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Pokémon Let’s Go Silph Co. y cómo encontrar y vencer a Giovanni: Pokémon, artículos y entrenadores disponibles

abril 17, 2021
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Silph Co. y encontrando a giovanni son tus próximos objetivos, y sigue directamente desde tu visita inicial a Saffron City en tu búsqueda a través de la historia principal de Pokémon Let’s Go, antes de que puedas enfrentarte al Sabrina’s Saffron City Gym.

A continuación, cubriremos todos y cada uno de los Pokémon que se pueden obtener, las ubicaciones de los elementos, los entrenadores y sus escuadrones que puede encontrar en el área, además de guiarlo a través de los pasos clave de la historia a lo largo del camino.

También hemos optado por dividir las páginas del tutorial en secciones, refiriéndonos a cada una de sus visitas a una ubicación determinada, ya que a menudo retrocede o vuelve a visitar varios lugares en su búsqueda para convertirse en Campeón. Cuando corresponda, dividiremos nuestra página en una sección para cada visita y, por supuesto, si hay alguna, ¡también marcaremos claramente los spoilers!

Para obtener más información como esta, ya sean explicaciones de sistemas específicos o páginas de recorridos en más ubicaciones, regresa a nuestro centro principal de recorridos y guías de Pokémon Let’s Go.

En esta página:

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co.explicado: la solución más rápida y cómo encontrar y vencer a Giovanni

  • Pokémon Let’s Go: Planta de entrada de Silph Co. – 1 ° piso

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co.Segundo piso – 2F

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co., tercer piso – 3F

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co., cuarto piso – 4 ° piso

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co., quinto piso – 5 ° piso

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co.Sexto piso – 6F

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co., séptimo piso – 7 ° piso

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co. Octavo piso – 8F

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co. Noveno piso – 9F

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co.Décimo piso – 10F

  • Pokémon Let’s Go: Silph Co. undécimo piso – 11F

Pokémon Let’s Go: Explicación de Silph Co.: la solución más rápida y cómo encontrar y vencer a Giovanni

Fuera de Silph Co, verás a Jessie y James abriéndose paso a la fuerza; ahora tienes la oportunidad de seguirlos, ¡pero asegúrate de haber sanado primero en el Centro Pokémon! Hay más batallas por delante.

En el interior, aparecerán tanto tu rival como el famoso entrenador Blue: Blue expone el plan (tú y tu rival hacen el trabajo duro mientras él viaja por Kanto …) y luego te reta a una batalla para comprobar que eres fuerte. suficiente. Es una batalla bastante complicada, ¡así que prepárate! ¡Cúrate de nuevo una vez que lo hayas vencido y luego prepárate para sumergirte como es debido!

Silph Co.explica

Silph Co. en sí es enorme. Hay once pisos en total y, salvo el nivel de entrada inicial, cada uno tiene un conjunto de almohadillas de teletransportador, puertas cerradas y áreas cerradas de las que usted también debe preocuparse. Puede acceder a todos los pisos a través del ascensor y las escaleras, pero debido a esas puertas cerradas y áreas amuralladas, no podrá limpiar el Team Rocket y encontrar a Giovanni usando las escaleras y el ascensor solo. Vas a necesitar usar esas almohadillas de urdimbre.

pokemon_lets_go_silph_co_1

Sin embargo, gran parte de Silph Co. es opcional y, de hecho, hay un atajo bastante rápido hacia la cima. Detallaremos la ruta más rápida hacia la cima aquí en esta sección, y luego, en la sección de abajo, entraremos en detalles completos en cada piso, donde lleva cada almohadilla de deformación, y todos los entrenadores, elementos e incluso un Pokémon que puedas. obtener sobre la marcha. Le recomendamos que explore cada centímetro del edificio, simplemente porque hay algunos elementos brillantes para recoger en el camino, por lo que creemos que vale la pena echarle un vistazo a la siguiente sección.

