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Destiny 2 en la próxima generación ofrece la actualización que importa

abril 13, 2021

Bungie salta a los sistemas de próxima generación con soporte adicional para Destiny 2 en PlayStation 5, Xbox Series S y X, brindando la característica clave que muchos fanáticos estaban esperando: un movimiento a 60 cuadros por segundo en juegos. Pero, ¿qué tan exitosa ha sido la transición de la próxima generación? ¿Cómo se comparan las tres nuevas consolas y cuáles son las actualizaciones clave más allá del aumento de la velocidad de fotogramas? Bungie tiene una reputación no solo de excelente diseño visual y tecnología sólida, sino también de ofrecer experiencias muy similares en todas las plataformas, y lo mismo ocurre con Destiny 2.

Para aclarar lo básico, Destiny 2 ofrece una resolución 4K real en PlayStation 5 y Xbox Series X, con recuentos de píxeles que se resuelven a 3840×2160 nativos en cada uno en la gran mayoría de las tomas de prueba. Bungie ha desarrollado un sistema de resolución dinámica para este motor (como se usa principalmente en PS4 Pro), y es probable que también se implemente aquí, aunque su apariencia es mínima. También existe un elemento de incertidumbre sobre cómo funciona el sistema DRS; un límite inferior de 2560×2160 se observa como un extremo muy raro en cada máquina de próxima generación. Sin embargo, cuando hay signos breves de renderizado sub-nativo, puede ser simplemente el caso de búferes de efectos de resolución más baja que producen aliasing. [UPDATE: We’ve now confirmed DRS is running on Xbox Series X, so the same system is in effect on all three consoles]. Sin embargo, en general es un resultado positivo neto. Esencialmente, al pasar de PS4 Pro a PS5, está duplicando la velocidad de fotogramas y eliminando las caídas de resolución más evidentes mientras usa DRS. Mientras tanto, al comparar la imagen 4K en Xbox One X y la Serie X, hay poco que las diferencie a nivel visual, salvo la gran mejora de rendimiento.

Entonces, para las pruebas, utilicé las etapas iniciales del tutorial para realizar comparaciones, lo que nos lleva de vuelta al área clásica del Cosmódromo del primer Destiny, además de las batallas de piezas de las últimas expansiones de Destiny 2. Fundamentalmente, existe compatibilidad de juego cruzado dentro de familias de consolas específicas, por lo que los propietarios de PS4 / Pro pueden jugar con los jugadores de PS5, mientras que lo mismo es válido para las familias de las series Xbox One y Xbox. Esto quizás explique por qué muy poco ha cambiado más allá del rendimiento: las características clave de renderizado permanecen sin cambios, e incluso la decepcionante calidad del filtrado de texturas es totalmente similar al comparar la Serie X con la One X. Las reflexiones pueden haber cambiado ligeramente, pero está claro que Bungie El enfoque aquí ha estado en impulsar la velocidad de fotogramas, algo que no pudo hacer en sistemas de última generación debido a las limitaciones de la CPU.

Tom Morgan y Alex Battaglia hablan de Destiny 2 sobre consolas de próxima generación.

Las comparaciones de calidad de imagen entre PS5 y Serie X revelan que Bungie ha establecido una barra visual para las consolas de la que no tiene la intención de desviarse. Los juegos son efectivamente idénticos, con PS5 que muestra solo una frecuencia ligeramente mayor de caída de resolución por debajo de 4K. De hecho, la evidencia parece apuntar a que la máquina de Microsoft no usa mucho DRS, si es que lo hace. El rendimiento de 60 fps también es generalmente excelente en la Serie X, pero tiene algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas del objetivo de 60 fps, mientras que PlayStation 5 es un poco más consistente en esta área. En resumen: un toque más claro en Xbox, pero un viaje muy ocasionalmente más suave en la máquina Sony. Por su parte, la Serie S tiene un perfil de rendimiento que es similar a su hermano mayor, y aunque notamos que DRS está en efecto aquí (con el objetivo máximo de 1920 x 1080), apenas se manifiesta. Es una versión sólida del juego.

Otra mejora clave de la próxima generación es la capacidad de modificar el campo de visión, expandiendo el área de juego visible al gusto del usuario. Es un control deslizante que está disponible en todos los sistemas de próxima generación y, sin duda, una adición bienvenida en el juego competitivo. Para que conste, no noté ningún impacto en el rendimiento en la expansión del campo de visión. También es intrigante una adición algo controvertida: juegos de 120 fps en el área PvP Crucible del juego, disponible solo para usuarios de la Serie X y PlayStation 5 (donde la Serie S alcanza un máximo de 60). A nivel técnico, tanto la PS5 como la Xbox Series X reducen la resolución de reproducción de destino a 1440p a 120Hz, que es, casualmente, el límite para juegos de 120Hz en televisores HDMI 2.0 seleccionados. Para mantener altas las velocidades de cuadro, la escala de resolución dinámica horizontal está en efecto: noté un mínimo de 1520×1440. En juego, la Serie X nuevamente tiene más caídas por debajo de 120 fps, aunque cada una puede caer a la región de 80-90 fps en el modo Iron Banner, específicamente cuando se acumulan muchos movimientos de Super Charge.

En total, la adición de una versión de 120Hz del Crucible es un extra maravilloso, pero me preocupa que los jugadores de consolas de última generación aún estén bloqueados a 30 cuadros por segundo y tengan que enfrentarse a jugadores de 120 fps y 60 fps en sus nuevas y brillantes consolas. Definitivamente es una competencia desigual cuando los usuarios de la próxima generación obtienen mucha más retroalimentación visual junto con una latencia de entrada correspondientemente más baja, además del control deslizante FOV para una vista ampliada de cada mapa.

En última instancia, mientras que las mejoras de próxima generación más allá de la velocidad de fotogramas son escasas, Destiny 2 en la serie Xbox y PlayStation 5 utiliza las capacidades mejoradas de cada máquina de manera inteligente para ofrecer una mejora competitiva mientras está en línea. Ejecutar el juego a 60 fps y más era anteriormente el dominio exclusivo de los jugadores de PC y Stadia, y finalmente lo tenemos aquí. Con todo esto considerado, es un buen momento para volver al juego: vale la pena echarle un vistazo a la expansión Beyond Light, mientras que Bungie claramente tiene planes ambiciosos para Destiny 2 en 2021: se promete el juego cruzado en todos los sistemas y con un marco alto El rendimiento de la tasa ahora está disponible para los usuarios de la consola, ahora hay una paridad más cercana con la excelente versión para PC. No podemos esperar a ver lo que Bungie tiene en desarrollo con las consolas de próxima generación como base, pero mientras tanto, el nuevo contenido y las mejoras en el rendimiento le dan a Destiny 2 una oportunidad para los jugadores de consola.