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[Top 5] Castiga a los mejores magos que destrozan duro

abril 13, 2021

¿A quién no le encanta lanzar hechizo tras hechizo a sus enemigos?

A veces solo tienes que disparar a tus enemigos en la cara con una bola de fuego. O un rayo. O un vórtice inestable de energía entrópica transtemporal volátil (el último goteaba tanto con redundancia como con grandilocuencia, mira esa palabra). Y cuando surge esa picazón, no hay mejor clase en SMITE para rascarse que la clase Mago. Los magos son principalmente distribuidores de daño pesado con poca o ninguna defensa cuyo daño principal y utilidad provienen de sus habilidades. Tienden a tener algunas de las habilidades más geniales del juego y tienen la capacidad de causar una enorme cantidad de daño y, como tales, son la clase más popular en SMITE.

Por esta razón, la clase Mage es también la clase más grande en SMITE, y por un margen significativo. También son quizás la clase más versátil; varios magos pueden desempeñar todos los roles en el juego y varios de ellos en realidad tienden a sobresalir en solitario, en la jungla e incluso como apoyo. Sin emabargo; el papel principal de la mayoría de los magos, y donde realmente brillan, es en el carril central. A los efectos de esta clasificación, evaluaremos a los mejores magos para este papel. Los mejores mid-laners son aquellos que pueden traer una devastadora avalancha de daño y CC a su equipo.

Si quieres sobresalir por ser un mid-laner y brindar una excelente utilidad y daño a tu equipo, debes jugar, aprender y dominar a los siguientes dioses principales.

5. AFRODITA: EL BESO DE LA MUERTE

SMITE – Revelación de Dios – Afrodita, diosa de la belleza

Estadísticas y habilidades de Dios

La Diosa del Amor es quizás uno de los dioses más subestimados de todo SMITE, y lo ha sido durante gran parte de su larga carrera. A primera vista, la mayoría de la gente asume que ella simplemente está destinada a aumentar a otro jugador, ya que gran parte de su equipo puede beneficiar a cualquier aliado con el que esté vinculada y descartarla como un poder por derecho propio. Pero un jugador inteligente debería mirar más allá del diseño del nivel de la superficie de su equipo y los pechos gigantes que fueron programados en su modelo de personaje para ver el potencial real dentro.

Por qué Afrodita es un gran mago:

– Su daño es masivo e inesperado. Su 2, Back Off, es un PBAoE que se origina tanto en ella como en cualquier compañero de equipo vinculado y puede infligir hasta 320 de daño base + 80% de su poder mágico. Su 3, Love Birds, es quizás la habilidad más inesperadamente dolorosa del juego. Disfrazada bajo la apariencia de palomas rosadas, esta habilidad tiene un alcance muy largo, una barra de selección de objetivos amplia y fácil de golpear e inflige un DoT masivo que totaliza 385 de daño básico más el 105% de su poder mágico. Léelo de nuevo. 105%. Tenga en cuenta que no es DoT que los enemigos pueden esquivar una parte, si son golpeados, reciben los 7 tics.

– Es muy difícil de matar. Para un mago sin escape, podrías asumir que es uno de los personajes blandos del juego, y estarías equivocado. El 1 de Aphrodite, Kiss, además de ser la forma en que se vincula con los aliados, es un aturdimiento de largo alcance y amplio alcance que se puede disparar a través de las paredes. Su 2 es un PBAoE que derriba a cualquier enemigo que pueda ahuyentar a los molestos junglas o guerreros. Su 3, además de causar un daño masivo, también la cura. Y su ult, Undying Love, es una limpieza CC y otorga una breve ventana de inmunidad a todo daño. Esto significa que sus cuatro habilidades se pueden usar para mantenerla con vida y todas tienen un tiempo de reutilización relativamente rápido.

– Ella es un multiplicador de fuerza masivo. Todo lo mencionado anteriormente se puede combinar con otro dios que hace que tanto Afrodita como su aliado sean increíblemente difíciles de matar a las fuerzas de destrucción. Cuando Afrodita se une a un compañero de equipo con su 1, puede derribar a los enemigos y dañarlos con su 2, curarlos con su 3 y hacerlos invulnerables con su definitiva. Una Afrodita emparejada con un ADC competente puede de manera confiable 2v5 a todo un equipo si no se contrarresta correctamente.

