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Revisión de Pokémon Sun & Moon Versions 3DS: Aloha, Alola

abril 7, 2021
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Los jugadores de Pokémon tienden a caer en uno de dos campos: los jugadores casuales que lo recogen ocasionalmente y navegan a través de la historia, y los tipos ferozmente dedicados que retoman todas y cada una de las iteraciones y hacen todo lo posible para analizar el metajuego competitivo.

Caigo definitivamente en la primera categoría; Pokémon Sun & Moon es la primera vez que toco un Pokémon de línea principal desde Black & White 2. Esto significa, por supuesto, que realmente no puedo hablar con el contenido posterior al juego de Pokémon o el juego de jugador contra jugador. Honestamente, la realidad completa de ese aspecto de Sun & Moon no se hará evidente hasta mucho después del lanzamiento del juego, y nuestra fan incondicional de Pokémon, Kat Bailey, definitivamente desmantelará y escribirá sobre ese aspecto de esta nueva generación.

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Finalmente, algunos candidatos en los que realmente podemos creer. No tenemos una guía para votantes, pero tendremos una guía de estrategia de las versiones Pokémon Sun & Moon una vez que se lance el juego.

En cambio, me acerqué a Sun & Moon desde una perspectiva más relajada. No me importan los EV o IV, y si somos sinceros aquí, todavía no puedo recordar contra qué tipo de hadas es súper efectivo. Aún así, aunque no puedo hablar de la experiencia que tendrán los jinetes de hojas de cálculo de criadores compulsivos con Sun & Moon, definitivamente puedo decir que el Pokémon más nuevo se siente como un gran salto adelante con respecto a los juegos anteriores. Supongo que el impacto se sentiría algo disminuido si hubiera jugado más de unas pocas horas de las versiones X e Y, pero tal como están las cosas, he pasado más o menos de, digamos, un nivel de tecnología y presentación de SEGA Saturn a algo que todo el mundo se ve y se siente como un juego de PlayStation 2 perdido de última generación.

Si bien Sun & Moon no marca la primera incursión de la serie en gráficos 3D adecuados, la tecnología se siente mucho más refinada esta vez. Los diseños de personajes presentan proporciones más realistas y un mayor nivel de detalle, el mundo finalmente se siente orgánico en lugar de una disposición de mosaicos cuadrados, y los propios pokémon demuestran mucha más personalidad que nunca. Caso en cuestión: elegí el nuevo iniciador de césped, un búho rotundo llamado Rowlet, y antes de su primera evolución, es básicamente como ir a la batalla con una colección de GIF de Tumblr con adorables pájaros con pajaritas. Una vez que evoluciona, gana lo que parece ser un flequillo flexible de chico patinador de los 90, que se arregla antes de reírse detrás de su ala cuando está feliz. Es tan bueno.

No todas las criaturas aquí me hablan como un búho que lleva una pajarita y se ríe en privado para sí mismo, pero cada criatura con la que luchas y / o capturas aquí demuestra un nivel similar de atención prestado a su presentación y personalidad. Quiero decir, hay mucho que puedes hacer para crear afecto en el jugador por cierto Pokémon molesto que te persigue con encuentros aleatorios constantes cada vez que entras en una cueva (porque Game Freak evidentemente cree que este elemento de diseño molesto es parte del encanto inextricable de Pokémon ), pero sin embargo, todas y cada una de las criaturas del bestiario tienen sus propias animaciones de batalla distintas. y animaciones para el modo «cuidado pokémon» en el que puedes preparar, acariciar y alimentar a tus amados cautivos para aumentar su sensación de felicidad y mejorar su desempeño en combate.

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Alola captura la sensación de Hawái, tanto la belleza salvaje y tropical como las ciudades densas y modernas.

La preparación no es una característica completamente nueva, me doy cuenta, y en última instancia es más o menos opcional si realmente no te interesa participar, pero honestamente creo que esta vez es una parte esencial del juego. Pokémon siempre ha suavizado el hecho de que su concepto fundamental equivale básicamente a las peleas de gallos al presentar a los Pokémon capturados como amigos leales que comparten amor mutuo y admiración con sus entrenadores; Si bien eso todavía se siente algo socavado por el hecho de que terminarás con 100 o más criaturas capturadas y olvidadas languideciendo en una caja de almacenamiento en algún lugar, al menos puedes tener una interacción más directa con tu equipo actual de seis. Lleva más tiempo, pero Pokémon nunca me ha parecido un juego centrado en el camino crítico, por lo que la inversión adicional de tiempo de juego se siente natural.

De hecho, Sun & Moon se siente menos como un viaje por el camino crítico que cualquier otro juego de la serie que haya jugado. La nueva región de Alola se inspira muy directamente en Hawái y, como tal, se desarrolla en una serie de islas. Si bien dividir el juego en varias áreas independientes y autónomas podría haber resultado en una sensación de asfixia y pequeñez, en cambio logra alentar a los jugadores (o al menos a este jugador) a tomarse el tiempo para explorar cada isla antes de seguir adelante. Si bien puede viajar de regreso a un área anterior sin problemas la mayor parte del tiempo, el paso adicional de tomar un ferry de una sección a otra le da a esos movimientos un mayor sentido de compromiso. Probablemente estoy jugando mal, ya que llego a cada isla nueva bastante sobre nivelada para la historia principal, pero ¿de qué sirve un juego de rol si no puedes interpretar el papel como te gusta?

