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Revisión de Color Splash • Eurogamer.net

abril 7, 2021
paper mario color splash review 1476169834242 Revisión de Color Splash • Eurogamer.net

Esto no es tanto una secuela de Paper Mario: Sticker Star de 2012, sino una repetición con una nueva capa de pintura, y es probable que deje a algunos fanáticos de Nintendo tan enojados como un saco de Wigglers. Para muchos observadores, Sticker Star fue el eslabón débil en la cadena de Paper Mario, un esfuerzo endeble que hizo que la serie se distanciara de sus orígenes en los juegos de rol a favor de un enfoque más de acción y estrategia liviana.

Pero el intento de Sticker Star de reducir la serie para el juego portátil parecía una buena idea en, ejem, el papel. En lugar de tener lugar en un mundo interconectado, Sticker Star se dividió en una serie de etapas independientes, dividiendo las sesiones de juego en partes manejables. Se hicieron cortes aún mayores en el sistema de batalla, con XP, nivelación y otras trampas JRPG desterradas a la trituradora a favor de un sistema simplificado que involucra tarjetas de batalla de un solo uso que literalmente despegarías de los lados de las paredes mientras fue junto.

Estos cambios trajeron tanto dolor como recompensa, y muchos esperaban que la entrada de Wii U volviera la página a las ofertas más tradicionales de N64 / GameCube. En cambio, Intelligent Systems ha optado por planchar (o más apropiadamente, martillar) las arrugas en la plantilla de Sticker Star, con resultados mixtos.

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Hay muchos escenarios fantásticos, desde niveles que se pliegan sobre sí mismos (en la foto) hasta una rutina de Birdo ‘descarada’ que verá cada vez que cierre los ojos durante los próximos seis meses.

Color Splash es un juego nuevo con una nueva historia, pero sosténgalo y Sticker Star uno al lado del otro y podrá distinguir fácilmente las líneas del papel de calco. En lugar de buscar seis pegatinas reales, Mario ahora se encuentra a la caza de seis estrellas de pintura. (¿Ver? Totalmente Estas estrellas son necesarias para devolver el color a Prism Island, un complejo similar a Delfino amenazado por una camarilla de tímidos sedientos con pajitas, que literalmente están chupando el color de cualquier cosa, y de cualquiera, en su camino.

Un nuevo juego garantiza un nuevo compañero, por lo que vuelve a Claire’s Accessories con Kersti, la corona que odia a los hipster de Sticker Star, y con Huey (Hue-y, geddit?), Una lata de pintura cascarrabias cuyo estado de ánimo cambia con cada línea que pasa. de diálogo. La principal contribución de Huey a la historia, la barra de alivio cómico, es infundir el fiel martillo de Paper Mario con el poder de la pintura, lo que le permite restaurar el color tanto en las paredes descoloridas como en los Toads.

Esto no es tan alegre como podría ser; rara vez sientes la misma sensación satisfactoria de restaurar la vitalidad a una tierra monocromática en la que entras, digamos, Okami. En cambio, es más parecido a enderezar marcos de cuadros, mientras se escabulle enyesando los huecos del paisaje con pintura. No es particularmente entretenido o atractivo hacerlo, pero aunque cada nivel realiza un seguimiento del porcentaje de espacios en los que ha coloreado, afortunadamente no requiere que los haga al 100 por ciento. Sin embargo, colorear sobre la marcha es una buena idea, ya que es una forma fácil de recoger monedas y cartas de batalla, las últimas de las cuales siempre escasean.

Nada de lo cual quiere decir que Color Splash es un juego feo. Al igual que Yoshi’s Woolly World antes, Color Splash usa el peso adicional de Wii U para agregar un nivel de detalle obsceno a un estilo visual simple, lo que lleva a algunos de los cartones corrugados más realistas que he visto en un juego. El detalle agrega profundidad a este encantador mundo de pipas y pokeys artesanales, dando a las escenas una calidad dioramica que hace que quieras tomarlas como un globo de nieve y mirarlas desde todos los ángulos.

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Jugar una carta es un proceso laborioso, que incorpora dos confirmaciones de pantalla táctil y un toque con el lápiz. Se necesita un tiempo para que esta plétora de entradas se sienta natural, si es que alguna vez lo hace.

Pero si bien las imágenes son nítidas, el diálogo es inusualmente contundente según los elevados estándares de Paper Mario. En cierto modo, no es de extrañar. Esta es una serie nacida de la parodia, sus frases ingeniosas rebotan en la farsa de un juego de rol que intenta crear una narrativa exagerada de un mundo de personajes mudos sin historia de fondo. Pero esa premisa solo puede extenderse hasta cierto punto, y en cinco juegos da la sensación de que los escritores están desarmando el papel en el fondo de su papelera. «El sol está enojado hoy», dice un sapo quemado en un momento. «Sabes algo sobre soles enojados, ¿no?» ¡Er, zing! Todavía se pueden encontrar líneas y piezas genuinamente divertidas, pero con demasiada frecuencia recae en el humor perezoso del reconocimiento.

