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TM de Pokémon Sword and Shield: lista de ubicaciones para encontrar cada TM en Galar

abril 18, 2021
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TM están repartidos por la región de Galar de Pokémon Sword and Shield de manera muy similar a como lo están en cualquier juego de Pokémon de línea principal anterior, y siguen siendo increíblemente útiles. En esta página, entonces, comenzaremos con un lista de ubicaciones de TM, antes de sumergirnos en explicarlos con un poco más de profundidad.

Obtendrá TM, o Máquinas técnicas, para darles su nombre completo, de una variedad de fuentes, que incluyen desde obsequios por vencer a los entrenadores en la batalla hasta elementos con los que puede tropezar en la naturaleza. Y aún son reutilizables sin romperse, aunque la cantidad real de TM parece haberse reducido en comparación con los juegos principales anteriores como Pokémon Sun y Moon, con la introducción de TR de un solo uso que componen los números.

En esta página:

  • Pokémon Sword and Shield TM: lista de ubicaciones para encontrar cada TM en Galar
  • MT explicadas: ¿qué son las máquinas técnicas y cómo funcionan?

Pokémon Sword y Pokémon Shield: tráiler de descripción general

TM de Pokémon Sword and Shield: lista de ubicaciones para encontrar cada TM en Galar

Aquí hay una lista completa de los 100 TM, sus efectos, nombres y dónde encontrarlos en el mundo de Galar de Sword and Shield.

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Pokémon Sword and Shield TM: ubicaciones y dónde encontrarlos

TM No. TM Move Name Tipo Phys / Spec PÁGINAS Daño Precisión Efectos Localización
TM00 Mega puñetazo Normal Físico 20 80 85 El objetivo es golpeado por un puñetazo lanzado con un poder lleno de músculos. Hammerlocke – Este Poké Mart
TM01 Mega patada Normal Físico 5 120 75 El objetivo es atacado por una patada lanzada con un poder lleno de músculos. Hammerlocke – Este Poké Mart
TM02 Día de pago Normal Físico 20 40 100 Se lanzan numerosas monedas al objetivo para infligir daño. El dinero se gana después de la batalla. Motostoke – zona baja en la parte trasera de la ciudad por un hombre de blanco
TM03 Golpe de fuego Fuego Físico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM04 Ponche de hielo Hielo Físico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño helado. Esto también puede dejar el objetivo congelado. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM05 Golpe de trueno Eléctrico Físico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño electrificado. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM06 Volar Volador Físico 15 90 95 El usuario vuela hacia el cielo y luego golpea a su objetivo en el siguiente turno. Stow-on-Side – de Cabbie en una casa
TM07 Pin de misil Bicho Físico 20 25 95 Se disparan picos afilados al objetivo en rápida sucesión. Golpearon de dos a cinco veces seguidas. Ruta 4 – por Poké Kid Rhys
TM08 Híper haz Normal Especial 5 150 90 El objetivo es atacado con un poderoso rayo. El usuario no puede moverse en el siguiente turno. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM09 Gran impacto Normal Físico 5 150 90 El usuario carga contra el objetivo usando todo su poder. El usuario no puede moverse en el siguiente turno. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM10 Hoja mágica Césped Especial 20 60 101 El usuario esparce hojas curiosas que persiguen al objetivo. Este ataque nunca falla. Turffield – Derrota al líder del gimnasio Milo
TM11 Haz de luz solar Césped Especial 10 120 100 En este ataque de dos turnos, el usuario recoge luz y luego dispara un haz de luz en el siguiente turno. Turffield – Rotom Bike surfea hacia el norte por el río hacia el este
TM12 Hoja solar Césped Físico 10 125 100 En este ataque de dos turnos, el usuario recoge luz y llena una hoja con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM13 Llamarada Fuego Especial 15 35 85 El objetivo queda atrapado dentro de un feroz vórtice de fuego que dura entre cuatro y cinco turnos. Hammerlocke – West Poké Mart
TM14 Thunder Wave Eléctrico 20 90 El usuario lanza una débil descarga eléctrica que paraliza al objetivo. Área salvaje: termina un Rally de Rotom
TM15 Cavar Suelo Físico 10 80 100 El usuario se hunde en el suelo y luego ataca en el siguiente turno. Ruta 6 – por el campamento
TM16 Chillido Normal 40 85 Un chillido ensordecedor reduce severamente la estadística de Defensa del objetivo. Circhester – de Hiker en el hotel de la derecha
TM17 Luz de pantalla Psíquico 30 101 Se coloca un maravilloso muro de luz para reducir el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. Motostoke – West Poké Mart
TM18 Reflejar Psíquico 20 101 Se coloca un maravilloso muro de luz para reducir el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. Motostoke – West Poké Mart
TM19 Salvaguardia Normal 25 101 El usuario crea un campo de protección que evita las condiciones de estado durante cinco turnos. Motostoke – West Poké Mart
TM20 Auto destrucción Normal Físico 5 200 100 El usuario ataca todo lo que le rodea provocando una explosión. El usuario se desmaya al usar este movimiento. Battle Tower – Bastón de la liga a la derecha
TM21 Descansar Psíquico 10 101 El usuario va a dormir por dos turnos. Esto restaura completamente el HP del usuario y cura cualquier condición de estado. Ballonlea – a la derecha por tres hongos gigantes
TM22 Deslizamiento de roca Roca Físico 10 75 90 Se lanzan grandes rocas a los Pokémon rivales para infligir daño. Esto también puede hacer que el Pokémon contrario se estremezca. Ruta 9: en una pequeña playa de arena en el extremo izquierdo de la parte inferior
TM23 Ladrón Oscuro Físico 25 60 100 El usuario ataca y roba el objeto retenido del objetivo simultáneamente. El usuario no puede robar nada si ya tiene un artículo. Hammerlocke – West Poké Mart
TM24 Ronquido Normal Especial 15 50 100 Este ataque solo se puede usar si el usuario está dormido. El ruido fuerte también puede hacer que el objetivo se estremezca. Glimwood Tangle – dejado en un callejón sin salida justo antes de Daring Couple
TM25 Proteger Normal 10 101 Este movimiento permite al usuario protegerse de todos los ataques. Su probabilidad de fallar aumenta si se usa en sucesión. Motostoke – West Poké Mart
TM26 Cara de miedo Normal 10 100 El usuario asusta al objetivo con una cara aterradora para reducir drásticamente su estadística de velocidad. Mina Galar No. 1 – izquierda en Worker Georgia hasta el callejón sin salida
TM27 Viento helado Hielo Especial 15 55 95 El usuario ataca con una ráfaga de aire helado. Esto también reduce las estadísticas de velocidad de los Pokémon rivales.

