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Pokémon Sword and Shield Explicación de Dynamaxing, incluidos Dynamax Pokémon, Dynamax Candy, Dynamax Level y Max Moves explicados

abril 13, 2021

Pokémon Espada y Escudo nos ha traído una nueva mecánica de batalla Pokémon: Dinamax!

Pokémon Dynamax se eleva sobre sus oponentes y puede usar una selección de movimientos especiales, llamados Movimientos máximos.

Utilizando Dynamax Candy puedes incrementar la de un Pokémon Nivel Dynamax, lo que los hará aún más poderosos en su forma gigante.

Incluso hay un subconjunto de Pokémon que cambiará su forma mientras están Dynamaxed, llamados Pokémon Gigantamax.

En esta página:

  • ¿Qué es Dynamaxing en Pokémon Sword and Shield?

  • Explicación de Dynamax Level y Dynamax Candy en Pokémon Sword and Shield

  • Max Moves para Dynamax Pokémon en Pokémon Sword and Shield explicado

  • ¿A qué ataques son inmunes los Pokémon Dynamax en Pokémon Sword and Shield?

¿Qué es Dynamaxing en Pokémon Sword and Shield?

Dynamaxing es una transformación especial que pueden experimentar los Pokémon de la región de Galar, convirtiéndose en versiones gigantes de sí mismos. Ciertos Pokémon también cambiarán de forma completamente después de ser Dynmaxed y se llaman Pokémon Gigantamax.

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Obtienes la capacidad de Dynamax a tus Pokémon en las primeras horas del juego, cuando visitas al profesor Magnolia por primera vez. Ella te regalará una Dynamax Band, que brillará cada vez que tengas la oportunidad de Dynmax un Pokémon.

Solo puedes Dynamax un Pokémon por batalla, con el proceso que dura tres turnos, y solo puedes hacerlo en ubicaciones específicas, que son:

  • Vincula batallas con otros jugadores
  • Max Raid Battles en el área salvaje
  • Stadium Battles, que incluye Gym Leaders y Champion Cup Battles

Dinamaxizar un Pokémon aumentará el HP del Pokémon, mientras que sus otras estadísticas seguirán siendo las mismas.

También transforma el conjunto de movimientos de tu Pokémon en una colección de Max Moves. Estos movimientos máximos están determinados por los tipos elementales de los movimientos originales y tienen efectos adicionales, como cambiar el clima del campo de batalla.

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Dinamaxizar a un Pokémon también lo hará incapaz de retroceder o verse obligado a abandonar la batalla. También será inmune a cualquier ataque que se base en el peso, como Low Kick, mientras está Dynamaxed.

Finalmente, los efectos de los elementos de retención, incluidos Choice Scarf y Choice Specs, se anulan cuando un Pokémon está Dynamaxed.

Explicación de Dynamax Level y Dynamax Candy en Pokémon Sword and Shield

En la página de estadísticas del Resumen de un Pokémon, encontrarás una opción llamada Nivel Dynamax.

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Dónde encontrar el nivel Dynamax de un Pokémon.

El nivel Dynamax de un Pokémon determina cuánto aumenta su HP cuando está Dynamaxed.

Hay 11 niveles Dynamax en total, incluido el número cero, y se aumenta al alimentar un Pokémon Dynamax Candy.

La cantidad de HP adicional que recibe tu Pokémon al aumentar su Nivel Dynamax es proporcional a su nivel, por lo que, cuanto más alto sea el nivel de tu Pokémon, más HP recibirá.

Puede recibir Dynamax Candy al completar con éxito una de las Max Raids que se pueden encontrar en el Área Salvaje.

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Usa Dynamax Candy para aumentar el nivel Dynamax de tu Pokémon.

Explicación de Max Moves para Dynamax Pokémon en Pokémon Sword and Shield

Después de Dynamaxing un Pokémon, descubrirás que su conjunto de movimientos ha cambiado por completo a una selección de Max Moves, que son movimientos especiales que solo pueden usar los Pokémon Dynamaxed.

