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Revisión de Pokémon Sword and Shield: una sombra de un antiguo gran

abril 18, 2021

Pokémon Sword and Shield añaden algunas criaturas nuevas y brillantes, pero al igual que sus gigantescas formas Dynamax, los juegos se sienten como una proyección hueca.

¿Sabías que los Pokémon Dynamax y Gigantamax, las formas jumbo Stay Puft que tus pequeñas criaturas pueden asumir de manera bastante entrañable durante ciertas batallas, son en realidad solo proyecciones? Tu Pikachu de apenas sesenta centímetros de altura no está creciendo hasta la altura de un rascacielos, o la circunferencia del clásico diseño grueso, para el caso. Es solo una ilusión. Una forma inteligente de combinar el AWOL, los Z-Moves ligeramente difíciles de manejar y las megaevoluciones de generaciones anteriores en una única y espectacular mecánica de tres turnos en batallas, claro. Pero la escala de esas batallas, el espectáculo, es falso.

En la práctica, aparte de ser un detalle genial para los nerds de la historia, ese juego de manos no importa realmente. Pero sirve como una metáfora bastante apropiada, aunque en la nariz, para un juego ambientado en Galar, una nueva región inspirada en la superpotencia de Gran Bretaña, con todas sus mejillas hinchadas y fanfarronadas vacías. También es, lo que es más preocupante, una metáfora bastante apropiada para Pokémon Sword and Shield. Esta es una nueva generación de juegos de Pokémon que promete mucho, con nuevos Pokémon brillantes, una serie de intrincados cambios en el sistema para los fanáticos a largo plazo y un primer intento de serie en un área de «mundo abierto». Pero todo lo que es nuevo parece haber tenido un costo, y el costo es casi todo lo demás en el juego.

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Su selección inicial de entrantes, siempre un gran momento, está especialmente bien hecha en Sword and Shield.

Los inicios de Pokémon Sword and Shield son muy parecidos a los de cualquier otro de la serie. Empiece en casa, en la aldea especialmente bonita de Postwick. Te despides de tu madre y te encuentras con tu amigable rival, pasando por los ondulados campos de Wooloo y las ruinosas casitas rurales. Recolecta su titular, linda e intrincadamente animado en su pequeña alineación, mientras hace su elección. Y luego avanzas a través del pueblo local de Wedgehurst, con sus tiendas de frutas y verduras divertidas y su singular boutique, para encontrarte con la profesora anciana en su antigua casa, ubicada junto a un lago. En otras palabras, un pincel con fuertes presagios a un lado, todo es algo estrictamente familiar. Pokémon tradicionales en la Inglaterra tradicional, o al menos un parroquial, la idea de un jubilado de Surrey.

Poco después de ese consuelo inicial, sin embargo, la tradición se va por la ventana, al menos por un tiempo. Apenas dos horas después de Sword and Shield, se te presentará el Área Salvaje, el primer intento de Pokémon en un mundo abierto, y es muy prometedor. Un trozo adecuado de mundo abierto, con diferentes biomas que atraen a diferentes tipos de Pokémon y diferentes ciclos climáticos y diurnos y nocturnos que también afectan a los engendros. Apenas has aprendido a lanzar tu primera Poké Ball cuando te lanzan a la gran extensión verde. Es emocionante.

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El tendero de bayas local es un toque agradable y hogareño. Es una pena que no pueda mirar dentro de su tienda.

Dentro del Área Salvaje es donde probablemente descubrirás por primera vez la gama de ajustes de Sword and Shield. Los Pokémon salvajes ahora pueden ser superados, mientras que las insignias del gimnasio ahora dictan el nivel máximo de Pokémon que puedes atrapar, así como el límite estándar en el nivel máximo que un Pokémon puede alcanzar sin dejar de obedecer tus órdenes. Te encontrarás con esa limitación de manera molesta a menudo en las rutas generales del juego, cuando asomas la cabeza al comienzo de una ruta después de tu ciudad actual, por ejemplo, si tienes curiosidad como yo, pero en el Área Salvaje es un buena manera de controlar la progresión mientras se mantienen las cosas abiertas en gran medida. En esos primeros campos verdes puedes abrirte camino a través de batallas complicadas (derroté a un Onix fornido cuando algunos miembros de mi equipo apenas tenían nivel 10, por ejemplo) y obtuve una gran experiencia; puedes atrapar algunos Pokémon inusuales exclusivos de biomas o condiciones climáticas específicas, si eres lo suficientemente paciente; o puedes hacer algo más con las incursiones de Dynamax. Sin embargo, si lo desea, no estoy seguro.