(Solo Pokémon Sword) Circhester – del hombre en la casa más cercana al Centro Pokémon
(Solo Pokémon Shield) Circhester: derrota a la líder del gimnasio Melony

TM28 drenaje giga Césped Especial 10 75 100 Un ataque de drenaje de nutrientes. El HP del usuario se restaura a la mitad del daño recibido por el objetivo. Torre de batalla – Bastón de la liga a la derecha
TM29 Encanto Hada 20 100 El usuario mira al objetivo con bastante encanto, haciéndolo menos cauteloso. Esto reduce drásticamente la estadística de ataque del objetivo. Hammerlocke: en la bóveda, arriba, afuera a la derecha
TM30 Ala de acero Acero Físico 25 70 90 El objetivo es golpeado con alas de acero. Esto también puede aumentar la estadística de Defensa del usuario. Ruta 6: arriba a la derecha a través del césped largo a la derecha de Backpacker Ruth
TM31 Atraer Normal 15 100 Si es del sexo opuesto del usuario, el objetivo se enamora y es menos probable que ataque. Ruta 5: esquina inferior derecha del área inferior, detrás de una roca grande.
TM32 Tormenta de arena Roca 10 101 Se invoca una tormenta de arena de cinco turnos para dañar a todos los combatientes excepto los tipos Roca, Tierra y Acero. Sube la Sp. Def stat de tipos de Rock. Hammerlocke – West Poké Mart
TM33 Baile de la lluvia Agua 5 101 El usuario invoca una fuerte lluvia que cae durante cinco turnos, lo que activa los movimientos de tipo Agua. Reduce el poder de los movimientos de tipo Fuego. Hammerlocke – West Poké Mart
TM34 Día soleado Fuego 5 101 El usuario intensifica el sol durante cinco turnos, potenciando movimientos de tipo Fuego. Reduce el poder de los movimientos de tipo Agua. Hammerlocke – West Poké Mart
TM35 Granizo Hielo 10 101 El usuario invoca una ventisca que dura cinco turnos. Daña a todos los Pokémon excepto los de tipo Hielo. Hammerlocke – West Poké Mart
TM36 Torbellino Agua Especial 15 35 85 El usuario atrapa al objetivo en un remolino violento durante cuatro o cinco turnos. Hulbury – Derrota a la líder de gimnasio Nessa
TM37 Batir Oscuro Físico 10 100 El usuario consigue que todos los Pokémon del grupo ataquen al objetivo. Cuantos más Pokémon de grupo, mayor será el número de ataques. Ruta 3: doble hacia la izquierda después de charlar con Sonia
TM38 Will-O-Wisp Fuego 15 85 El usuario dispara una llama siniestra al objetivo para infligir una quemadura. Motostoke – Derrota al líder del gimnasio Kabu
TM39 Fachada Normal Físico 20 70 100 Este movimiento de ataque duplica su poder si el usuario está envenenado, quemado o paralizado. Área salvaje – Motostoke Riverbank
TM40 Rápido Normal Especial 20 60 101 Los rayos en forma de estrella se disparan a los Pokémon rivales. Este ataque nunca falla. Wedgehurst – desde Hop después de regresar de la Ruta 2
TM41 Mano amiga Normal 20 101 El usuario ayuda a un aliado aumentando el poder del ataque de ese aliado. Motostoke – West Poké Mart
TM42 Venganza Lucha Físico 10 60 100 El poder de este movimiento de ataque se duplica si el oponente ha herido al usuario en el mismo turno.

