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Need for Speed: Rivals Revisión de PS4: los mayores éxitos

Estaba bien. Después de perseguir un ‘Vette por varias millas, las sirenas sonando sobre mi Merc C63 AMG Black Series con librea policial, finalmente estaba cerrando la brecha entre nosotros. Pero luego, cuando subí a la cima de una colina, en el lado derecho de la carretera, debo agregar, me vi involucrado en una colisión frontal con otro coche de policía que viajaba a gran velocidad en la dirección opuesta, en el lado equivocado de la carretera. . En la fracción de segundo que tuve que reaccionar y luego me di cuenta de que no había nada que pudiera hacer sobre el inminente accidente épico, noté que el auto que estaba a punto de chocar estaba etiquetado como “OXM Rival”.

Eso es porque estuve en un evento de revisión reciente donde se reunió un gran contingente de reporteros de juegos de la costa oeste para jugar la última entrada de Electronic Arts en su legendaria serie Need for Speed. Esta vez se llama Rivals, y sigue en gran medida las huellas de los favoritos de la franquicia anterior, Most Wanted, Hot Pursuit y High Stakes.

Para ser franco, no es un gran paso adelante para la serie, sino más bien un refinamiento sólido como una roca de muchas de las características vistas en juegos anteriores. Eso puede sonar un poco decepcionante, pero en realidad no lo es, porque este extraño tipo de “partes grandiosas” fluyen muy bien para crear un juego de policías y corredores de mundo abierto fenomenalmente divertido.

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Como era de esperar, hay dos formas de jugar el juego: ponerse al volante de un coche deportivo de alta potencia y conducir como un psicópata con los pies de plomo que intenta escapar de la ley. O sé la ley y arruina la diversión de esos deslizadores mientras te diviertes mucho.

Antes de poder hacer cualquiera de las dos cosas, debe completar un modo de entrenamiento bastante básico que toma poco más de unos minutos, y una vez que se envía, puede elegir un rol y lanzarse a la carretera. Tanto si eres policía como si eres un piloto, el juego sigue una trayectoria profesional similar en la que se avanza al completar los objetivos de la misión, con lo que se ponen a disposición nuevos coches, dinero en efectivo y mejoras. Si lo desea, puede cambiar de rol en cualquier momento, y si está interpretando a un policía, también puede especializarse aún más seleccionando misiones de ejecutor, encubiertas o de patrulla, que ofrecen tipos de objetivos ligeramente diferentes.

Sin embargo, Need for Speed: Rivals no incluye todas las misiones y objetivos, como descubrirás momentos después de quemar la autopista por primera vez. Cualquiera que esté familiarizado con Autolog sabrá exactamente lo que está sucediendo cuando pase un punto de control y verá su velocidad registrada y publicada para la posteridad. También se realiza un seguimiento de las velocidades de finalización de la misión, junto con otros datos diversos, para que pueda comparar sus puntuaciones con las de sus amigos.

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Para mejorar aún más este aspecto social del juego está el nuevo sistema AllDrive, una característica que ayudó a facilitar mi desafortunado encuentro con el conductor de la Revista Oficial de Xbox que describí en el primer párrafo de esta revisión. Mientras corres para completar tus propias misiones y objetivos en la modalidad de un jugador, inevitablemente te cruzarás con amigos que están haciendo lo mismo. Y aquí es donde el juego se vuelve bastante entretenido, lo que descubrí cuando estaba persiguiendo a un corredor por una sección de la autopista y vi a un policía amistoso que me pasaba en la otra dirección persiguiendo a dos autos. Un giro rápido con el freno de mano en la mediana y un impulso nitroso más tarde, y yo estaba a su lado, ayudando a aplastar a los que nunca lo hacían bien fuera de la carretera. Fue instantáneo, fluido y realmente divertido. Una vez que sacamos ambos autos, tomamos caminos separados.

Esta combinación de modos para un jugador y multijugador está muy bien diseñada y, en última instancia, es una receta para el caos. Los policías pueden reunirse para perseguir a corredores particularmente desafiantes, mientras que los corredores pueden desafiarse entre sí por la gloria y el dinero. La combinación de la funcionalidad estilo Autolog y el modo multijugador perfecto de AllDrive da como resultado un juego realmente dinámico en el que siempre parece haber algo que hacer, ya sea cooperar o competir contra otros jugadores, o simplemente intentar superar la velocidad máxima de tu amigo. a lo largo de un tramo particular de la carretera. ¡Ah, y no olvides que también hay un juego completo para un jugador!

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Al igual que otros juegos de Need for Speed, Rivals presenta una impresionante gama de vehículos deseables de marcas como Bugatti, Bentley y Ferrari. Pero aunque la lista es variada, no sentí una gran diferencia en términos de manejo y sensación cuando cambié entre un Dodge Charger SRT8, un Mercedes C63 AMG Black Series y un Aston Martin Vanquish. Puedo entender eso, porque tener autos particularmente dominados daría como resultado un juego desequilibrado, por lo que no es una gran queja, pero hace que la recolección de autos sea un poco superficial. Pero algo que me gusta es que puedes personalizar tu coche para hacerlo tuyo.

El manejo es, como era de esperar, muy arcade. Por lo general, los coches tienden a subvirarse hasta que lo colocas en un sobreviraje como un dibujo animado, pero entretenido a la deriva. Es predecible y fácil de aprender, y se adapta bien a la acción, que siempre es más grande que la vida. Hay todo tipo de atajos que se pueden encontrar en todo el mapa, junto con algunos saltos locos, y eso ayuda a que las carreras y la persecución sean constantemente entretenidas. Esto se ve reforzado por un gran mundo abierto que abarca todo el espectro de tipos de carreteras, desde autopistas abiertas hasta serpenteantes carreteras de montaña. El clima dinámico también ayuda a mezclar un poco las cosas. Durante una persecución particularmente larga, comenzó a llover y tuve que perseguir a mi presa por caminos empapados y resbaladizos. Eso es un buen toque.

