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Pokémon Sol y Luna: guía de evoluciones iniciales: estadísticas y listas de movimientos

abril 7, 2021
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¿Qué entrante es el más genial una vez evolucionado? Aquí tiene todo lo que necesita saber.

Si estás luchando por elegir un Pokémon inicial en Pokémon Sun & Moon, no te culpamos: estas son siempre las decisiones difíciles.

De hecho, hemos cubierto el Pokémon inicial en general en otra página, pero a algunos de ustedes les preocupa no cómo es el Pokémon que eligen, sino más bien cómo se verán finalmente y cómo funcionarán finalmente.

El Pokémon inicial de Pokémon Sun & Moon cambia bastante. Rowlet comienza como un híbrido de tipo Grass y tipo volador, pero después de que ha evolucionado dos veces, deja caer su tipo volador a favor de ser un Pokémon de tipo fantasma (descansa en paz, Rowlet). Litten, el lindo gatito ardiente tiene una alta calificación de ataque especial desde el principio y parece que se especializará en movimientos especiales basados ​​en fuego, pero después de evolucionar parece un luchador antropomórfico aficionado y gana Dark como segundo tipo. En este punto, se centra en los movimientos físicos, como cabría esperar de un luchador.

Estos son solo algunos de los cambios, entonces, ¿qué puedes esperar del trío una vez que los hayas evolucionado dos veces? Los tres Pokémon iniciales alcanzarán su forma final en el nivel 36 siempre que no interrumpas su evolución. Esto es en lo que se convierten.

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Decidueye (etapa de evolución del starter Rowlet 3)

Si bien sus dos primeras etapas evolutivas son tipo hierba y tipo volador, la forma final de Rowlet, Decidueye, deja caer la clasificación de tipo volador a favor del tipo fantasma. Esto, por supuesto, tiene un impacto significativo en la forma en que los entrenadores de Rowlet jugarán con su abridor al final del juego.

Decidueye es una opción bastante interesante para el tipo fantasma simplemente porque sus estadísticas están distribuidas de manera bastante uniforme en todas las áreas, y en particular porque su estadística individual más alta es para el ataque físico: los Pokémon fantasmas generalmente se enfocan en ataques especiales. Decidueye incluso tiene acceso a algunos movimientos de lucha, lo que la convierte en una mezcla extraña.

Decidueye viene con la capacidad de igualar este enfoque en ataques físicos en forma de Long Reach. Este movimiento significa que cuando usas ataques físicos, en realidad no contarán como haber tocado al enemigo, evitando cualquier efecto de estado negativo que pueda surgir al tocarlo. El movimiento que probablemente tendrá más uso para Decidueye es en realidad un movimiento de apoyo, Spirit Shackle. Este es un movimiento completamente nuevo para Sun & Moon para la línea de Rowlet y no solo inflige daño, sino que también “ encadena ” al objetivo para luchar con un poder fantasmal, lo que significa que no pueden escapar. En las batallas en equipo, esto podría resultar un movimiento muy poderoso.

Estadísticas base de Decidueye y conjunto de movimientos

  • Tipo hierba / tipo fantasma
  • Habilidad: Crecimiento excesivo (potencia los movimientos tipo hierba cuando el HP es bajo), Alcance largo (los movimientos utilizados por este Pokémon nunca hacen contacto físico con el objetivo)
  • HP: 78
  • Ataque: 107
  • Defensa: 75
  • Ataque especial: 100
  • Defensa especial: 100
  • Velocidad: 70
  • Clasificación de estadísticas base: 530

Lista de movimientos de Decidueye

    Desde Level Up:

  • Nivel 1: Spirit Shackle, U-Turn, Tackle, Leafage
  • Nivel 4: gruñido
  • Nivel 8: Picotear
  • Nivel 11: asombroso
  • Nivel 15: Hoja de navaja
  • Nivel 19: Previsión
  • Nivel 24: Arrancar
  • Nivel 28: Síntesis
  • Nivel 33: Ataque de furia
  • Nivel 38: Sucker Punch
  • Nivel 44: Hoja Hoja
  • Nivel 49: Danza de las plumas
  • Nivel 55: Brave Bird
  • Nivel 60: Trama desagradable
    Movimientos adicionales:

