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Revisión retro de Super NES: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

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El otro día, escribí sobre cómo la ruptura de Squaresoft y Nintendo a mediados de los 90 me perturbó profundamente. En ese momento, me aferré a fragmentos de revistas sobre “Final Fantasy VII para N64 / Final Fantasy 64” (que resultaron ser imágenes de una prueba de computadora de Silicon Graphics) como una supuesta prueba de que Square y Nintendo todavía estaban bien con cada uno. otro.

También recurrí a otra “prueba”: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para SNES, un proyecto conjunto entre el cuidador de Super Mario y el sastre de RPG número uno de la industria en ese momento. Pensé que el juego no existiría si Nintendo y Square no estuvieran hablando entre sí.

Todas mis esperanzas resultaron inútiles: las dos compañías terminaron su estrecha relación cuando la industria pasó de 16 bits a 32 y 64 bits. No solo eso, pasaría bastante tiempo antes de que viéramos a Squaresoft prestar las consolas de Nintendo ningún tipo de soporte, por no hablar de los títulos de Final Fantasy. Super Mario RPG fue el último apretón de manos entre los gigantes de la industria, pero al menos fue un apretón de manos increíblemente fuerte.

Super Mario RPG no es tan profundo como Final Fantasy VI. No es tan fascinante como Chrono Trigger, ni tan sincero como EarthBound. Pero sigue siendo un juego de rol excepcionalmente importante por un par de razones.

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“Veo que has jugado a Knifey-Spoony antes.”

Primero, introdujo el concepto de “golpes cronometrados”, una mecánica que desde entonces se ha ramificado en la mayoría de los juegos de rol modernos. Cuando Mario entra en combate, él y sus amigos no se quedan simplemente como tontos mientras los enemigos lloran sobre ellos. Al responder a las señales visuales y presionar el botón “A” en el momento adecuado, Mario y compañía pueden amortiguar el daño que infligen los enemigos. Golpear “A” en momentos clave durante el ataque o el uso de hechizos mágicos también los hace más poderosos. Dado que los enemigos telegrafían sus ataques de manera diferente, y dado que los amigos de Mario también tienen ataques que cambian según el arma que empuñan, Super Mario RPG te mantiene alerta. Eres recompensado por prestar mucha atención, lo que hace mucho para eliminar el tedio de las batallas infamemente lentas basadas en menús del género RPG. Los golpes cronometrados pueden ser la adición más vital a los sistemas de batalla de RPG desde la mecánica Active Time Battle de Final Fantasy IV, y se combina muy bien con el protagonista de Mario RPG. Después de todo, Mario es una estrella de los juegos de acción ante todo.

Otra razón por la que las contribuciones de Super Mario RPG al género no se pueden exagerar: al igual que Final Fantasy VII, introdujo un número no pequeño de personas que evitaban los juegos de rol en el género. La familiar cara con bigote de Mario fue un gran atractivo, pero también lo fue el sistema de golpes cronometrados antes mencionado. Les dio a los jugadores cierto control sobre las peleas, lo que a su vez hizo que los aspectos RPG del juego fueran menos intimidantes.

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Alguien le enseñe a este niño nube los conceptos básicos de la genética.

Ahí radica una de las fallas de Super Mario RPG, sin embargo: es un viaje bastante fácil, especialmente si lo ingresas como un fanático de los juegos de rol. Además de los golpes cronometrados, el juego toma las manos de los jugadores de otras formas. Puedes optar por aumentar una estadística de bonificación cada vez que un personaje sube de nivel, abundan los poderosos elementos de curación (y a menudo eres recompensado con “¡obsequios!” Cuando usas uno), y el juego no es muy largo en general.