Las incursiones de Dynamax en sí mismas, una característica de los titulares, aparecen constantemente en las «guaridas» de todo el Área Salvaje, y son decepcionantemente simples. Te enfrentas a ellos 4v1, con amigos en línea o NPC, pero las batallas en sí, después del asombro inicial, son decepcionantes y realmente tienen poca o ninguna consecuencia. Ponga la paliza sobre cualquier bebé gigante que se arroje, digamos, un Bonsly o un Whooper, y con un par de golpes se acabó.

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Pokémon Sword and Shield tiene algunos de los métodos de evolución más increíblemente tortuosos de la historia. Si desea un desafío, intente desarrollar un Sirfetch’d sin buscar cómo. Afortunadamente, los nuevos diseños son excelentes y valen la pena.

Un poco más interesantes son las recompensas, que incluyen varios elementos completamente nuevos como Exp. Candy, eso le da a tu Pokémon una parte de Exp. y, lo que es más interesante, TR: un tipo de MT de la vieja escuela que se rompe después de un solo uso, pero que se puede recopilar varias veces. Esperaría que las incursiones de Dynamax en el Área Salvaje sean el lugar donde harás más molienda, si tienes inclinaciones competitivas, por lo que es una pena que, aunque eso es una ruptura con la norma, todavía encontré su simplicidad, tanto visual. y sistémico – rápidamente los convierte en una tarea.

Hay muchos más ajustes, que siempre parecen pequeños pero son importantes y de hecho bienvenidos, en una serie interactiva como Pokémon. La cuerda de escape es un artículo único y multiusos. El eliminador de movimientos, el reaprendizaje y el evaluador de apodos ahora están en todos los Centros Pokémon. Ahora puedes acceder a tu caja de almacenamiento de Pokémon capturados desde casi cualquier lugar (los gimnasios están excluidos), lo que significa que estás más inclinado a rotar tu equipo y, como resultado, es menos probable que te superes; y Wonder Trade, ahora Surprise Trade, está de regreso. ¡Alegrarse!

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Muchas de las mazmorras de Pokémon Sword and Shield son completamente lineales, con una única y breve bifurcación en el camino en el mejor de los casos.

En el lado competitivo, «incondicional», ahora puedes usar elementos para cambiar la naturaleza de un Pokémon, lo cual es una bendición significativa (aunque, como el Hyper Training que regresa, está reservado para el post-juego), y puedes hacer una cadena -captura de Pokémon de aura amarilla con mejores estadísticas. El Campamento Pokémon también, a pesar de aparecer como una de esas características de contenido de relleno, en realidad tiene un uso: el curry que cocinas con los ingredientes recolectados curará a todo tu escuadrón, lo que lo hará útil para las excursiones en el Área Salvaje o las rutinas incómodas en medio de un ruta más larga. Y, por supuesto, los HM continúan su marcha hacia la extinción: hay una actualización de su bicicleta que le permite navegar en el agua, y eso es todo.

Los nuevos Pokémon reales también son fantásticos. Pokémon Sword and Shield trae una gama de nuevas combinaciones de tipos, Ice-Electric, por ejemplo, o Electric-Poison, que es un logro en sí mismo dado los pocos nuevos que quedan. Del mismo modo, a través de la lista de Pokémon a los que te enfrentas en los gimnasios, en las rutas y en los encuentros salvajes, la dispersión de tipos en Espada y Escudo aleja el equilibrio natural del juego de la tríada tradicional Fuego-Agua-Hierba al Insecto, Oscuro, Combinaciones de hadas, lucha y acero que se han subutilizado un poco hasta ahora. Sentirás una inclinación natural a mezclarlo con tus partidas pasadas.

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Las incursiones de Dynamax envejecen rápidamente, pero al menos ofrecen la posibilidad de atrapar un Pokémon raro al principio del juego.