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Lo que más me impresiona de Need for Speed: Rivals es la facilidad con la que todo se combina. La perfecta integración de los modos para un jugador y multijugador. Poder cambiar de policía a piloto y viceversa. La estructura de la misión, que es simple y lógica. Desbloqueos de automóviles, personalizaciones y tecnología de persecución que puede agregar a su automóvil para ayudar a derribar perseguidores o repeler policías. Todo funciona a la perfección para ofrecer una experiencia fácil e intuitiva que te evita tener que pensar en otra cosa que no sea saltar a un coche e ir al infierno por el cuero.

Ya sea que estés persiguiendo a un delincuente y tratando de aplastarlo lo suficiente como para que se vean obligados a detenerse, o estés quemando nitroso tratando de sacarte de encima a esos molestos policías, Need for Speed: Rivals ofrece la mejor carrera, y -caza acción ahí fuera. Hará cosas como hacerte temblar involuntariamente porque de alguna manera te las arreglaste para perder un auto que se aproxima mientras te deslizabas en una esquina a 125 mph, o respirar profundamente mientras ves cómo tu auto se rompe en pedazos y rueda por la carretera porque no lo hiciste. Todo es ridículamente emocionante.

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Si tengo alguna inquietud, es simplemente con el juego implacable. Quejarme de que un juego de carreras es una carrera sin parar puede sonar estúpido y, de hecho, si no estuviera pensando en eso, no estaría escribiendo esta advertencia, pero creo que es justo decir que existe la posibilidad de que el accidente y la acción de golpe puede desgastarse durante un período prolongado. El juego tiene mucha profundidad, pero aquellos que puedan disfrutar de la variabilidad más sutil de clase y potencia que ves en los juegos de carreras tradicionales pueden perderse eso en Rivals. También está el factor de tirar los dados que forma parte de este juego. Una larga persecución podría estar a punto de llegar a su conclusión cuando de repente te arruinen circunstancias fuera de tu control, como el tipo de cosas que mencioné al comienzo de esta revisión. Algo como eso podría resultar en que un controlador sea lanzado al otro lado de la habitación, pero si estás acostumbrado a los ocasionales peligros aleatorios de Need for Speed, ya debes saber que eso es lo que te estás metiendo con Rivals.

Pero si las únicas cosas de las que tengo que quejarme son demasiadas cosas buenas y, ocasionalmente, chocar de frente contra un obstáculo, creo que es seguro decir que Rivals está en muy buena forma. Y ni siquiera he hablado de lo increíble que se ve y de lo estridente que es el sonido. Las capturas de pantalla realmente no le hacen justicia al juego, ya que lo que no puedes ver son la iluminación sutil y los efectos atmosféricos que elevan a este juego de la última generación a la siguiente.

En última instancia, Need for Speed: Rivals es lo mejor, y es sin duda el primer juego “imprescindible” de la PS4.

Con la próxima generación de consolas, esperaba con ansias una batalla cara a cara entre The Crew de Ubisoft y Need for Speed: Rivals de EA Ghost. Desafortunadamente, The Crew se retrasó hasta el tercer trimestre de 2014, dejando a Rivals como dueños del género de carreras estilo arcade durante casi nueve meses. ¿Es el primer juego de EA Ghost lo suficientemente digno para aguantar esos nueve meses?

Demonios si.

Vale la pena señalar que seguí al desarrollador de Burnout Criterion a la franquicia Need for Speed ​​y sentí que tanto Hot Pursuit como Most Wanted eran uniformemente excelentes. Rivals mejora esos juegos con la nueva función AllDrive, que combina el modo para un jugador y el multijugador en un solo mundo abierto. Es bastante impresionante y sin problemas, pero hay un gran inconveniente: el dolor. Como señala Jaz, otro jugador puede arruinar tu carrera o persecución en cualquier momento. Por supuesto, eso también es cierto para los jugadores de IA, porque en ausencia de jugadores reales, el juego llena los vacíos.

Durante una carrera cara a cara mientras estaba en el lado de los corredores, estaba firmemente a la cabeza, solo para dar la vuelta a una horquilla y llamar la atención de un policía. Esto agregó un inconveniente en mi carrera porque la mejor línea ya no era una opción. Los policías tienen EMP y otros beneficios para sacarte de la carretera, por lo que tu mejor opción es ceñirte a los giros y caminos ocultos. Hizo una carrera relativamente simple mucho más difícil, pero cuando gané y perdí al policía, se sintió increíble.

Un problema con AllDrive es que el juego no se detiene. No hay pausa aquí. Una vez que esté fuera del garaje y comience a conducir, eso es todo. La acción continúa cuando estás en lo que normalmente sería el menú de pausa, por lo que si tienes que detenerte, debes regresar al garaje o estar preparado para que tu vehículo en ralentí sea totalizado. Ojalá hubiera alguna opción de pausa, pero con AllDrive el juego es esencialmente un MMO, así que entiendo por qué no la hay.

Correr a ambos lados te proporciona puntos de velocidad, que usas para comprar mejoras de rendimiento y visuales para el coche. Los policías roban puntos derribando a los corredores, y los corredores obtienen puntos ganando …

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