
Equipo de rescate de Pokémon Mystery Dungeon DX, como prácticamente todos los juegos de Pokémon anteriores, debes elegir tu Pokémon inicial cuando comienza el juego. Te mostraremos que entrante deberías elegir y cuáles son sus diferentes fortalezas.
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INDICE
Mejor Pokémon inicial en Mystery Dungeon
Después de jugar el juego y reclutar a todos los titulares, estudiamos sus movimientos y estadísticas para ver cuál salió mejor. No es una elección fácil y, a continuación, describimos la lista completa para elegir.
Lista completa de Pokémon iniciales
- Cyndiquil
- Totodile
- Pikachu
- Mudkip
- Treecko
- Psyduck
- Chikorita
- Charmander
- Bulbasaur
- Torchic
- Cubone
- Machop
- Eevee
- Squirtle
- Skitty
- Meowth
Qué entrante elegir
Por un lado, es importante recordar que, a diferencia de los principiantes en otros juegos de Pokémon, estarás atrapado con esta opción por un tiempo. En Mystery Dungeon no solo estás eligiendo un esbirro, sino qué tú van a jugar como la mayor parte del juego. A continuación, describimos algunas buenas opciones.
Charmander
Charmander es probablemente nuestra primera elección. Además de verse bien en la bufanda, tiene buenas estadísticas y una producción de daño muy alta. Aunque pierde algo en defensa, también tiene muchos movimientos de largo alcance que pueden mantener a raya los peligros o derrotarlos antes de que se acerquen a la distancia de ataque. También comienza conociendo Dragon Rage, que hace un daño garantizado de 30 hp (devastador al principio del juego), y eventualmente puede aprender Heat Wave, que daña a todos los enemigos en la habitación y deja a los aliados ilesos. También es capaz de cruzar lava de forma segura, no es algo para olfatear.
Pikachu
Pikachu funciona por muchas de las mismas razones que lo hace Charmander: altas estadísticas ofensivas que lo convierten en un buen distribuidor de daños. Pikachu también tiene una defensa y salud ligeramente mejores, pero tampoco tiene el mismo rango cuando comienzas el juego. Tampoco tiene ninguna habilidad particular para cruzar terrenos difíciles, pero mira el lado positivo: la escritura eléctrica de Pikachu es muy buena contra las primeras mazmorras del juego, y eventualmente aprenderá Discharge, que hace lo mismo que Heat Wave, pero con daño eléctrico.
Totodile
Puede que no sea el entrante más famoso, pero Totodile es una buena opción independientemente. Sus estadísticas son bastante buenas, en cierto modo, pero también tiene un amplio grupo de movimientos para elegir desde el momento en que comienza el juego, incluidos tipos de movimientos más raros como Ice y Steel. Combinado con el hecho de que puede cruzar baldosas de agua, un obstáculo común, Totodile consolida una reputación como una especie de navaja suiza Pokémon, con una solución para cada problema.

Mejor socio para elegir
Esto es un poco más difícil de elegir, porque lo que sea que elija, querrá un socio que complemente y niegue muchas de las debilidades que tiene. Por ejemplo, si eliges a Pikachu para jugar, serás débil a los ataques de tipo Tierra, por lo que querrás elegir un tipo Planta o Agua, los cuales podrán eliminar fácilmente a los tipos Tierra. . Sería una mala idea, por otro lado, elegir un tipo Fuego, ya que entonces ambos son débiles para el suelo y corren el riesgo de ser pisoteados por cualquier Cubone aleatorio.
Cómo elegir entrantes
Cuando el juego comience por primera vez, recibirás una prueba de personalidad para determinar qué Pokémon es el adecuado para ti, dándote ocho preguntas hipotéticas y decidiendo qué tipo de persona / Pokémon eres como resultado. No te preocupes si no te gusta el resultado final, ya que el juego te permite elegir por ti mismo después de revelar su propia sugerencia. Aún así, debes estar muy seguro de que estos dos Pokémon no serán los dos: serán tu equipo durante la mayor parte del juego.

Si eso fue útil para ti, ¿por qué no echas un vistazo a esta guía aquí, donde describimos todo lo que ha cambiado en Mystery Dungeon desde el original? O puedes ir aquí para obtener más información sobre el anuncio del juego y ver todos los detalles por ti mismo.