  • A través de TM: Smack Down, Giga Impact, Low Sweep, Roost, Steel Wing, False Swipe, Shadow Claw, Grass Knot, Solar Beam, Work Up, Tóxico, Poder oculto, Día soleado, Pantalla de luz, Proteger, Salvaguardar, Frustración, Retorno, Equipo doble , Fachada, Descanso, Atraer, Redondo, Ecos de voz, Bola de energía, Danza de espadas, Hablar dormido, Poder de la naturaleza, Sustituir, Confiar
  • A través de Egg: Paso de bastón, Maldición, Rayo de confusión, Desempañar, Neblina, Viento siniestro
  • Tutor de movimiento: Planta de frenesí, promesa de hierba

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Primarina (etapa 3 de evolución del arrancador de Popplio)

El segundo tipo de Primarina se gana una vez que evoluciona de Popplio y Brionne es Fairy. Primarina realmente parece diseñado alrededor de la nueva y única habilidad de la línea Popplio, Liquid Voice. Liquid Voice hace que todos los movimientos basados ​​en sonido se conviertan en movimientos de tipo agua, cambiando significativamente su utilidad en el proceso.

Varios de los movimientos de la línea Popplio se ven afectados por esta habilidad, e incluso más movimientos que se ven afectados se pueden aprender a través de la MT o mediante la reproducción y los huevos. La estrella del espectáculo es el movimiento Sparkling Aria, sin embargo, un movimiento completamente nuevo para Primarina y Sun & Moon. Sparkling Aria ve a Primarina estallar en una canción y emitir burbujas. Este movimiento curará las quemaduras pero también causará un daño significativo a base de agua.

En un juego competitivo adecuado, parece que Primarina no será una opción dominada, pero aún podría tener un papel como un bateador duro gracias a su excelente habilidad de Ataque Especial.

Primarina Base Stats y Move Set

  • Tipo agua / tipo hada
  • Habilidad: Torrent (potencia los movimientos de tipo agua cuando los HP son bajos), Liquid Voice (convierte todos los movimientos basados ​​en sonido en movimientos de tipo agua)
  • HP: 80
  • Ataque: 74
  • Defensa: 74
  • Ataque especial: 126
  • Defensa especial: 116
  • Velocidad: 60
  • Clasificación de estadísticas base: 530

Primarina – Mover lista

    Desde Level Up:

  • Nivel 1: Libra, Pistola de agua, Aria brillante
  • Nivel 4: gruñido
  • Nivel 9: Voz desarmadora
  • Nivel 11: Ojos de muñeca
  • Nivel 15: Aqua Jet
  • Nivel 19: Encore
  • Nivel 24: Bubble Beam
  • Nivel 28: Cantar
  • Nivel 33: Doble bofetada
  • Nivel 38: Hiper Voz
  • Nivel 44: Moonblast
  • Nivel 49: Cautivar
  • Nivel 55: Bomba hidráulica
  • Nivel 60: Terreno brumoso
    Movimientos adicionales:

  • A través de TM: Blizzard, Ice Beam, Psychic, Shadow Ball, Energy Ball, Giga Impact, Psych Up, Deslumbrante brillo, Rain Dance, Work Up, Tóxico, Granizo, Poder oculto, Proteger, Pantalla de luz, Frustración, Retorno, Doble equipo, Fachada, Descanso , Atraer, Redondo, Voz repetida, Escaldar, Acrobacia, Swagger, Hablar dormido, Sustituir, Surfear, Cascada, Confiar
  • A través de Egg: Encanto, Amnesia, Anillo Aqua, Niebla Aromática, Canción Perish, Wonder Room
  • Tutor de movimiento: Hydro Cannon, compromiso de agua

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Incineroar (etapa 3 de evolución del iniciador Litten)

La línea evolutiva de Litten cambia bastante a lo largo del juego. Se vuelve más rápido y tiene un gran salto en ataque especial de Litten a Torracat, pero cuando evoluciona a Incineroar se vuelve aún más lento que en su primera forma y en cambio gana un tipo oscuro como su segundo tipo y un gran impulso al ataque físico para coincidir con su físico de luchador.