Si a Paper Mario le han robado su carácter de juego de rol en parte para evitar canibalizar a la serie hermana Mario & Luigi, también se le ha robado gran parte de su razón de ser en el proceso. Mientras que Mario & Luigi es libre de explorar nuevos horizontes cómicos, desde las máquinas del tiempo hasta el tracto intestinal de Bowser, Paper Mario se deja comerciar con el tipo de chistes cansados ​​que puedes encontrar en cualquier crítica vieja y mala. En el proceso, sus bromas a menudo caen, ¡espérelo! – plano.

Flat, también, es una descripción precisa del sistema de batalla, que no aborda por completo una de las fallas más evidentes de Sticker Star: la falta de incentivos para luchar realmente. Con demasiada frecuencia, meterse en pedazos te quita tus preciosas cartas de batalla, mientras que los enemigos derrotados soltarán cartas y monedas de reemplazo (que se pueden usar para ‘girar’ para obtener más cartas en la batalla, en un proceso que requiere solo / un poco / demasiado). de largo), rara vez recupera lo que gastó y, en cualquier caso, a menudo es igual de abundante continuar con sus deberes de pintura.

Un recurso que solo se puede obtener a puñetazos son los martillos de pintura, que aumentan gradualmente la cantidad máxima de pintura que puedes sostener, que luego se puede usar para ‘pintar’ cartas de batalla en blanco y negro para mejorar sus estadísticas. Pero la pintura es un recurso tan abundante fuera de la batalla, y tiene efectos tan insignificantes durante la batalla, que rara vez te encuentras deficiente. El equilibrio entre las tres monedas del juego parece estar completamente fuera de lugar, y sientes que un Sistema Inteligente más puntual podría haber encontrado una manera de reducir las monedas a dos.

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Incluso durante la batalla, los malos están llenos de ingenio. ‘Alas rotas, corazón roto’, se lamenta un Koopa recién deslumbrado. ‘¡Todos son malos al principio!’, Ofrece un alegre Shy Guy durante el tutorial.

Del mismo modo, durante el juego surgen algunas opciones de diseño muy ajenas a Nintendo. Por ejemplo, Kamek aparece de vez en cuando para imponer condiciones durante la batalla, como eliminar todas tus cartas menos seis. Es bastante justo, pero otras veces encontrarás tus cartas volteadas o al azar, lo que te obligará a jugarlas a ciegas, casi garantizándote que desperdiciarás una carta rara o valiosa que has estado guardando para un día lluvioso. Es el equivalente moderno de esos viejos y espantosos juegos de Amiga que solían invertir tus controles.

Luego están los jefes de final de nivel, que están equipados con un movimiento de muerte de un solo golpe que solo se puede evitar si tienes un elemento especial de ‘Cosa’ en tu conjunto de cartas. Otro elemento que regresa de Sticker Star, las ‘Cosas’ son elementos en 3D del mundo real que, por razones que nunca se explicaron satisfactoriamente, se encuentran en el mundo de Paper Mario, desde fanáticos hasta extintores de incendios. Una vez encontrados, se pueden ‘estrujar’ en tarjetas 2D y usar como un devastador ataque de nivel de invocación. Aunque es aconsejable guardarlos en su bolsillo hasta que los necesite, o tendrá que buscar un reemplazo.

Afortunadamente, esta es un área en la que Color Splash mejora con respecto a su predecesor. Mientras que Sticker Star te haría retroceder sin rumbo fijo para una réplica, aquí se pueden comprar visitando ‘The Wringer’, un Toad sombrío que habla solo en tercera persona y ha visto quizás demasiadas películas de pandilleros. Color Splash hace todo lo posible para asegurarse de que siempre sepa adónde ir y qué hacer a continuación.

Esta facilidad de uso es bienvenida, ya que Color Splash está en su mejor momento cuando deja caer las batallas defectuosas y la comedia aburrida y te libera para explorar y resolver acertijos dentro de su hermoso mundo de papel. Despojado de su profundidad de juego de rol y con los mejores chismes desde hace mucho tiempo, el esplendor visual y la trama de papel es realmente todo lo que le queda a Paper Mario para distinguirse de la multitud. Si la serie necesita una nueva reimpresión en NX, esperemos que Intelligent Systems use las ediciones anteriores como plantilla, porque esta deliciosa y única serie 2D está comenzando a parecer cada vez más unidimensional.