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Call of Duty: Warzone: ¿qué está sucediendo realmente en las consolas de la serie PS5 y Xbox? • Eurogamer.net

abril 7, 2021
digitalfoundry 2020 call of duty warzone next gen showdown 1607360897872 Call of Duty: Warzone: ¿qué está sucediendo realmente en las consolas de la serie PS5 y Xbox? • Eurogamer.net

Activision llegó a los titulares en el lanzamiento de la consola de próxima generación al agregar soporte de 120 fps a Call of Duty: Warzone en Xbox Series X, un extra que no se reflejó en PlayStation 5, que continúa alcanzando los 60Hz. Siguió la confusión, pero las aclaraciones llegaron cuando el desarrollador de Rocket League, Psyonix, reveló que Sony no permite el soporte de 120Hz en aplicaciones heredadas de PS4 que se ejecutan en PlayStation 5. Es una pena no verlo todavía, especialmente porque se han entregado otras mejoras a los juegos de PS4 a través de la versión anterior. compat (sobre todo en Days Gone y Ghost of Tsushima, que ahora funcionan a 60 fps en PS5). Y entonces, nos preguntamos hasta qué punto se ha mejorado Warzone cuando se ejecuta en ambas máquinas de próxima generación. La compatibilidad con 120 fps está permitida en la Serie X, pero ¿hay alguna otra ventaja aquí? ¿La respuesta? Absolutamente sí.

Para obtener los datos de comparación que necesitábamos, nos apoyamos en la funcionalidad de juego cruzado de Warzone, que permite que hasta cuatro jugadores diferentes que usen cualquier consola o PC compatible jueguen juntos en el mismo servidor. No solo eso, sino que también podemos obtener tomas precisas y alineadas del juego desde todos los sistemas al permitir que todos los miembros del escuadrón perezcan y luego sincronizar la captura en modo espectador. Cuatro consolas, cuatro jugadores, todos grabando imágenes del mismo jugador. A partir de ahí, el análisis puede comenzar correctamente.

Lo primero es lo primero, podemos confirmar que Warzone es de hecho un título de compatibilidad con versiones anteriores, a pesar de que las versiones de Xbox Series X y S reciben un estado ‘optimizado’, presumiblemente debido a su soporte de 120Hz. Sin embargo, al ejecutar fuentes coincidentes de Xbox One X y Series X una al lado de la otra, está bastante claro que este es efectivamente el mismo juego, aunque hay algunas mejoras interesantes, principalmente gracias a los esfuerzos del equipo de compatibilidad de Xbox. En primer lugar, el hardware de la Serie X elimina esencialmente la representación de resolución dinámica sub-4K que se ve en Xbox One X, que escala entre 1920×2160 hasta 3840×2160. En cada recuento de píxeles que llevamos a cabo, la Serie X ofrece una resolución ultra HD completa, incluso en escenarios en los que Xbox One X cae muy por debajo de los 60 fotogramas por segundo. En esencia, Warzone aprovecha completamente el soporte de compatibilidad con versiones anteriores, con un multiplicador de resolución 2x, algo impresionante.

Call of Duty: Warzone: el enfrentamiento de retrocompatibilidad de próxima generación, con acción adicional de 120 Hz en las consolas de la serie Xbox.

También hay más mejoras. Una vez más, parece probable que las características de compatibilidad integradas de la consola pasen a primer plano, con el filtrado anisotrópico 16x activado en la Serie X, mejorando significativamente la calidad de las texturas del suelo. También es notable que la distancia de dibujo del césped también parece recibir un impulso. no afecta el juego, pero es una mejora clara sobre la representación original de One X de una escena. También aparece en todas partes. La guinda del pastel es que no importa cómo intentemos impulsar el juego, Warzone se bloqueó a 60 cuadros por segundo en la Serie X. Tiene la potencia adicional para aprovechar y esperaríamos que DRS todavía esté allí como último recurso. En total, es efectivamente un 4K60 bloqueado de forma predeterminada, asumiendo que se está ejecutando en una pantalla de 60Hz.

¿Qué pasa con la PS5? En PlayStation Store, el juego está marcado como un título de PS4, lo que confirma que los juegos a 120 fps están fuera de la mesa según la información obtenida de Psyonix, pero esto aún deja la puerta abierta al tipo de mejoras que vimos en Days Gone y Ghost of Tsushima. Lamentablemente, aparte del paquete de texturas de alta resolución (que también está disponible en los sistemas de última generación, por cierto), las únicas mejoras que obtenemos en PS5 son los efectos secundarios de traer caballos de fuerza adicionales a la mesa; de lo contrario, estamos mirando a PS4 Pro Especificaciones. Significa que Warzone se ejecuta en la resolución máxima de 2716×1528 de la PS4 Pro, lo que significa que no es compatible con 4K en la máquina más nueva. PS5 no tiene forma de superar los 1528p, a pesar del aumento de la GPU, pero básicamente estás bloqueado a 60 cuadros por segundo. Además, las características de nivel del sistema que la Serie X disfruta por cortesía de su equipo de compatibilidad no están disponibles para los usuarios de PS5, lo que significa que no hay aumento en las distancias de dibujo del césped ni filtrado anisotrópico.