Sin embargo, eso no significa que los entusiastas de los juegos de rol deban dejar pasar el juego de rol de Super Mario. Su a veces estruendoso sentido del humor significa que vale la pena cada segundo de tu tiempo (me gustaría que Mario todavía hiciera la pantomima para telegrafiar sus sentimientos), por no hablar de su banda sonora, que está compuesta por el indescriptiblemente talentoso Yoko Shimomura. To Faraway Times de Chrono Trigger es mi tema de finalización favorito, pero estoy condenado si Happy Parade no se acerca a usurparlo. Shimomura remezcla magistralmente las melodías clásicas de Mario al tiempo que proporciona mucho material nuevo. No me verás quejándome si Beware the Forest’s Mushrooms se convierte en un juego principal de Mario de alguna manera. Y, oye, incluso hay un remix adicional del tema del jefe de Final Fantasy IV.

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El pastel es un [rattling of machine gun fire]

De hecho, la combinación de Super Mario RPG de los mitos de Mario con las propias ideas de Squaresoft es perfecta, en su mayor parte. Si bien el juego no usurpa el canon de Nintendo por sus propias ideas al estilo de la serie Kingdom Hearts, los jugadores observadores aún pueden detectar partes del juego donde Square probó sus límites. Por ejemplo, creo que la versión actual y adorable de Bowser de Nintendo le debe mucho a Super Mario RPG, pero no puedo evitar notar lo desdentado que es (fuera de la batalla, por supuesto, donde causa hermosos estragos con sus dientes, picos y garras). Una hora después del juego, los planes de Bowser de secuestrar a Peach salen mal. No hay nada nuevo allí, pero luego lo expulsan de su propio castillo, sus tropas lo abandonan y lo suplantan villanos mucho más serios como Exor y Smithy. Se siente como si Squaresoft le estuviera diciendo a Nintendo sin palabras: “Escribes historias tontas. Aléjate y mira lo que podemos hacer”.

El desmoche de Bowser no es el único ejemplo de este comportamiento de Square. La mayoría de los jefes con los que luchas son de la propia invención de Square, y Geno simplemente dice que eligió habitar el cuerpo de una muñeca “Geno” porque se veía más poderosa que las muñecas Mario, Peach y Bowser.

(Aunque Geno es algo asombroso, para ser honesto.)

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“Silencio, Nintendo. Estamos contando una historia aquí”.

A pesar del ocasional tira y afloja de Super Mario RPG, todavía te lleva a lugares fascinantes que tienen el encanto que esperarías de un juego creado conjuntamente por Nintendo y Square. Hay volcanes hirvientes, elevados reinos de nubes, tallos de frijoles gigantes y barcos hundidos. Curiosamente, aunque los gráficos renderizados del juego se consideraban de vanguardia en ese momento, Super Mario RPG no es tan agradable a la vista como Chrono Trigger. Pero incluso cuando el juego era nuevo, no era un fanático de cómo su perspectiva isométrica obliga a que alrededor del 25% de la pantalla se cubra en un campo azul claro. No es tan malo si te dices a ti mismo que es agua, hasta que Mario se encuentra con un lago o estanque real y arruina la ilusión.

Aún así, los modelos enemigos son imaginativos y están bien animados, y Square dio algunos atención inteligente al bestiario de Nintendo. The Czar Dragon es un buen cambio de propósito de un Blargg de Super Mario World, y su nombre es una referencia a un jefe que fue eliminado de Final Fantasy VI. ¿Ves Square? Que¡Así es como honra el material original mientras le pone su propio sello único!

Algunos fanáticos de Super Mario RPG argumentan que es el mejor título de la ahora extensa serie de juegos Mario RPG. Estoy en desacuerdo. Creo que ha sido superado por Paper Mario: The Thousand Year Door para GameCube y Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story para Nintendo DS. Sin embargo, Super Mario RPG fue el comienzo de algo genial, es todavía algo genial, y pasaría por encima de mi propia abuela para tener otra colaboración de Mario RPG entre Square y Nintendo.

(Siempre que Nintendo controle Square antes de envolver a Mario en cuero y cremalleras, o lo que sea).

Super Mario RPG no tiene la historia épica de Final Fantasy III o el encanto visual de Chrono Trigger, pero su sistema de batalla único aún ayuda a convertirlo en uno de los mejores juegos de rol de SNES y uno de los juegos de rol más importantes jamás creados. No es un juego largo, pero es un juego divertido de principio a fin.

4.5/ 5

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