Cada movimiento máximo se basa en uno de los tipos elementales que se encuentran dentro del universo Pokémon. Esto significa que si tienes un Pokémon cuyo conjunto de movimientos se compone completamente de movimientos de tipo fuego, solo podrá usar Max Move, Max Flare.

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Hay 19 Max Moves en total, y los movimientos de tipo normal pueden elegir entre dos Max Moves diferentes.

La fuerza de un Max Move depende de cuán poderoso fue el movimiento original, por lo que, antes de Dynamaxing a tu Pokémon, es una buena idea planificar en qué movimientos quieres enfocarte.

A continuación, encontrará una lista completa de Max Moves, incluidos los efectos especiales y el tipo de elemental de cada uno:

Moverse Tipo Efecto
Max Airstream Volador Aumenta la velocidad del Pokémon usuario y aliado en 1 nivel.
Oscuridad máxima Oscuro Reduce la defensa especial del oponente en 1 nivel.
Max Flare Fuego Cambia las condiciones climáticas a luz solar intensa durante 5 turnos, lo que aumenta los movimientos de tipo fuego en un 50% y reduce los movimientos de tipo agua en un 50%.
Max Flutterby Bicho Reduce el ataque especial del oponente en 1 nivel.
Max Geyser Agua Cambia las condiciones climáticas a lluvia durante 5 turnos, lo que aumenta los movimientos de tipo agua en un 50% y reduce los movimientos de tipo fuego en un 50%.
Guardia máxima Normal Cualquier movimiento de estado se transformará en este movimiento.
El usuario se protege a sí mismo de todos los movimientos utilizados en el mismo turno.
Muévase con más probabilidades de fallar si se usa repetidamente.
Max granizada Hielo Cambia las condiciones meteorológicas a granizo durante 5 turnos.
Todos los Pokémon, excepto los de tipo hielo, recibirán un daño equivalente a 1/16 de su HP al final de cada turno.
Max Knuckle Lucha Aumenta el ataque del Pokémon usuario y aliado en 1 nivel.
Rayo máximo Eléctrico Electrifica el campo de batalla durante 5 turnos.
Durante este período, los Pokémon no pueden quedarse dormidos y todos los movimientos de tipo eléctrico son un 50% más fuertes si los realizan Pokémon en el suelo.
Max Mindstorm Psíquico Cubre el campo de batalla con energía psíquica durante 5 turnos.
Durante este período, los Pokémon en el suelo evitarán movimientos de alta prioridad y los ataques de tipo psíquico causarán un 50% más de daño.
Max moco Veneno Aumenta el Ataque Especial del Pokémon usuario y aliado en 1 nivel.
Crecimiento excesivo máximo Césped Cubre el campo de batalla con hierba durante 5 turnos.
Los Pokémon en el suelo durante este período recuperarán 1/16 de su HP máximo y los movimientos tipo hierba se volverán un 50% más poderosos.
El daño infligido tanto por Bulldoze como por Earthquake se reduce a la mitad.
Max fantasma Fantasma Baja la defensa del oponente en 1 nivel.
Max Quake Suelo Aumenta la Defensa Especial del Pokémon usuario y aliado en 1 nivel.
Max desprendimiento de rocas Roca Cambia las condiciones meteorológicas a una tormenta de arena durante 5 turnos.
La defensa especial de Pokémon de tipo roca aumenta en un 50%.
Aparte de los Pokémon de tipo roca, suelo y acero, todos los Pokémon reciben un daño equivalente a 1/16 de su salud.
Max Starfall Hada Cubre el campo de batalla con niebla durante 5 turnos.
Durante este tiempo, los Pokémon en tierra no pueden verse afectados por nuevas condiciones de estado o confusión.
Si un Pokémon en el suelo usa un movimiento de tipo dragón, entonces el daño de este movimiento se reduce a la mitad.
Max Steelspike Acero Aumenta la Defensa del Pokémon uder y aliado en 1 nivel.
Golpe máximo Normal Reduce la velocidad del oponente en 1 nivel.
Max Wyrmwind Continuar Reduce el ataque del oponente en 1 nivel.