Los diseños también, desde regionales como Sirfetch’d y Galarian, my-little-pony-Ponyta, hasta favoritos instantáneos como Wooloo, Yamper y el travieso Impidimp, son una delicia, jugando con el folclore británico y los coloquialismos con ese tipo de simpatía inmediata que solo los Pokémon pueden manejar. Hay más formas nuevas de ‘mons olvidados que aún no se han revelado (al menos oficialmente), más formas Gigantamax, que cambian la apariencia de Pokémon nuevos y viejos, así como su tamaño y, por supuesto, muchos más nuevos en total. Muchos de esos novatos también son evoluciones en tres etapas, lo que suena menor pero solo agrega un aire de anticipación a su progreso a través de la Pokédex. Incluso hay un cambio cómicamente perturbador, por favor, sáqueme-de-mi-miseria, en la forma en que funcionan los fósiles, ya que dos especies extintas ahora se unen en criaturas únicas y horribles cuando se restauran a la vida.

Sin embargo, donde se habla de nuevos Pokémon en Sword and Shield, se habla de la Pokédex. La Pokédex nacional, la lista completa de todos los Pokémon disponibles en los juegos de rol de la línea principal, no está disponible por primera vez en Pokémon Sword and Shield. Donde antes podías atrapar varios cientos en el juego y luego importar los cientos más que quedan, eso ya no es posible. Es un movimiento extraño. Las consecuencias reales y tangibles de la misma, para la gran mayoría de jugadores, son menores. La mayoría de los jugadores de Pokémon no importan Pokémon que no puedan ser capturados naturalmente en una nueva generación para usarlos en su juego principal. Algunos lo hacen, por supuesto. Algunos otros transferirán viejos favoritos, no tanto por su uso, sino solo por el hecho de que pueden decir que atraparon a su viejo amigo, o trofeo, como sea que lo mires, de vuelta en rojo o azul y lo trajeron hasta aquí. Pero esa no será la mayoría de los jugadores, ni siquiera cerca de ella.

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Las batallas de gimnasia, mientras tanto, todavía están lejos de ser desafiantes, pero los enemigos Gigantamax son un gran espectáculo.

Donde se sienten las consecuencias reales es, en primer lugar y de manera más significativa, en el espíritu mismo del juego. Los juegos de Pokémon, por decreto de la Compañía Pokémon, siempre deben tener tres pilares básicos: recolectar, intercambiar, luchar. Donde algunos fuera de la serie principal han eliminado la parte extraña de esa santa trinidad (específicamente en el lanzamiento poco horneado de Pokémon Go), siempre han regresado inevitablemente. En los juegos de rol principales, siempre has podido atraparlos a todos, intercambiarlos a todos y luchar contra todos, y lo que se pierde en la eliminación de la Pokédex completa es menos la utilidad de traer Pokémon que el simple hecho de que puedes conocerte. podría, Si quieres. Es lo mismo que sabes muy bien que no sacarás del ático tus juegos de consola de hace dos generaciones para jugar con el hardware más nuevo, pero de alguna manera aún es doloroso darte cuenta, si lo hiciste por alguna razón. quieres – que físicamente no puedes.

Dejando de lado esa pérdida intangible, sin embargo, hay beneficios que el ‘recorte de destreza aporta a Pokémon Sword and Shield también. Por un lado, permite que los Pokémon más viejos y poco apreciados regresen a un primer plano y brillen. Muchos Pokémon de la quinta generación, Pokémon Blanco y Negro y los favoritos de culto, Negro 2 y Blanco 2, están disponibles en la naturaleza por primera vez en años, y su presencia junto a una de las listas más grandes, si no la más grande, de nuevos Pokémon hace más que suficiente para hacer que el mundo se sienta más lleno de vida salvaje que nunca, especialmente con Pokémon que recorren el mundo exterior. Para demorarme un poco más en el punto, me arriesgaría a adivinar que la Pokédex reducida también es una bendición para la escena competitiva, que siempre se ha restringido a los pocos cientos disponibles sin transferencia durante el primer año de todos modos. Los jugadores profesionales, o muchos de los aspirantes, probablemente darán la bienvenida a una reorganización del mazo, mientras que los momentos más creativos de la escena siempre nacieron de la restricción también.

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Rutas y pseudo-mazmorras rara vez o nunca …