Incineroar es la única de las tres líneas iniciales que no obtiene una habilidad completamente nueva para sí misma, sino que lleva dos más antiguas probadas. A cambio, gana una plétora de poderosos movimientos de tipo oscuro cuando está completamente evolucionado, incluido Darkest Lariat, que ignora los cambios de estadísticas del enemigo y Throat Chop, que detiene los movimientos basados ​​en sonido durante dos turnos, útil para luchar contra la línea de Popplio.

Incineroar parece un luchador profesional, y aunque algunos podrían estar decepcionados con el cambio de enfoque de lo que Litten parece que será al principio, este Pokémon es un tanque voluminoso de un luchador, por lo tanto, la velocidad lenta. Tiene el poder absoluto de aniquilar cualquier cosa si tienes cuidado, aunque necesitará un soporte adecuado.

Incineroar Base Stats & Move Set

  • Tipo fuego / tipo oscuro
  • Habilidad: Blaze (potencia los movimientos de tipo fuego cuando el HP es bajo), Intimidate (Intimida al Pokémon oponente en la batalla, reduciendo su ataque)
  • HP: 95
  • Ataque: 115
  • Defensa: 90
  • Ataque especial: 80
  • Defensa especial: 90
  • Velocidad: 60
  • Clasificación de estadísticas base: 530

Lista de movimientos de Incineroar

    Desde Level Up:

  • Nivel 1: Lariat más oscuro, Bulk Up, Throat Chop, Scratch, Ember
  • Nivel 4: gruñido
  • Nivel 8: Lamer
  • Nivel 11: Leer
  • Nivel 15: Colmillo de fuego
  • Nivel 19: Rugido
  • Nivel 24: Mordedura
  • Nivel 28: Swagger
  • Nivel 33: Golpes de furia
  • Nivel 38: Thrash
  • Nivel 44: Lanzallamas
  • Nivel 49: Cara aterradora
  • Nivel 55: Flare Blitz
  • Nivel 60: Indignación
  • Nivel 66: Cross Chop
    Movimientos adicionales:

  • A través de TM: Lanzallamas, Explosión de fuego, Carga de llamas, Oscilación brutal, Aplastar, Explosión de enfoque, Lanzamiento, Híper haz, Embargo, Bulldoze, Pulso oscuro, Gruñido, Sobrecalentamiento, Garra de las sombras, Día soleado, Vida de sanguijuela, Trabajar, Rugir, Tóxico, Aumento de volumen , Poder oculto, Burlarse, Proteger, Frustración, Retorno, Doble equipo, Tormento, Fachada, Confiar, Sustituir, Cambio de sentido, Descansar, Atraer, Redondo, Will-O-Wisp, Acrobacias, Swords Dance, Swagger, Sleep Talk
  • A través de Egg: Body Slam, Crunch, Falseamiento, Ola de calor, Trama desagradable, Venganza
  • Tutor de movimiento: Blast Burn, Fire Pledge

Iniciador Pokémon Evolution Z-Moves

Como se menciona brevemente en las estadísticas a continuación, cada uno de los Pokémon iniciales en Sun y Moon también tiene sus propios Z-Moves únicos una vez que alcanzan su forma final.

Los Z-Moves son movimientos nuevos y poderosos en los que tu entrenador hace un pequeño baile y tu Pokémon hace lo mismo con un movimiento increíblemente poderoso: el problema es que para usarlos, tu Pokémon debe tener un elemento específico. Además de eso, solo puedes usar estos mega movimientos una vez por batalla. Son cosas de último recurso, pero pueden hacer o deshacer una batalla.

    Para empezar, son los siguientes:

  • El Z-Move de Decidueye se llama Sinister Arrow Road e involucra al búho gigante volando alto antes de soltar un aluvión absoluto de flechas que parecen estar imbuidas de energía fantasmal sobre el enemigo.
  • El Z-Move de Incineroar es el Malicious Moonsault. Se crea un anillo de fuego de lucha alrededor del oponente de Incineroar y luego, con una floritura, el Pokémon con aspecto de luchador lanza una bomba de poder infernal.
  • El Z-Move de Primarina se conoce como la Opereta Oceánica y combina la inclinación de este Pokémon por cantar con un ataque mortal a base de agua. Una gigantesca burbuja de agua se eleva sobre el oponente y luego explota sobre su cabeza, empapándolo y causándole graves daños. También se ve realmente genial.