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Revisión de Tomb Raider Definitive Edition para PS4 y Xbox One: Desafiando la PC

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Tomb Raider: Definitive Edition es una bestia extraña. Es el tipo de juego que normalmente sería intergeneracional, con una versión en la consola anterior y otra en las nuevas y brillantes cajas negras. Desafortunadamente, Tomb Raider salió a principios de 2013, mientras que PlayStation 4 y Xbox One no se lanzaron hasta finales de año. Entonces, hay un gran abismo entre las fechas de lanzamiento. Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC han estado a la venta durante todo el año y, sin embargo, ahora tenemos un puerto estilo Juego del año para consolas más nuevas con un precio de $ 60.

El salto de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 a la Definitive Edition es claro. Si tuviera que elegir entre una copia más barata de 360 ​​/ PS3 de Tomb Raider y la Edición Definitiva a precio completo, elegiría la última. Es cuando se compara Definitive con la versión para PC que las cosas comienzan a complicarse.

Si ya jugaste a Tomb Raider, comprar Definitive Edition es una decisión más difícil. Este juego es exactamente el mismo desde la perspectiva del contenido, pero con todo el contenido descargable adicional lanzado durante todo el año. Para Tomb Raider, eso significa algunos trajes nuevos y nuevos niveles multijugador, pero ningún contenido adicional de la historia fuera de una tumba única y sin complicaciones al comienzo del juego. Si ya lo has jugado una vez y no te gusta el modo multijugador, no hay ningún matiz adicional en la historia de Lara aquí.

Para aquellos que no tienen experiencia con la versión anterior del juego, este nuevo Tomb Raider le debe más a Uncharted de Naughty Dog que la serie original. No hay muchas tumbas para asaltar aquí; en cambio, la mayor parte de la acción consiste en disparos de cobertura, asesinatos sigilosos, eventos de tiempo rápido y retroceder al estilo Metroid para usar sus nuevos dispositivos y llegar a nuevas áreas. Esta es una historia de origen, por lo que Lara misma no es la asesina engreída de los juegos anteriores; antes del comienzo del juego, nunca se quitó una vida. La historia se tropieza un poco con la rapidez con la que pasa de ser una ingenua estudiante universitaria a una máquina asesina rudo, pero todo lo dicho Tomb Raider 2013 nos deja con una nueva, más humana Lara Croft.

Entonces, sobre las nuevas incorporaciones y su impacto en la experiencia general. La mayoría de los cambios principales se encuentran en el departamento gráfico con una nueva cara para Lara, un nuevo motor de iluminación, una gran ayuda de la física y algunos trucos nuevos para hacer que Lara y el entorno parezcan más realistas. He jugado el juego en PC y en el espíritu de comparación, cargué Tomb Raider en ambas plataformas y jugué ambos juegos simultáneamente.

Si ambos juegos no fueran uno al lado del otro, es posible que tenga dificultades para ver algunos de los cambios. La versión para PC de Tomb Raider no se queda atrás y es uno de los juegos más atractivos que jugué el año pasado. Tengo una tarjeta de video AMD, por lo que pude experimentar la tecnología TressFX de AMD para cabello “realista” en PC, que es una de las nuevas incorporaciones para Definitive Edition.

En paralelo, Definitive Edition es un ejemplo de libro de texto de algunos de los cambios que verás en todos los juegos de próxima generación. La nueva cara de Lara se ha reconstruido por completo; si te gusta es subjetivo, pero después de un tiempo aprendí a preferir la nueva Lara a la vieja Lara. Su nuevo rostro es mucho más emotivo, pero esto significa mayores altibajos. En ciertas escenas, puedes ver realmente lo que siente la nueva Lara, haciendo evidentes las razones del cambio. Pero de vez en cuando, parte de las nuevas animaciones se me congelaban, dejando los ojos de la nueva Lara mirando en una dirección que no encajaba con la escena; esto me sacaría completamente del juego hasta que todo se enderezara.

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El nuevo rostro de Lara Croft. ¿Amarlo o dejarlo?

Dado que Xbox One y PlayStation 4 ahora tienen componentes internos de la marca AMD, la tecnología TressFX de AMD ha dado el salto a Definitive Edition. En la PC, mantuve TressFX encendido, pero a veces podía tener fallas: el cabello se movía demasiado a veces, podía desaparecer por completo y dejar a GI Jane Lara, o se movía en la dirección completamente incorrecta. La implementación de TressFX de Definitive Edition se ve mejor; no es tan elástico, lo que se combina con el nuevo motor de iluminación para hacer que su cabello luzca más realista. Y nunca desapareció durante mi juego con PS4, así que eso es una gran ventaja.

Hay ligeros cambios en las armas que lleva Lara, con nuevos modelos físicos, lo que significa que cada arma ahora reacciona al movimiento de Lara. El arco rebota, el pico se empuja e incluso sus flechas se mueven en su carcaj. Las pequeñas cosas siguen sumando.

Crystal Dynamics (o los equipos portadores Nixxes y United Front Games) también agregaron dispersión bajo la superficie y nuevos mapas para cosas como sangre, barro y humedad en Lara. El primer término complejo significa que la piel de Lara deja pasar un poco de luz a través de la primera capa antes de que rebote, lo que la hace parecer menos una figura de acción. La acumulación de sangre y barro en Lara se ve muy bien, pero de nuevo, esta es una de esas cosas que solo se nota al lado de la versión anterior. Ayuda en general, pero es muy sutil.