4. MERLIN: EL MAGO OG

SMITE – Revelación de Dios – Merlín, el mago maestro

Estadísticas y habilidades de Dios

¿El nombre de quién te viene a la mente cuando piensas en un mago o mago? Aparte de ser el título de este párrafo, probablemente habría dicho Merlín. Merlín fue una de las adiciones más esperadas a SMITE, poco después de las faldas del abrigo del Rey Arturo, y con él trajo un armamento incomparable de hechizos a la clase de magos. Probablemente sea el mago más puro del juego, y está a la altura de su estatus legendario.

Por qué Merlín es un gran mago:

– Es tan resbaladizo como prescriben sus leyendas. Merlín es difícil de precisar debido a que tiene un parpadeo o teletransporte incorporado en su equipo. Su 3, Flicker, le permite saltar rápidamente a una ubicación objetivo, que es mucho más seguro que los saltos y los guiones. También tiene un golpe y un tirón en su equipo que puede evitar que los enemigos lo persigan.

– Tiene la mayor cantidad de habilidades del juego y la mayoría de ellas infligen daño. Debido a la habilidad definitiva de Merlín, Maestría elemental, puede saltar entre tres posturas (fuego, hielo y arcano), lo que aumenta sus dos primeras habilidades y les otorga diferentes funciones. Esto esencialmente significa que Merlín tiene 8 habilidades, 7 de las cuales causan daño.

– Tiene CC en abundancia y utiliza los efectos de los objetos mejor que cualquier otro mago en el juego. Tiene dos ralentizaciones y un derribo integrados en su equipo, pero como tiene 7 modos de daño diferentes en sus habilidades, y varios de ellos DoT, puede aplicar muchos efectos de impacto de objetos a muchos miembros del equipo enemigo en un período muy corto. de tiempo.

3. DISCORDIA: CAOS DESATADO

SMITE – Revelación de Dios – Discordia, Diosa de la Lucha

Estadísticas y habilidades de Dios

Discordia es quizás la más fiel a su diosa del saber en el juego. Todo su equipo está diseñado para sembrar el caos en las filas de sus enemigos y, al hacerlo, también causa una cantidad de daño debilitante. La combinación de su estilo único y disruptivo de control de masas y el daño fácil de confirmar la convierte en una de las magas más potentes del juego.

Por qué Discordia es un gran mago:

– Su daño es increíble, confirmable y consistente. Su 1, Unruly Magic, es una bola de amplio rango y alto daño lanzada frente a ella que puede emparejarse sin problemas con su 2, Strife, que a su vez es una raíz fácil de golpear y de alto daño que puede golpear a múltiples dioses. . El combo de estas dos habilidades puede hacer hasta 555 de daño base y 145% de tu poder mágico total, lo que lo convierte en uno de los combos más mortíferos del juego. También su ult, Apple of Discord, es un orbe de largo alcance de alto daño que rebotará en las paredes hasta que golpee a un dios enemigo o desaparezca.

– Su control de masas es increíblemente perturbador y puede arruinar una pelea de equipo coordinada. Su 2 es una gran explosión rectangular que, si golpea a varios enemigos, literalmente los vuelve entre sí, lo que obliga a los aliados a enfrentarse y lanzarse ataques automáticos entre sí durante un segundo completo. Cuando un enemigo es etiquetado con su ult, se queda atascado corriendo erráticamente y en realidad inundando el audio de sus equipos con burlas y abucheos. Además de esto, cuando la definitiva explote, pasará a los enemigos cercanos y hará que hagan lo mismo. Ambas habilidades son enormemente disruptivas en medio de una pelea en equipo y pueden causar todo tipo de caos.

– Más allá de la reducción de enfriamiento estándar, puede usar sus habilidades más rápido que la mayoría de los dioses en el juego. Su 3, Comportamiento errático, además de ser una sólida habilidad de escape y sigilo, le permite regenerar rápidamente su 1 y 2 mientras está de pie dentro del círculo que crea. Esto le permite lanzar interrupciones y daños continuamente a menos que la mueran o la obliguen a abandonar el círculo.