Con él finalmente en la naturaleza, aquí se explica cómo comenzar el DLC Crown Tundra y nuestro tutorial completo de Pokémon Crown Tundra. Además, aquí se explica cómo atrapar a Calyrex, Glastrier y Spectrier, la solución de rompecabezas de Regieleki y Regidrago y las ubicaciones de Regirock, Regice, Registeel, detalles sobre cómo atrapar pájaros legendarios Articuno, Zapdos y Moltres en Crown Tundra, la aventura de Ultra Beasts y Necrozma, Dynamax Adventures, incluidas las leyendas que puedes ver en estas aventuras, y la nueva Pokédex de Crown Tundra y los Pokémon que regresan explicados. Para los jugadores de Isle of Armor, aquí se explica cómo encontrar Slowpoke, dónde encontrar ubicaciones de Max Mushroom y cómo obtener Kubfu, convertirse en mejores amigos y evolucionarlo, ¡además de todas las ubicaciones de Diglett también! Para el juego base, aquí hay información sobre la capacidad de transferir Pokémon a Pokémon Home, el Área Salvaje, listas de todas las ubicaciones de TM y TR, todas las formas de Galar y, finalmente, nuestro tutorial principal de Pokémon Sword and Shield para todo el juego.


¿A qué ataques son inmunes los Pokémon Dynamax en Pokémon Sword and Shield?

Gracias a su gran tamaño, los Pokémon Dynamax son inmunes a una selección específica de ataques.

Esto incluye cualquier ataque que se base en el peso de un Pokémon o que tenga un efecto secundario, que hará que un Pokémon retroceda o se vea obligado a abandonar una batalla.

Es una buena idea saber a qué movimientos son inmunes los Pokémon Dynamax, en caso de que tengas que luchar contra uno usando un Pokémon normal.

A continuación se muestran todos los movimientos a los que los Pokémon Dynamax son inmunes:

Moverse Tipo Efecto
Nudo de hierba Césped Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso se volverá este movimiento.
Aplastamiento de calor Fuego Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso será este movimiento.
Golpe pesado Acero Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso será este movimiento.
Patada baja Lucha Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso se volverá este movimiento.

A continuación se muestran todos los movimientos que pierden su efecto secundario cuando se usan en un Pokémon Dynamaxed:

Moverse Tipo Efecto
Tajo de aire Volador Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Asombrar Fantasma Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Morder Oscuro Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Lanzamiento circular Lucha Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Pulso oscuro Oscuro Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Dragon Rush Continuar Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Cola de dragón Continuar Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Extrasensorial Psíquico Tiene un 10% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Pretender Normal Hace que el objetivo se estremezca si se usa en el primer turno.
Resentimiento Fantasma Cualquier movimiento que haga que el usuario se desmaye tendrá su PP reducido a 0.
Cabezazo Normal Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Choque de carámbano Hielo Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Instruir Psíquico El oponente se ve obligado a reutilizar el movimiento.
Cabeza de Hierro Acero Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Rugido Normal Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Deslizamiento de rocas Roca Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Intercambio de habilidades Psíquico Intercambia las habilidades del usuario y del oponente.
Ataque al cielo Volador Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Ronquido Normal Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Pisar muy fuerte Normal Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Teletransportarse Psíquico Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Chop de garganta Oscuro El oponente no podrá usar movimientos basados ​​en sonido durante 2 turnos.
Tormento Oscuro Hace que el objetivo no pueda usar el mismo movimiento dos veces seguidas.
Tornado Continuar Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Cascada Agua Tiene un 20% de posibilidades de hacer el …