Solución de Silph Co. – la ruta más rápida a Giovanni

  1. Tome el ascensor a 5F y camine a la izquierda en el pasillo para una doble batalla con su Rival, contra Team Rocket Admin Archer y Grunt, que suelta la Llave de la tarjeta.
  2. Baja a 3F a través del ascensor y usa esa llave de tarjeta para llegar a la habitación central cerrada con el científico y Grunt.
  3. Desde esa habitación central cerrada en 3F, use la plataforma de deformación para teletransportarse al área amurallada en 7F, para otro encuentro con Archer, pero esta vez su Rival lo detiene.
  4. Usa el teletransportador que hay en esa sección amurallada con Archer y tu Rival, para ir directamente a la sección amurallada de 11F para una batalla con Jessie y James, y luego con el jefe Giovanni nuevamente.

Nota ¡que también puedes curarte en 9F hablando con la enfermera junto a las camas!

Esa es la ruta más rápida para eliminar el Team Rocket, pero como dijimos, hay una gran cantidad de elementos raros para recolectar aquí que creemos que valen la pena, así como muchos más Rocket Grunts para vencer por algo de XP, y muy ¡Pokémon raros también! Cada piso se divide en subsecciones en la sección que se encuentra debajo.


Regrese a nuestro centro principal de guías y recorridos de Pokémon Let’s Go para todas nuestras páginas en un solo lugar, que incluye ayuda detallada paso a paso para lugares difíciles como Cerulean Cave y Elite Four, además de mazmorras difíciles como Silph Co., Seafoam Islas y Victory Road. De lo contrario, eche un vistazo (achu) a nuestra lista de Pokémon Let’s Go TM y todas las ubicaciones de TM, las ubicaciones iniciales de Let’s Go y cómo obtener Bulbasaur, Charmander y Squirtle, junto con cómo obtener Mew en Let’s Go y cómo ingresar Meltan Vamos y vamos también. Más allá de eso, también explicamos cómo conectar Pokémon Go a Let’s Go en Nintendo Switch y transferir Pokémon, Atrapar, atrapar combos y cómo atrapar Pokémon, una colección rápida de nuestros mejores consejos y trucos de Pokémon Let’s Go para que tengas un gran comienzo. y, finalmente, también lo que sabemos sobre el evento de distribución de la aplicación Pokémon Pass.


Pokémon Let’s Go: Silph Co., piso de entrada: artículos 1F, almohadillas warp, entrenadores y Pokémon disponibles

Aquí hay un desglose de todo lo que encontramos en cada piso de Silph Co., comenzando con 1F, para que pueda navegar libremente. Recuerde que, una vez que esté listo para ir a la parte superior y eliminar a Giovanni, la solución está en la sección anterior.

Planta de entrada – 1F

Battle Blue cuando entras por primera vez y luego te vas a curar. Hay un artículo para recolectar aquí, antes de dirigirte al laberinto de pisos de arriba.

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Objetos disponibles

Artículo Localización
X Sp. Atk Por las dos fuentes

Entrenadores y batallas

Nombre del entrenador Pokémon Nivel
Entrenador Pokémon Azul Exeggutor
Charizard
38
40

Pokémon Let’s Go: Silph Co.segundo piso: artículos 2F, almohadillas warp, entrenadores y Pokémon disponibles

2F tiene un corredor en la parte superior, una sala de ciencias a la derecha, una gran sala de estar en el centro y dos habitaciones cerradas a la izquierda.

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Teletransportadores

Ubicación 2F Destino
Izquierda del ascensor

8F principal, abajo a la izquierda

Científico pasado abajo a la derecha

8F principal, medio superior

Habitación cerrada inferior izquierda

6F, arriba a la derecha por escaleras

Objetos disponibles

Artículo Localización
Superpoción Extremo izquierdo de la habitación pasando los dos Grunts
Agua dulce Oculto, frente al enfriador de agua
Ataque X Abajo a la derecha de la habitación, pasado el científico Jerry
TM42 Autodestrucción De la dama de la habitación cerrada a la izquierda.