(Solo Pokémon Sword) Stow-on-Side – Derrota a la líder del gimnasio Bea
(Solo Pokémon Shield) Ballonlea: habla con la anciana en la segunda casa a la izquierda

TM43 Romper ladrillo Lucha Físico 15 75 100 El usuario ataca con un golpe rápido. También puede romper barreras, como Light Screen y Reflect. Ruta 8 – arriba y a la izquierda pasando Crustle después de la escalera más al norte
TM44 Encarcelar Psíquico 10 101 Si los Pokémon rivales conocen algún movimiento también conocido por el usuario, no pueden usarlo. Torre de batalla – Bastón de la liga a la derecha
TM45 Bucear Agua Físico 10 80 100 Buceando en el primer turno, el usuario flota y ataca en el siguiente turno. Ruta 9 – mujer en la playa en la parte inferior izquierda del área
TM46 Bola meteorológica Normal Especial 10 50 100 Este movimiento de ataque varía en poder y tipo dependiendo del clima. Hammerlocke – Este Poké Mart
TM47 Lágrimas falsas Oscuro 20 100 El usuario finge llorar para poner nervioso al objetivo, bajando bruscamente su Sp. Def stat. Circhester – de Dancer en el hotel de la derecha
TM48 Tumba de roca Roca Físico 15 60 95 Se lanzan piedras al objetivo. Esto también reduce la estadística de velocidad del objetivo al evitar su movimiento. (Solo Pokémon Sword) Circhester: derrota al líder del gimnasio Gordie (solo Pokémon Shield) Circhester: habla con el hombre de la casa más cercana al Centro Pokémon
TM49 Tumba de arena Suelo Físico 15 35 85 El usuario atrapa al objetivo dentro de una tormenta de arena violenta durante cuatro a cinco turnos. Mina Galar No. 2 – en el callejón sin salida a la derecha de Rail Staff Vincent
TM50 Semilla de bala Césped Físico 30 25 100 El usuario dispara semillas con fuerza al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Hammerlocke – West Poké Mart
TM51 Lanza de carámbano Hielo Físico 30 25 100 El usuario lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Circhester – a la derecha en Hero’s Bath
TM52 Rebotar Volador Físico 5 85 85 El usuario rebota alto y luego cae sobre el objetivo en el segundo turno. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. Torre de batalla – Bastón de la liga a la derecha
TM53 Disparo de barro Suelo Especial 15 55 95 El usuario ataca arrojando una gota de barro al objetivo. Esto también reduce la estadística de velocidad del objetivo. Galar Mine No. 2 – Rotom Bike surfea más allá de la piscina con Gastrodon
TM54 Explosión de rock Roca Físico 10 25 90 El usuario lanza piedras duras al objetivo. Se lanzan de dos a cinco rocas seguidas. Ruta 3: se accede al área superior yendo a la izquierda dentro de la mina Galar
TM55 Salmuera Agua Especial 10 sesenta y cinco 100 Si el HP del objetivo es la mitad o menos, este ataque golpeará con el doble de potencia. Hammerlocke – West Poké Mart
TM56 Tu turno Bicho Físico 20 70 100 Después de realizar su ataque, el usuario se apresura a cambiar de lugar con un Pokémon de grupo esperando. Glimwood Tangle – frente a un …