En cuanto a Xbox Series S, es una situación un poco extraña. La máquina junior de próxima generación de Microsoft hereda la configuración más antigua y más débil de One S y, por lo tanto, se ejecuta con una calidad posterior a los efectos y funciona a una resolución de 1080p, maximizando la ventana DRS del código original. Hay mucho más potencial en esta versión, y tal como está ahora, se ve un poco más tosca de lo que realmente debería con la energía disponible. Como mínimo, obtiene los mismos 60 cuadros por segundo bloqueados que se ven en las otras máquinas de próxima generación. También es fascinante que, al igual que la Serie X, si ejecuta el juego conectado a una pantalla compatible, la Serie S puede liberarse del límite de 60 cuadros por segundo, ofreciendo velocidades de cuadro de hasta 120 fps.

Análisis adicional: un vistazo a cómo funciona Call of Duty: Black Ops Cold War en todas las consolas de próxima generación.

El desarrollador agregó sigilosamente el modo de alta velocidad de fotogramas, y solo salió a la luz después de que los jugadores de Warzone dejaron que el juego se ejecutara con el modo de 120Hz de las consolas de la serie activado en los menús del sistema. En realidad, también funciona, pero viene con una salvedad bastante importante en el sentido de que tiene un golpe de resolución en ambas máquinas. Debido al objetivo de mayor velocidad de fotogramas, parece que el DRS se activa para dejar caer constantemente la Serie S a sus límites inferiores de 960 x 1080, mientras que, del mismo modo, la Serie X se ve forzada a bajar a 1920 x 2160. Mientras tanto, la velocidad de fotogramas real funciona en una ventana de 80 fps a 120 fps. Combinado con una pantalla de frecuencia de actualización variable (probamos en un LG OLED CX), obtienes una presentación notablemente más suave y una latencia de entrada más baja, pero con VRR deshabilitado, la vibración de v-sync es desagradable hasta el punto de sumergirte en la pantalla de Xbox El menú para seleccionar 60Hz puede resultar una mejor apuesta. Un punto curioso es que, si bien ambas consolas pueden ofrecer el mismo nivel de rendimiento en el modo de 120Hz, notamos tramos de juego combinado donde la Serie S es en realidad más rápida. A pesar del recorte de resolución, la Serie X todavía se mantiene en términos de calidad de presentación, pero no se puede decir lo mismo de la Serie S, donde la imagen reconstruida de 960 x 1080 puede parecer bastante turbia y el impacto en la calidad sufre demasiado.

En esencia, lo que tenemos aquí se parece mucho a una especie de patrón de espera, con Infinity Ward apoyándose en las funciones de compatibilidad con versiones anteriores para que los jugadores de la próxima generación ingresen al juego existente. La evidencia sugiere que el soporte existente de Microsoft para pantallas de 120Hz en todas las generaciones de consolas permite al desarrollador acceder a un nuevo modo de alta velocidad de cuadros, mientras que el trabajo del equipo de compatibilidad de Xbox permite la potencia adicional de las consolas de la serie para brindar un cuadro más consistente. -calificaciones en modo 60Hz, junto con una calidad de filtrado de textura reforzada. PS5 no tiene el mismo nivel de compatibilidad de funciones para las aplicaciones de PS4, lo que significa que no hay juegos de 120Hz. Además, los límites de escalamiento de resolución dinámica de PS4 Pro se mantienen para PS5, lo que significa que, si bien la Serie X puede alcanzar 4K completo, PlayStation 5 no.

Hay algo de ironía aquí en que Xbox One X intercambió la velocidad de fotogramas por píxeles en comparación con PS4 Pro: se veía más limpio, se ejecutaba a una resolución más alta, pero no se apegaba tanto al objetivo de 60 fps como el Pro. Los caballos de fuerza adicionales y las características de compatibilidad de la Serie X eliminan los problemas de rendimiento de la versión de última generación y brindan la única presentación 4K60 en consolas, con juegos de ‘hasta’ 120 cuadros por segundo como una buena ventaja adicional para aquellos con pantallas compatibles. Por supuesto, lo que realmente nos gustaría ver es una verdadera actualización de la aplicación de próxima generación para el juego. Call of Duty: Black Ops Cold War se ve y juega maravillosamente a 120 cuadros por segundo bloqueados en sus modos multijugador y me encantaría ver esa experiencia llevada a Warzone para todas las consolas de próxima generación.