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El reciente nerf de RPG en Call of Duty: Warzone es en realidad un beneficio

abril 13, 2021
call of duty warzone solos 2 El reciente nerf de RPG en Call of Duty: Warzone es en realidad un beneficio

Los juegos de rol continúan siendo una amenaza en Call of Duty: Warzone incluso después del supuesto nerf de esta semana.

Uno de los mayores cambios en la Call of Duty: zona de guerra El parche 1.21 ha sido un nerf para los juegos de rol. El juego de rol siempre ha sido letal en el modo multijugador de Modern Warfare, pero eso fue solo una fracción de lo completamente roto que estaba en Warzone.

En pocas palabras, los juegos de rol son más efectivos que cualquier arma. A diferencia de la mayoría de las armas, en realidad no necesitas ver a tu enemigo para golpearlo con un juego de rol. Tal como está, la cantidad de cohetes que cada jugador puede llevar en Warzone significa que puedes usar de manera efectiva los juegos de rol como dispositivos de detección de jugadores, disparando uno hacia la ventana de un edificio donde sospechas que alguien podría estar acampando. Su alta tasa de disparo y velocidad de recarga también aseguran que pueda enviarles spam a la primera señal de problema.

Al igual que el Snakeshot antes que ellos, los juegos de rol necesitaban un nerf masivo. Se suponía que el parche de esta semana nos traería eso, pero puede que este no sea el caso.

TheXclusiveAce, un YouTuber de Call of Duty que hizo una carrera analizando estadísticas de armas y probando / explorando áreas que no estaban cubiertas adecuadamente en el juego, decidió probar el nuevo, supuestamente menos poderoso, RPG para ver si es menos efectivo ahora en Warzone.

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Según sus hallazgos, lo único que el parche redujo fue el radio de daño del RPG, que se ha reducido ligeramente de diez a nueve metros. El daño máximo en los golpes no directos, que es lo que son la mayoría de los golpes de RPG, consiguió una mejora masiva de su potencial de daño, de 150 a 250. Esto significa que puedes derribar a un enemigo completamente blindado disparando un RPG en general. dirección.

Otra área que se ha mejorado ha sido el daño mínimo en los golpes no directos, pasando de 30 a 50. Como señala TheXclusiveAce, los lanzadores parecen haber tenido una reelaboración completa en algún momento a fines de abril. Debido a que estos cambios nunca se comunicaron oficialmente, es posible que nunca sepamos cómo ni cuándo exactamente.

Si ha estado siguiendo Modern Warfare desde su lanzamiento, puede recordar que esta no es en realidad la primera vez que Infinity Ward lanzó un nerf que resultó ser un beneficio. Poco después del lanzamiento, la escopeta 725, el dolor en el trasero de ese período, tuvo un nerf que la hizo más efectiva.

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