Entrenadores y batallas

Nombre del entrenador Pokémon Nivel
Equipo Rocket Grunt Raticate 33
Equipo Rocket Grunt Koffing
Koffing
Koffing
33
33
33
Jerry científico Electabuzz 35
Científico Connor Weezing 35

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Pokémon Let’s Go: Silph Co., tercer piso: artículos 3F, almohadillas warp, entrenadores y Pokémon disponibles

3F tiene un corredor en la parte superior, en la parte inferior y en el centro, con una habitación abierta a la derecha y dos habitaciones cerradas a la izquierda

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Teletransportadores

Ubicación 3F Destino
Derecha de la escalera

2F, la habitación cerrada a la izquierda con la dama.

Extremo izquierdo del corredor superior

5F, a la izquierda del ascensor en el pasillo

Habitación central cerrada con Scientist y Grunt

7F, sala cerrada en la parte superior izquierda, teletransportador superior derecha, con rival y Archer

Habitación cerrada en el extremo izquierdo

9F, parte superior del corredor cerrado

Abajo a la derecha Mismo piso – Sala de ciencias a la derecha
Sala de ciencias de la mano derecha Mismo piso – Abajo a la derecha

Objetos disponibles

Artículo Localización
X Sp. Def En la parte inferior derecha de la habitación en el lado derecho
Señuelo máximo Habitación central cerrada con Scientist y Grunt

Entrenadores y batallas

Nombre del entrenador Pokémon Nivel
Equipo Rocket Grunt Perseguidor 33
Científico José Grimer
Magmar
35
35

Pokémon Let’s Go: Silph Co., cuarto piso: artículos 4F, almohadillas warp, entrenadores y Pokémon disponibles

4F tiene una habitación abierta a la derecha, un pasillo central, una habitación central inferior abierta, una habitación central superior con casilleros y una habitación cerrada con llave en el extremo izquierdo con muchos artículos.

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Teletransportadores

Ubicación 4F Destino
Esquina izquierda inferior Teletransportador inferior derecho en la habitación cerrada inferior derecha en 10F
Sala central abierta Habitación superior derecha a la derecha de 10F
Almohadilla izquierda en la habitación superior cerrada Teletransportador superior izquierdo en la habitación cerrada inferior derecha en 10F
Almohadilla derecha en la habitación superior cerrada Habitación abierta superior izquierda en 6F

Objetos disponibles

Artículo Localización
Dire Hit Parte inferior de la habitación abierta a la derecha
Totalmente curado Habitación cerrada en el extremo izquierdo
Pieza de estrella Habitación cerrada en el extremo izquierdo
Cuerda de escape Habitación cerrada en el extremo izquierdo
Reanimar Habitación cerrada en el extremo izquierdo
5x grandes bolas Habitación cerrada en el extremo izquierdo
Agua dulce Oculto, frente al enfriador de agua

Entrenadores y batallas

Nombre del entrenador Pokémon Nivel
Equipo Rocket Grunt Koffing
Electrodo
33
33
Equipo Rocket Grunt Rattata
Grimer
33
33
Científico Rodney Voltorb
Voltorb
Electrodo
35
35
35

Pokémon Let’s Go: Silph Co., quinto piso: artículos 5F, almohadillas warp, entrenadores y Pokémon disponibles

5F tiene un pasillo que corre desde la parte superior derecha alrededor del nivel en un cuadrado, una gran habitación abierta a la derecha, una pequeña habitación cerrada con llave a la izquierda y dos habitaciones con llave a la izquierda.

También está esa batalla en dúo con tu Rival contra Admin Archer y un Team Rocket Grunt. ¡Huirán enfadados cuando los derrotes, dejando caer una Llave de Tarjeta a medida que avanzan!

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Teletransportadores

Ubicación 5F Destino
Esquina superior derecha Habitación cerrada en la esquina inferior derecha de 7F
Izquierda del ascensor en el pasillo Extremo izquierdo del corredor en 3F
Fondo del pasillo en el centro Trastero abierto con Scientist en 9F
Habitación cerrada abajo a la izquierda Esquina inferior izquierda de 3F

Objetos disponibles

Artículo Localización
3x Pokébolas Malabarista Dalton
Llave de tarjeta De los derrotados Archer y Grunt del administrador del Team Rocket
Guard Spec. Pequeña habitación cerrada junto a una gran sala abierta
Pepita Delante de Grunt en el estrecho pasillo de la esquina superior derecha.
TM54 …