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Warzone solo alcanzará su potencial si deja de ser un anuncio de Call of Duty

abril 13, 2021

Zona de guerra representa una gran cantidad de primicias para el enfoque de Call of Duty y Activision para lanzar contenido. Activision ha estado luchando contra la marea del free-to-play durante años, optando por unir solo sus marcas más importantes al modelo en spin-offs móviles y off-shots solo en China.

Esta reticencia no fue de ninguna manera más evidente que Call of Duty. Después de todo, la empresa necesita justificar la venta de un nuevo $ 60Lanzamiento de $ 70 cada año, y ofrecer Call of Duty gratis corre el riesgo de alejar a los compradores habituales que, con el tiempo, ya no ven el valor de gastar tanto dinero en un nuevo juego cada noviembre.

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Pero el editor solo pudo nadar contra la corriente durante un tiempo, por lo que la respuesta de Activision a Fortnite y Apex Legends fue un compromiso. Algo que no quita de su negocio anual, al tiempo que abre la franquicia a nuevos jugadores que rara vez, o nunca, juegan Call of Duty.

La respuesta fue Warzone, un modo BR que puedes descargar y jugar gratis, pero lo que es más importante, uno cuya relevancia está ligada a los lanzamientos anuales de Call of Duty, ya sea en términos de contenido o promoción. En pocas palabras: Warzone no puede defenderse por sí solo frente a otros juegos BR gratuitos porque no fue creado para ello.

Todos los componentes básicos de Warzone, desde cómo funciona la economía del juego, hasta su dependencia de las cargas, accesorios, ventajas, etc. de Call of Duty, requieren la necesidad de un juego complementario. El año pasado fue Modern Warfare, este año es Black Ops Cold War. Warzone no solo reutiliza las armas de Call of Duty de la misma manera que Apex toma prestado de Titanfall, sino que se basa en los desbloqueos y la progresión de cada jugador. Tu propia historia con cada juego es la carta de triunfo.

Claro, un jugador gratuito podría pasar días buscando archivos adjuntos en Warzone, pero tarde o temprano, se moverán y comprarán cualquier Call of Duty que sea nuevo ese año para poder acelerarlo hasta unas pocas horas. en 6v6 para obtener el arma dominada del mes.

La reciente fusión de Black Ops Cold War con Warzone es otra demostración de esa filosofía. No estaba bien pensado y la ejecución fue sin duda apresurada. Pero el plan siempre ha sido traer las armas del nuevo juego a Warzone y así fue.

parche de guerra moderna

No importa que Black Ops sea un juego con diferentes prioridades, mecánicas, sensaciones y equilibrio de armas. Los primeros días de la fusión nos trajeron adjuntos que no tienen ningún efecto, porque lo que ofrecen en Black Ops Cold War es compatible de forma nativa con el motor Modern Warfare, en el que se basa Warzone. Los supresores de Black Ops Cold War, por ejemplo, tenían efectos de alcance negativos. No había un supresor monolítico, lo que inmediatamente puso en desventaja a todas las armas BOCW, hasta que Raven decidió convertir el último desbloqueo del supresor para armas BOCW en un supresor monolítico, pero solo en Warzone.

El equilibrio de armas es un problema diferente, y hemos visto los desastres del DMR 14 y otras armas rotas, que estaban pensadas para el modo multijugador 6v6 en otro juego con un ritmo completamente diferente. Y no mencionemos el tema del equilibrio de las ventajas o el absurdo de tener varias versiones de las mismas armas de dos juegos diferentes que no se parecen en nada.

No dudo que se consideraron todos estos problemas, pero Activision siguió adelante con el plan de todos modos y terminamos con un juego que sufría una crisis de identidad. Esto puede parecer un problema nacido de la novedad de lo que Activision está tratando de hacer con Warzone, pero en realidad solo es un efecto secundario diferente del mismo enfoque. Al igual que los propietarios que no son de Modern Warfare presenciados en el lanzamiento de Warzone, los que no son Black Ops Cold War hoy también comienzan en desventaja, compitiendo contra armas completamente niveladas y teniendo que pasar mucho más tiempo para moler solo para estar en pie de igualdad. Esto ha sido un problema para Warzone desde sus inicios, es parte de la filosofía que lo impulsa. ¿La rutina te está agotando? ¿Por qué no comprometerse y comprar el juego de este año? ¡Incluso hay una lista de reproducción con dos mapas pequeños esta semana que hará que sea muy fácil!

Cuanto más tiempo continúe funcionando Warzone, más grandes y catastróficos se manifestarán estos problemas. ¿Qué va a pasar cuando caigan los juegos de Call of Duty de 2021 y 2022? ¿Vamos a hacer malabarismos con armas de tres o cuatro juegos diferentes, o hay un corte en alguna parte?

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Esto realmente es Activision queriendo tener su pastel y comérselo, y no es del todo sin fundamento. El negocio de consolas de la empresa se basa en lanzamientos anuales. Activision no conoce ningún camino diferente. Esto es parte de por qué ya no publica Destiny, porque Bungie no quería que las secuelas anuales fueran el destino de Destiny.

Pero no tenía por qué ser así. Quizás una mejor solución sea introducir toallitas anuales que actualicen las armas y ventajas de Warzone con las del nuevo juego. No resolverá todos sus problemas, pero al menos entonces tendrías algo de consistencia. También está la cuestión de la propiedad. ¿Quién, exactamente, controla el equilibrio de Warzone y toma sus decisiones diarias? ¿Es el estudio principal que lanzó Call of Duty ese año? ¿Es la autoridad exclusiva de Raven o una mezcla de las dos?

Cuanto más profundo mires, más de estas rarezas seguramente descubrirás. Warzone necesita tener un equipo dedicado cuyo único propósito sea crear contenido y equilibrar el modo. Ese equipo debe ser el que decida qué elementos de los juegos anuales incorporar. Warzone podría hacer mucho si se le permitiera existir como un juego independiente. Ya es uno de los más populares, pero podría convertirse en algo más si solo pudiera bailar con su propia melodía.

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