Estructuralmente, el Sol y la Luna no difieren que mucho de juegos anteriores, a pesar de la segmentación del mundo. Sin embargo, presenta el viaje central del personaje principal, la conquista de los mejores ocho entrenadores de la región, con una nueva metáfora. En lugar de contener gimnasios centrados en tipos de elementos específicos y entrenadores, Alola tiene un estilo isleño más relajado que se vincula con los dioses y tradiciones indígenas de la región. Aunque todavía te enfrentas a «capitanes» y «kahunas» que desempeñan un papel similar al de los líderes de gimnasios, los gimnasios en sí se desempeñan ahora como pruebas de hombre contra naturaleza en las que te aventuras en lugares parecidos a santuarios para asumir » totems «: Básicamente, versiones de pokémon estándar de gran tamaño (y superpoderes). No solo son alarmantemente duros, también pueden llamar a otras criaturas en busca de apoyo para hostigarte y complicar las batallas. Incluso jugando lentamente y recolectando más EXP de lo que probablemente se pretendía, he descubierto que estas peleas son un verdadero desafío … especialmente cuando el tótem atrae criaturas que ofrecen ventajas y desventajas de apoyo.

Sin embargo, la capacidad de los tótems para pedir ayuda no es única; es algo que todos los pokémon salvajes en el juego comparten. Sin embargo, con toda honestidad, esto es probablemente lo que menos disfruta del juego. Hacer que una criatura salvaje tenga una salud crítica para capturarla solo para que solicite respaldo puede ser realmente molesto, ya que solo se le permite lanzar una pokéball cuando su objetivo está solo. Y de repente, hacer que tus oponentes se dupliquen en número cuando te enfrentas a un encuentro aleatorio que conlleva una gran ventaja de escritura o habilidad contra tu grupo puede arruinar tu día. Puede que no sea tan malo si la invocación no fuera una acción gratuita, pero los pokémon salvajes pueden atacar. y pide ayuda en el mismo turno … y pueden traer a un amigo para luchar más de una vez por batalla. Por lo tanto, los encuentros con el desierto en la hierba alta pueden prolongarse extrañamente.

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Como de costumbre, el juego contiene su parte de nuevas evoluciones extrañas y métodos poco convencionales para adquirir pokémon.

Tampoco estoy del todo convencido de la idea de los movimientos Z, superhabilidades que adquieres a lo largo del viaje. Estos habilitan al Pokémon con el que luchas, pero están vinculados funcionalmente al jugador, no a las criaturas; a diferencia de las MT, no requieren que les asignes un espacio de habilidad. En cambio, funcionan como un movimiento mejorado que puedes activar una vez por batalla, y solo están disponibles para Pokémon que coincidan con su tipo. En otras palabras, adquieres diferentes movimientos Z para diferentes tipos de criaturas a lo largo de tu búsqueda, y necesitas tener pokémon adecuados en tu grupo para poder ejecutarlos. Una vez que tengas algunos en la mano, esto está bien, pero el primer par de movimientos Z que aparecen están relacionados con tipos que no me importaba tener a mano (fie en tus «grupos equilibrados»), así que no pude incluso activar estas habilidades hasta bastante tarde en el juego. E incluso entonces, no me sentí particularmente obligado a hacer uso de ellos, ya que me recuerdan un poco a las viejas convocatorias de Final Fantasy: animaciones largas y llamativas que ralentizan el ritmo de la batalla sin necesariamente dar resultados que lo justifiquen.

Por otro lado, la eliminación (finalmente) de HM es una renovación bienvenida y muy esperada del funcionamiento básico de la serie. En lugar de verse obligado a llevar criaturas que ceden un precioso espacio de combate a movimientos horribles pero esenciales como Surf and Fly, ahora obtienes el poder de llamar a aliados pokémon específicos para un viaje cuando necesites realizar esas acciones. Funcionalmente, en términos de navegación en el mapa, todo esto funciona igual: no puedes viajar sobre el agua hasta que ganes un viaje con un pokémon marinero. Pero ya no tener que hacer malabarismos y construir su grupo en torno a estas habilidades fundamentales elimina una carga inútil de la mezcla y permite a los jugadores construir sus grupos mucho más a su gusto y pone fin a la práctica cruel de crear «esclavos HM».

Sin embargo, sobre todo, la mayor revolución que este juego tiene para ofrecer viene en su presentación. Game Freak se tomó un año extra antes de adentrarse en esta generación, y la ruptura hizo mucho bien. Esta es la primera vez que un juego de Pokémon se siente, bueno, contemporáneo. No es solo que los gráficos parezcan visuales de primera clase de PS2 (aunque ciertamente eso no duele, especialmente en la pantalla compacta del 3DS), sino que la dirección y el ritmo de Sun & Moon también han cambiado para reflejar el nuevo estilo de presentación. La cámara se siente más animada y dramática, los personajes tienen más diálogo y juegan un papel más significativo en la aventura, y las secuencias de la historia tienen un mayor impacto. Del mismo modo, el mundo se siente más grande y menos dividido, con áreas que se mezclan más naturalmente entre sí. Por supuesto, definitivamente hay algunas costuras en la presentación: los desarrolladores no se molestaron (o no tuvieron tiempo) para crear ciertas animaciones simples, como subir escaleras, por lo que con frecuencia experimenta momentos en los que la pantalla se vuelve negra como esas acciones triviales. se realizan. Sin embargo, en general, Pokémon se ha unido al siglo XXI por fin. Y ya es hora.

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Los chocobos de Final Fantasy no tienen nada que ver con esto.

Terminaré Sun & Moon esta semana, al igual que varios otros miembros del equipo, y tendremos nuestra puntuación final lista a tiempo para el lanzamiento del juego. Mientras tanto, sin embargo, es seguro decir que, si bien Sun & Moon no cambia la fórmula básica de Pokémon, definitivamente refresca la experiencia de maneras bienvenidas. Con un gran mundo, …