio. El -12 exilia todo menos la carta inferior de la biblioteca de tu oponente, lo que puede estropear a alguien. Esta carta brilla al final del juego, cuando es más probable que puedas afrontar sus elevados costes.

¿Qué tiene de genial Nicol Bolas, The Ravager / The Arisen?

  • Es una criatura fuerte incluso antes de transformarse. Los dragones no son nada de lo que reírse.
  • Su +2 te permite tener más cartas en tu mano más rápido, lo que necesitarás para el elevado costo de maná multicolor.
  • Bueno para matar cosas y luego hacerse cargo de ellas.

Valor de la tarjeta: $ 23.52

9. Teferi, Raveler del tiempo

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Como dije anteriormente, Teferi encuentra su camino en esta lista varias veces. Esta vez, en su forma Time Raveler, convierte tu mazo centrado en la hechicería en una máquina de matar. Sale por la puerta con un efecto pasivo que evita que los oponentes lancen tanto, solo en cualquier momento en que puedan lanzar un conjuro. Esto evitará que los hechizos de los oponentes arruinen tu día. Mientras tanto, su habilidad +1 te permite lanzar tus hechizos de brujería como si todos tuvieran destello. Así que en cualquier momento. El -3 devuelve las cartas a la mano del propietario Y le permite robar una carta. Esta es una carta tan buena para el juego temprano, medio e incluso tardío.

¿Qué tiene de bueno Teferi, Time Raveler?

  • Buena utilidad en todas las fases del juego.
  • Evita que un oponente lance hechizos cuando quiera
  • Convierte tu mazo en una fábrica de hechicería

Valor de la tarjeta: $ 8.22

8. Karn Liberated

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Esta es una tarjeta tan buena. Sale de la puerta con 6 lealtad. Su +4 te permite hacer que tu oponente exilia cartas de su mano, lo cual es bueno. El -3 te permite exiliar un permanente, lo cual también es bueno. Sin embargo, la habilidad máxima de -14 es donde brilla esta carta. Te permite reiniciar el juego, con todas las cartas de Karn exiliadas bajo tu control. Esto es enorme. Por esta razón, en el juego tardío es donde Karn brilla, y tú te preparas para arruinar a tu oponente durante la mayor parte del juego temprano y medio.

¿Qué tiene de bueno Karn Liberated?

  • Exilia una tonelada de cartas de tu oponente
  • Gana lealtad rápidamente
  • ¡Reinicia todo el juego y te da una gran ventaja sobre un oponente! ¡Eso es una locura!

Valor de la tarjeta: $ 36.28

7. Teferi, héroe de Dominaria

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Una vez más, el mago del tiempo Teferi encuentra su camino en esta lista. En su forma de “Héroe de Dominaria”, Teferi es verdaderamente una potencia. Comienza con 4 de lealtad, y su +1 te permite robar una carta Y enderezar tierras. Esto le ayudará a sacar sus mejores cartas antes. La habilidad -3 te permite arrojar cartas que no son de tierra a la biblioteca del oponente, 3 desde la parte superior, lo que puede ayudarte si te encuentras invadido por una carta particularmente poderosa. El -8 es donde brilla esta carta, en el juego medio o tardío. Siempre que robas una carta, puedes exiliar una carta que controle tu oponente. ¡Esos son dos beneficios por el precio de uno!

¿Por qué “Teferi, héroe de Dominaria” es tan bueno?

  • Múltiples habilidades con múltiples efectos beneficiosos.
  • Le permite volver a colocar cartas poderosas en la biblioteca de un oponente, lo que le permite ganar un tiempo valioso
  • Una sinergia perfecta entre las habilidades +1 y -8

Valor de la tarjeta: $ 20.18

6. Ugin, el dragón espiritual

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Ugin es aterrador. En serio. Sale de la puerta con 7 lealtad, que es alta. Su habilidad de lealtad +2 simplemente inflige daño a una criatura o jugador objetivo, lo cual es extremadamente útil para algo que te está DANDO puntos de lealtad para gastar. La segunda habilidad es desagradable, permitiéndote exiliar las cartas de tu oponente si son lo suficientemente tontos como para usar un mazo multicolor contra él. La habilidad -10 te da 7 vidas, te permite robar 7 cartas y luego te permite poner 7 cartas en el campo de batalla. Esto puede terminar un partido rápidamente. ¡Ugin sobresale en todas las etapas del juego! Es caro de lanzar, pero también incoloro, lo que ayuda.

¿Qué tiene de bueno Ugin the Spirit Dragon?

  • Sobresale en todas las etapas del juego. Es efectivo tan pronto como está en el campo de batalla.
  • Si no puede destruir una carta por completo, al menos puede exiliarla.
  • ¡La habilidad de lealtad -10 es una locura!

Valor de la tarjeta: $ 25.45

5. Jace, el escultor mental

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Jace es un rudo clásico en Magic the Gathering, una de las caras más reconocidas de todos los planeswalkers. Esta carta, especialmente, es muy poderosa. La habilidad de lealtad +2 te permite echar un vistazo a las dos primeras cartas de un jugador y ponerlas en la parte inferior de su biblioteca si no quieres lidiar con ellas todavía. La habilidad de lealtad 0 (gratis) te permite robar 3 cartas y volver a poner 2 cartas en la parte superior de tu biblioteca. La habilidad -1 devuelve una carta a la mano del propietario. La habilidad realmente aterradora es la habilidad de lealtad -12, que toma TODAS las cartas de la biblioteca de un oponente y las exilia, y hace de su mano su nueva biblioteca. Esto puede detener una estrategia en seco. Jace sobresale en todas las etapas del juego, y sus habilidades menores mantienen a raya a un oponente hasta que puedas soltarle esa habilidad definitiva.

¿Qué tiene de bueno Jace, el escultor mental?

  • ¡Barato de lanzar! ¡Solo 4 maná y solo 1 color!
  • Te permite elegir qué cartas están en la parte superior de tu biblioteca.
  • La habilidad máxima puede arruinar por completo la estrategia de un oponente.

Valor de la tarjeta: $ 88.63

4. Dack Fayden

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Dack Fayden, en su cara, parece ser uno de los planeswalkers más débiles. Sin embargo, cuando tienes en cuenta lo barato que es lanzarlo y la utilidad de sus habilidades, ves que es uno de los mejores planeswalkers de mitad de juego en Magic. La habilidad +1 hace que un oponente robe dos cartas y descarte dos, lo cual está bien. La habilidad de lealtad -2 te permite simplemente tomar artefactos de tu oponente. Sin embargo, la habilidad -6 es el verdadero truco, dándote un emblema que te permite tomar el control de cualquier permanente al que apuntes con un hechizo. ¡Esto puede convertir fácilmente las mejores cartas de tu oponente en tus propias mejores cartas!

¿Qué tiene de bueno Dack Fayden?

  • ¡Barato de lanzar!
  • Barato de usar. ¡Su máximo es solo 6 lealtad!
  • Te permite hacerte cargo de todo.

Valor de la tarjeta: $ 22.30

3. Wrenn y Six

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Esta carta está prohibida en algunas formas de juego por una razón. Con solo 2 manás (uno verde y uno rojo), este planeswalker destrozará a un oponente. Su habilidad +1 te permite devolver una carta de tierra a tu mano desde el cementerio. La habilidad -1 solo te permite hacer 1 daño, lo cual es bueno, …

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