Los verdaderos cambios están en el mundo que explora Lara. El follaje ha experimentado una gran mejora. Hay más césped ambiental en las áreas, lo que hace un gran trabajo al ocultar los caminos obvios. Los helechos y las raíces salpican áreas que no tenían estos adornos adicionales, lo que hace que el mundo se sienta más real. Y en cualquier área con árboles, no hay competencia entre Tomb Raider 2013 y Definitive Edition. En DE, árboles, arbustos y helechos se mecen con la brisa. De hecho, esto conduce a un efecto mental de “píxel muerto” cuando se remonta a Tomb Raider 2013; después de ver a los dos juntos, el bosque de la versión antigua parece muerto y sin vida. Esta es la única área en la que siento que no puedo regresar. (Kotaku creó dos maravillosos GIF de comparación para que pueda ver la diferencia: PC en Ultra vs.Xbox One)

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El nuevo motor de iluminación parece más realista.

La física de la tela se ha reforzado en las banderas y los tapices rotos, por lo que ahora se animan de manera más realista. Se han incrementado las partículas; verá más brasas en las fogatas de los campamentos, mejor humo en las fogatas más grandes, más polvo y hojas cuando se encuentre con ciertos arbustos. Todos estos son cambios que seguirán siendo más normales en el salto de la generación actual a la siguiente. Efectos sutiles y pequeños que se suman a la imagen general que ves cuando juegas.

El motor de iluminación es parte de eso. Es mucho más realista que Tomb Raider 2013, incluso si la versión para PC conserva la ventaja en las sombras nítidas. Las velas emiten una luz más suave y se destacan individualmente, a diferencia de las nubes de neblina amarilla en la versión anterior.

Y todas estas nuevas mejoras no están obstaculizando el juego en sí, porque la versión definitiva en PlayStation 4 funciona a 1080p sin problemas. La velocidad de fotogramas ciertamente no está bloqueada; es 60 fps la mayor parte del tiempo, descendiendo por debajo cuando la acción se vuelve pesada y explosiva. Esta es un área donde la versión para PC puede ser un claro ganador. Con una PC para juegos más potente, puede aumentar la resolución, aumentar la distancia de dibujo y aún así conservar velocidades de cuadro de 60 fps o más. También obtendrá el beneficio de la teselación, que suaviza esos desagradables polígonos, en la versión para PC. Esa característica no está presente en Definitive Edition, pero no es una gran pérdida para mí.

Crystal Dynamics y sus estudios de portabilidad agregaron una serie de características adicionales a la versión de PlayStation 4. Primero están los extras del DualShock 4. Las transmisiones de radio, la interfaz de usuario suena como activar su instinto de supervivencia o cambiar de arma, y ​​los sonidos ambientales como pisar huesos se escuchan en el altavoz del DualShock 4. Es una característica interesante. También usan la barra de luces del DS4: parpadea en rojo y ámbar cuando tienes una antorcha apagada, y el blanco recto se ilumina como un destello de boca cuando disparas un arma. Podría dejar esta parte atrás, porque supongo que acorta la duración de la batería del controlador y de todos modos apenas lo noté.

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El viaje de Lara a través del infierno no es diferente en Definitive Edition.

También hay nuevos comandos de voz si tiene un micrófono o la cámara PlayStation Eye conectada. Puedes decir “mostrar mapa” y “cerrar” para abrir y cerrar la pantalla del mapa, o decir el nombre de un arma para cambiar a ella. Funciona, excepto por el hecho de que también puedes pausar y reanudar el juego a través de comandos de voz. Si estás hablando o mirando cualquier otra cosa mientras juegas Definitive Edition, el juego se detendrá y reanudará con frecuencia. Ni siquiera conozco el comando para pausar el juego (¡no hay manual para la versión digital!), Pero sucedió lo suficiente como para apagar los comandos de voz por completo.

Entonces, dejando de lado todos estos cambios y mejoras, ¿deberías comprar Tomb Raider: Definitive Edition? Si ya jugaste a Tomb Raider 2013, te recomiendo alquilar esta versión para ver la gran cantidad de mejoras gráficas, pero no vale $ 60 por una repetición. Sigues jugando el mismo juego cuando todo está dicho y hecho. Si aún no has jugado a Tomb Raider y tienes una PlayStation 4 o Xbox One, esta es realmente la Edición Definitiva del juego, así que cómpralo con confianza. La versión para PC todavía vale la pena comprarla dependiendo del precio; Yo diría que $ 35 es el punto de corte, pero a veces puede encontrarlo por menos (Amazon lo tiene por $ 8.99 en este momento). Cualquier cosa por encima de eso, y es mejor que elija esta nueva versión, que debería ver su precio bajar en el futuro de todos modos.

Ahora, como hace un año, me siento molesto por Tomb Raider. A veces, es exactamente el juego que quiero ser, pero con la misma frecuencia, me siento frustrado por lo mal que falla en ocasiones.

Pero primero, la pregunta más importante para esto versión: Sus aspectos técnicos. En ese frente, le va bastante bien. Esta no es la primera vez que Lara Croft hace una aparición intergeneracional, y la versión de próxima generación de este Tomb Raider destruye por completo los puertos Dreamcast de sus juegos posteriores de PlayStation y la edición Xbox 360 de Tomb Raider: Legend en términos de sentimiento, bueno, próxima generación. Como sugiere Mike, la versión para PC sirvió como una especie de puente para esta, proporcionando una mejor base para construir que las versiones de consola de la generación anterior.

A partir de ahí, Crystal Dynamics et al. Hizo un montón de mejoras en el motor del juego, centrándose en gran medida en los pequeños detalles que dan vida al mundo del juego. Mike los ha enumerado bastante bien, pero realmente tienen un impacto asombroso en la credibilidad de las imágenes, especialmente los personajes. No…

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