2. JANUS: CUANDO LA VIDA CIERRA UNA PUERTA, ABRE UN PORTAL

SMITE – Revelación de Dios – Janus, Dios de portales y transiciones

Estadísticas y habilidades de Dios

Janus fue uno de los primeros dioses en romper el juego y la mecánica única que trae a la mesa lo consolida permanentemente como uno de los dioses más útiles y peligrosos del juego. Su capacidad para abrir portales y viajar a través de ellos es, con mucho, una de las habilidades tácticamente más útiles del juego y la respalda con un gran arsenal de daño. Jugar con él puede ser devastador para cualquier oponente al que te enfrentes y dominarlo aumenta en gran medida tus posibilidades de victoria de forma regular.

Por qué Janus es un gran mago:

– Su escala de daño es incomparable. Su pasivo, Passages, proporciona un 15% de escala mágica cada vez que atraviesa un portal o su 3, Threshold. Si un enemigo cruza sus 3, está marcado y cuando es golpeado nuevamente por una de las habilidades de Janus, toma hasta un 60% más de escala en esa habilidad como una marca de daño separada. Eso significa que un jugador de Janus altamente calificado, con su pasivo activado y un enemigo marcado por Umbral, podría golpear a un dios enemigo con ambos vórtices en su 2 y más allá del daño base, tomarían un 167% acumulativo del poder mágico actual de Janus.

– Su daño base es confirmable y masivo. Su 2, Vórtice inestable, lanza dos vórtices oscilantes que golpean muy fuerte y si se apunta correctamente pueden golpear dos veces a la mitad de la distancia de la habilidad o en su distancia completa. Aunque el objetivo de esta habilidad parece difícil una vez que te acostumbras a la velocidad de activación, puedes comenzar a golpearlo de manera confiable con facilidad. Su último, A través del espacio y el tiempo, es una explosión de energía global, en línea recta, que causa un daño devastador. Piensa en el Kamehameha de Goku, no, en serio, es exactamente lo mismo. Esta habilidad es ideal para disparar a los enemigos que huyen o incluso enviar un ataque sorpresa por el mapa para ayudar a un aliado. Ah, y su habilidad definitiva aumenta otro 100% de su poder mágico a distancias de más de 800 unidades.

– Sus portales rompen el juego. La utilidad de su 1, Portal, y las creadas a lo largo del camino de su definitiva es incomparable en SMITE. Janus puede usar su habilidad de Portal para atrapar a un enemigo, escapar a través de una pared, esquivar un ataque cayendo a través de sí mismo o incluso crear una ruta de escape para un aliado en peligro de extinción. Además, su definitiva abre un camino de portales a través de las paredes que encuentra y permite que cualquier compañero de equipo pase al menos una vez. Esto puede permitir que un Janus cree una autopista literal a través del mapa para él y sus aliados.

1. PERSÉFONA: TODOS SALUDAN A LA REINA

SMITE – Revelación de Dios – Perséfone, reina del inframundo

Estadísticas y habilidades de Dios

Perséfone es, sin duda, el dios con el kit más hinchado de SMITE. Lo que quiero decir con «hinchazón» es que su equipo hace demasiado. Ella es, con mucho, la maga con más bolas de nieve en el juego y, en mi opinión, está lista para un nerf. Sin emabargo; Todo lo que los diseñadores del juego han hecho hasta ahora es modificar algunos de los valores de sus habilidades y, para acercarla realmente al equilibrio, tendrían que empezar a eliminar algunas de las muchas cosas que puede hacer su equipo. Por ahora, tener una Perséfone experta en tu equipo es casi una victoria garantizada. La palabra clave aquí es habilidad, ya que hay muchos matices en su equipo y quizás tenga una de las curvas de aprendizaje más pronunciadas del juego. Pero ella, a su vez, también tiene el techo de habilidades más alto y los jugadores verdaderamente competentes pueden garantizar virtualmente una victoria para su equipo.

Por qué Perséfone es un gran mago:

– Ella trae la muerte del más allá de la tumba. Su pasivo, semillas de granada, le permite …